Selepas bertahun-tahun teragak-agak, satu keputusan penting telah dibuat di Kyoto, Jepun. Nintendo, salah satu pemain terkemuka dalam bidang permainan video, akan membuat penyertaan terhad ke dalam pasaran telefon bimbit dan tablet. DeNA, pembangun platform permainan sosial Jepun yang terkenal, akan membantu syarikat itu menuju kejayaan dalam pasaran mudah alih.
Nama ini, yang agak tidak dikenali di dunia barat, sangat terkenal di Jepun dengan pengetahuan yang luas dalam perkhidmatan permainan dalam talian. Menurut bosnya Satoru Iwata, Nintendo akan menggunakan pengetahuan ini dan menggabungkannya dengan kemahiran pembangunannya. Hasilnya mestilah beberapa permainan asli baharu daripada dunia Nintendo yang terkenal, seperti Mario, Zelda atau Pikmin.
Langkah ini membawa kepada idea bahawa Nintendo hanya menjual lesen untuk membangunkan permainan freemium mudah yang mungkin tidak akan mencapai kualiti umum sebagai hasilnya. Bagaimanapun, ketua Nintendo menolak senario yang sama pada sidang akhbar di Tokyo. "Kami tidak akan melakukan apa-apa yang boleh merosakkan jenama Nintendo," kata Iwata. Beliau juga menambah bahawa pembangunan permainan untuk peranti pintar akan berlaku terutamanya dalam Nintendo.
Pada masa yang sama, beliau memberi jaminan kepada pengguna dan pemegang saham bahawa memasuki pasaran mudah alih, yang dari segi model kewangan berbeza secara radikal daripada dunia konsol, tidak bermakna berakhirnya Nintendo semasa. "Sekarang kami telah memutuskan cara kami akan menggunakan peranti pintar, kami telah menemui semangat dan visi yang lebih kuat untuk perniagaan sistem permainan yang berdiri sendiri," jelas Iwata.
Pengumuman kerjasama dengan DeNA, yang turut merangkumi pemerolehan saham kedua-dua syarikat, diikuti dengan sebutan konsol permainan khusus baharu. Ia mempunyai sebutan NX sementara dan menurut Satoru Iwata ia akan menjadi konsep baharu sepenuhnya. Dia tidak berkongsi butiran lain dengan orang ramai, kita harus tahu lebih banyak maklumat tahun depan.
Terdapat spekulasi umum tentang sambungan yang lebih besar antara konsol rumah dan mudah alih, malah mungkin terdapat sambungan lengkap platform ini. Nintendo kini menjual konsol Wii U "besar" dan keluarga peranti mudah alih 3DS.
Nintendo telah beberapa kali pada masa lalu datang ke pasaran dengan produk yang tidak pernah dilihat sebelum ini yang berjaya mengubah hala tuju keseluruhan perniagaan permainan video. Pada mulanya ialah konsol rumah NES (1983), yang membawa cara permainan baharu dan turun dalam sejarah sebagai ikon yang tidak dapat dilupakan.
Tahun 1989 membawa satu lagi kultus hit dalam bentuk konsol mudah alih Game Boy. Walaupun terdapat kelemahan, seperti perkakasan yang lemah atau paparan berkualiti rendah, ia berjaya memusnahkan semua persaingan dan membuka pintu kepada konsol Nintendo DS baharu (2004). Ia membawa reka bentuk "clamshell" dan sepasang paparan. Borang ini kekal sehingga hari ini selepas beberapa kemas kini penting.
Dalam bidang konsol rumah, syarikat Jepun menunjukkan prestasi yang kurang baik selama beberapa tahun, dan produk seperti Nintendo 64 (1996) atau GameCube (2001) tidak dapat mencapai kegemilangan NES dahulu. Persaingan yang semakin meningkat dalam bentuk Sony PlayStation (1994) dan Microsoft Xbox (2001) berjaya menembusi hanya pada tahun 2006 dengan ketibaan Nintendo Wii. Ini membawa kaedah kawalan pergerakan baharu, yang turut diterima pakai oleh pertandingan dalam beberapa tahun.
