Tutup iklan

Penyepaduan Pusat Permainan sememangnya satu langkah yang hebat oleh Apple. Ia menyatukan sistem untuk papan pendahulu, pencapaian dan mendayakan berbilang pemain dalam talian masa nyata, menjadikannya lebih mudah bagi pembangun untuk melaksanakan sistem sedemikian. Tetapi adakah itu cukup?

Peranti iOS telah menjadi platform permainan sepenuhnya semasa kewujudannya, dan sebagai tambahan kepada pelbagai permainan kasual, terdapat juga tajuk kuat yang cemerlang dalam permainan dan grafik. Sebahagian daripada permainan popular lama, pembuatan semula mereka atau permainan yang benar-benar unik seperti itu Bilah infiniti menarik pemain lebih dan lebih kepada skrin sentuh. Permainan pada iPhone, iPod dan iPad telah menjadi arus perdana, namun masih terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan. Itulah sebabnya saya telah mengumpulkan lima perkara di mana Apple masih boleh berusaha untuk membawa pengalaman permainan yang lebih baik untuk pemain.

1. Sokongan untuk permainan berasaskan giliran

Carian automatik untuk rakan sepasukan dan berbilang pemain masa nyata berikutnya adalah sempurna. Sistem ini ditala dengan sangat baik dan untuk pelbagai permainan dari Buah Ninja po Bilah infiniti berkhidmat dengan cemerlang. Tetapi kemudian terdapat permainan yang sama sekali mustahil untuk dimainkan dalam masa nyata. Ini termasuk pelbagai strategi berasaskan giliran, permainan papan atau pelbagai permainan kata, mis. Perkataan dengan Rakan.

Dalam permainan ini, anda sering perlu menunggu minit yang lama untuk giliran lawan anda, sementara anda boleh, sebagai contoh, mengendalikan e-mel semasa gilirannya. Dalam permainan yang disebutkan di atas, ia diselesaikan dengan bijak - setiap kali anda berada di selekoh, permainan menghantar pemberitahuan tolak kepada anda. Jadi anda boleh bermain permainan selama beberapa hari dan dengan beberapa pemain pada masa yang sama. Terpulang kepada anda seberapa cepat anda bertindak balas, manakala lawan anda tidak perlu merenung kosong pada skrin dan menonton anda tidak bertindak.

Inilah kekurangan Game Center. Sekali lagi, sistem ini akan disatukan dan tidak perlu ada pelaksanaan tambahan yang berbeza untuk setiap permainan. Satu pelaksanaan Pusat Permainan sudah memadai.

2. Penyegerakan kedudukan permainan

Apple telah lama menangani masalah ini. Pada masa ini, tiada penyelesaian umum yang mudah untuk membuat sandaran data daripada aplikasi. Walaupun setiap sandaran disimpan ke komputer atau iCloud, tiada cara untuk mengekstraknya secara berasingan. Jika anda memadamkan permainan yang dimainkan, anda perlu memainkannya semula selepas pemasangan baharu. Oleh itu, anda terpaksa menyimpan permainan pada telefon anda sehingga anda menyelesaikannya, pada masa itu mereka menggunakan megabait yang berharga tanpa perlu.

Ia adalah masalah yang lebih teruk jika anda bermain permainan yang sama pada iPad dan iPhone/iPod touch anda pada masa yang sama. Permainan ini berjalan pada setiap peranti secara berasingan, dan jika anda ingin memainkannya pada kedua-dua peranti, anda perlu memainkan dua permainan, kerana Apple tidak menawarkan sebarang alat untuk menyegerakkan kedudukan permainan antara peranti. Sesetengah pembangun telah menyelesaikan masalah ini sekurang-kurangnya dengan menyepadukan iCloud, tetapi perkhidmatan sedemikian harus disediakan oleh Game Center.

3. Standard untuk aksesori permainan

Aksesori permainan untuk peranti iOS adalah satu bab untuk diri mereka sendiri. Di pasaran semasa, kami mempunyai beberapa konsep yang sepatutnya memudahkan bermain pada paparan yang tidak menawarkan sebarang tindak balas fizikal dan dengan itu sebahagiannya sekurang-kurangnya mencontohi keselesaan kawalan butang.

Mereka wujud daripada portfolio pelbagai pengeluar Melemparkan yang Kayu bedik-IT, yang melekat terus pada paparan dan bertindak sebagai pautan fizikal antara jari anda dan paparan. Kemudian terdapat lebih banyak mainan canggih seperti iControlpad, iCade nebo GamePad oleh 60beat, yang menjadikan iPhone atau iPad menjadi klon Sony PSP, mesin permainan atau berfungsi sebagai pad permainan berasingan yang disambungkan dengan kabel. Malah Apple mempunyai paten sendiri untuk pemandu yang serupa.

