Tutup iklan

Pada Persidangan Pembangun Seluruh Dunia Apple (WWDC) tahun ini, beberapa minit ucaptama ditumpukan kepada pembentangan syarikat permulaan Anki dan produk pertama mereka, Anki Drive.

Anki Drive ialah kereta mainan dengan kecerdasan buatan.

Ini adalah kereta mainan yang boleh dikawal oleh peranti iOS melalui Bluetooth, jadi konsep asasnya tidak begitu asli. Sebab kita boleh melihat mereka pada pembentangan yang sama pentingnya dengan ucaptama WWDC adalah kerana Anki ialah sebuah syarikat robotik. Agar seseorang dapat menganjurkan perlumbaan kecil di lantai ruang tamu, hanya seorang pemain sudah cukup, dan lawan yang lain akan dijaga oleh kecerdasan buatan.

Anki Drive secara literal ialah permainan video yang objeknya bergerak bukan sahaja di dunia maya, tetapi juga di dunia nyata. Dengan "pengubahsuaian kecil" ini datang beberapa masalah, seperti menukar tingkah laku trek dan roda kereta mainan bergantung kepada berapa banyak habuk dan bahan lain yang terkumpul di atasnya. Agar kereta mainan bergerak dengan cekap dan konsisten di landasan, adalah perlu untuk sentiasa memantau keadaan pemanduan. Di sinilah gabungan kecerdasan buatan dan robotik menampakkan dirinya, yang mana Anki Drive adalah contoh unik. Setiap kereta mainan mesti "mempunyai gambaran keseluruhan" kedua-dua ciri persekitarannya dan kedudukan dan kemungkinan strategi lawannya. Oleh itu, sementara kecerdasan buatan digunakan untuk menjangka banyak laluan yang mungkin untuk diambil supaya kereta mainan itu mencapai destinasi yang diprogramkannya secekap mungkin, robotik cuba menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pelaksanaan manuver yang diberikan di dunia nyata.

[id youtube=Z9keCleM3P4 lebar=”620″ tinggi=”360″]

Dalam amalan, ini bermakna setiap kereta mainan mempunyai dua motor, kamera kecil menghadap ke tanah/landasan, Bluetooth 4.0 dan mikropemproses 50MHz. Bahagian penting juga adalah trek lumba, di permukaannya terdapat maklumat tentang kedudukan yang dibaca oleh kereta mainan semasa memandu. Ini berlaku sehingga 500 kali sesaat. Data yang diperoleh kemudiannya dihantar melalui Bluetooth ke peranti iOS, di mana trajektori baharu dikira supaya kereta mainan itu berkelakuan secukupnya kepada persekitarannya dan ke destinasi yang diprogramkan. Bergantung pada matlamat, kereta mainan boleh memperoleh ciri-ciri watak yang berbeza, secara antropomorfik.

Dalam tempoh lima tahun, pembangun Anki Drive berjaya mencipta sistem yang sangat cekap sehingga jika kita menerapkannya dalam dunia kereta bersaiz sederhana, ketepatannya akan memadai untuk memandu pada kelajuan kira-kira 400 km/j di trek yang akan dibatasi oleh dinding konkrit sedemikian rupa sehingga setiap sisi kereta mempunyai jarak lebih kurang 2,5 mm.

Pengetahuan yang diterapkan dalam Anki Drive agak terkenal dan diuji secara intensif dalam robotik, tetapi Anki, mengikut kata-katanya sendiri, salah satu projek pertama (jika bukan yang pertama) untuk mendapatkan dari makmal untuk menyimpan rak. Ini mungkin akan berlaku pada bulan ini, dengan kereta mainan tersedia untuk pembelian di Apple Store. Aplikasi kawalan boleh didapati, sebagai contoh, di Gedung Aplikasi Amerika, tetapi belum lagi di Czech.

Apl Anki Drive.

Seperti yang dikatakan oleh Boris Sofman, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat, Anki Drive hanyalah langkah pertama ke arah melibatkan secara beransur-ansur penemuan robotik dalam kehidupan seharian. Pada masa yang sama, potensinya (nampaknya) jauh lebih besar daripada "hanya" kereta mainan yang kelihatan sangat pintar.

Sumber: 9to5Mac.com, Anki.com, poligon.com, engadget.com
.