Pengganti dalam bentuk Wii U (2012) tidak dapat membina kejayaan pendahulunya, disebabkan, antara sebab lain, kematian pemasaran yang teruk. Konsol yang bersaing hari ini boleh menawarkan kefungsian yang serupa dengan Wii U baharu dan mempunyai prestasi yang jauh lebih tinggi serta perpustakaan permainan yang berkembang pesat.
Nintendo bertindak balas dengan mengeluarkan permainan baharu daripada siri terkenal - tahun lepas ia adalah, sebagai contoh, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze atau Bayonetta 2. Walau bagaimanapun, ia adalah rahsia terbuka bahawa jika Mario mahu untuk mengalami sekurang-kurangnya dua lagi generasi permainan konsol, penjaganya benar-benar perlu menghasilkan konsep baharu yang radikal untuk perkakasan yang akan datang.
Nintendo kehabisan tenaga. Tiada apa yang mengejutkan. Mereka telah sesak nafas selama sekurang-kurangnya lima tahun. Dia mungkin sudah menikam tepi mereka.. :-)
Daripada membuat konsol High-end yang betul. Bagi DS, saya cukup menyukai konsepnya, tetapi ia patut diberi perhatian dari sudut teknikal, seperti prestasi (yang sangat kecil sehingga banyak permainan tidak boleh dimainkan di Nintendo), paparan yang mempunyai resolusi yang mengerikan, warna yang mengerikan dan sentuhan pad sentuh juga tidak banyak, pemprosesan yang mereka boleh bergerak ke tahap 2015 dan menjadikan badan lebih kurus dan ringan, menyesuaikan kayu bedik secara ergonomik, membuat stylus baharu yang bertindak balas terhadap tekanan, dsb. menarik untuk permainan dan mengolah semula UI yang agak keliru. Bagi teknologi baharu, adalah menarik untuk menggunakan sesuatu seperti enjin Taptic atau Force touch untuk kayu bedik dan skrin sentuh. Saya tidak begitu menyukai flat besar dalam bentuk 2DS atau tablet permainan mereka dan saya tidak pasti sama ada mereka boleh mengejar konsol besar di mana Microsoft dan Sony berada jauh dari semua segi... Akses mudah alih adalah satu langkah yang menarik.
Anda akan mengalahkan saya di sini, tetapi selepas kira-kira empat tahun cuba sia-sia untuk menggunakan iPad dan bukannya konsol permainan, saya telah kembali ke 3DS. Butang fizikal dan permainan (!!) sepenuhnya tidak menggantikan apa-apa, dan secara paradoks, kerana ini, saya bersedia menerima grafik yang lebih buruk, harga permainan yang lebih tinggi itu sendiri dan resolusi paparan yang lebih rendah. Terdapat kira-kira dua dozen permainan bagus yang boleh anda luangkan lama bermain di iOS, selebihnya adalah plagiarisme freemium jenama terkenal dan pelbagai permainan mudah yang dicipta sebagai demo di pertandingan pengaturcaraan pada masa muda kita. Apabila iPad keluar, saya menantikan fakta bahawa skrin sentuh akan membenarkan permainan strategi yang berkualiti, tetapi terdapat hanya tiga RTS yang baik untuk itu (Machines at War 3, Eufloria, Z) daripada berjuta-juta aplikasi (!! ). Selebihnya ialah seratus lima puluh ribu variasi pada Clash of Clans dan Tower Defender, sebahagian daripadanya, seperti Penjaga Bawah Tanah, benar-benar jenayah. Sebagai persekitaran permainan, iOS (dan Android) benar-benar mengecewakan saya, dan konsol permainan berdedikasi masih belum menyatakan kata terakhir pada pendapat saya:-(