Ketiga-tiga aksesori yang disebut terakhir mempunyai satu kelemahan besar dalam kecantikannya – sebilangan kecil permainan yang serasi, yang bagi setiap model adalah dalam puluhan paling banyak, tetapi kebanyakannya dalam unit tajuk. Pada masa yang sama, pemain permainan besar suka Electronic Arts yang gameloft mereka langsung mengabaikan aksesori ini.

Walau bagaimanapun, keadaan ini boleh diubah dengan mudah. Ia akan mencukupi jika Apple menambah API untuk kawalan permainan perkakasan pada alat pembangun. Keserasian kemudiannya tidak bergantung pada siapa yang membuat pengawal, melalui API bersatu setiap permainan yang disokong akan dapat memproses isyarat dengan betul daripada mana-mana peranti yang menggunakan API. Oleh itu, tahap permainan akan dinaikkan sebanyak tiga peringkat, dan mengawal permainan aksi dari perspektif orang pertama akan tiba-tiba menjadi selesa.

4. Pusat Permainan untuk Mac

Dalam banyak cara, Apple cuba membawa elemen iOS ke OS X, yang ditunjukkan dengan versi terbaru sistem, 10.7 Lion. Jadi mengapa tidak melaksanakan Pusat Permainan juga? Semakin banyak permainan iOS muncul di Mac App Store. Dengan cara ini, menyimpan kedudukan boleh diselesaikan dalam pelbagai cara, walaupun antara dua Mac yang anda miliki, berbilang pemain akan dipermudahkan dan sistem kedudukan dan pencapaian akan disatukan.

Pada masa ini terdapat penyelesaian yang sama untuk Mac - Wap. Kedai pengedaran permainan digital ini bukan sahaja untuk jualan, ia juga termasuk rangkaian sosial permainan di mana anda boleh berinteraksi dengan rakan anda dan bermain dalam talian, membandingkan markah, mendapatkan pencapaian dan akhir sekali, menyegerakkan kemajuan permainan anda antara peranti, sama ada mesin Mac atau Windows. Semua di bawah satu bumbung. Mac App Store sudah pun bersaing dengan Steam, jadi mengapa tidak membawa perkara lain yang berfungsi yang berfungsi di tempat lain?

5. Model sosial

Pilihan sosial Game Center sangat terhad. Walaupun anda boleh melihat markah dan pencapaian anda daripada permainan dan membandingkannya dengan rakan, sebarang interaksi yang lebih mendalam tiada di sini. Tiada pilihan untuk anda berkomunikasi dengan orang lain - sama ada sembang atau komunikasi suara semasa permainan. Dan pada masa yang sama, ini boleh membawa permainan ke tahap yang baharu. Mendengar lawan di pihak lain cuba dan marah boleh menjadi hiburan yang menarik. Dan jika anda tidak mengambil berat tentangnya, anda boleh mematikan ciri ini.

Begitu juga, keupayaan untuk berbual terus dalam aplikasi Game Center akan masuk akal. Berapa kali anda mengenali pemain yang diberikan hanya dengan nama samarannya, ia tidak semestinya seseorang dari hidup anda sama sekali. Jadi mengapa tidak bertukar beberapa perkataan dengannya, walaupun hanya untuk mengucapkan tahniah atas kemenangannya? Memang benar, rangkaian sosial bukanlah titik kuat Apple, jika kita ingat, sebagai contoh, Ping dalam iTunes, yang walaupun anjing tidak menyalak hari ini. Namun, percubaan ini patut dicuba, lebih-lebih lagi kerana ia berfungsi pada Steam saingan.

Ia juga memalukan bahawa anda tidak boleh menggunakan mata yang anda dapat untuk pencapaian yang lengkap dalam apa jua cara, ia hanya berfungsi untuk membandingkan dengan pemain lain. Pada masa yang sama, Apple boleh menggunakan sistem yang serupa di sini seperti dalam kes itu Rangkaian Playstation nebo Xbox Live – setiap pemain boleh mempunyai avatar sendiri, yang mana dia boleh, contohnya, membeli pakaian, memperbaiki penampilannya, dsb. Pada masa yang sama, dia tidak perlu merayau di alam maya seperti v playstation-home, tetapi ia tetap menjadi nilai tambah yang hebat, walaupun kekanak-kanakan, dan bukannya sekadar meningkatkan penarafan mata secara terus terang.

Dan pada pendapat anda, bagaimanakah ia boleh menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih baik pada peranti Apple?

.