Kes berterusan sekitar Epic Games lwn. Apple membawa maklumat yang agak menarik yang kita tidak akan tahu sebaliknya. Dalam nota kepada pelabur, penganalisis JP Morgan Samik Chatterjee menyerlahkan beberapa butiran dan data tentang App Store yang digunakan sebagai bukti dalam hujah pembukaan perbicaraan.
Apple, sebagai contoh, menganggarkan bahawa ia memiliki kira-kira 23 hingga 38% daripada keseluruhan pasaran transaksi permainan App Store, dengan selebihnya berpecah antara syarikat lain. Oleh itu, Chatterjee berkata, data ini menyokong pandangan jelas bahawa Apple tidak mempunyai kuasa monopoli dalam segmen ini. Di samping itu, semasa ucapan perasmian peguam Apple, mereka menekankan hakikat bahawa komisen 30% ke atas pembelian aplikasi dan permainan serta pembelian Dalam Apl di dalamnya adalah standard industri. Syarikat lain yang mengenakan amaun yang sama termasuk Sony, Nintendo, Google dan Samsung.
Salah satu hujah utama yang bermain dalam transformasi Apple menjadi kad ialah berapa banyak pembiayaan yang telah diagihkan di kalangan pemajunya selama ini. Pada Disember 2009, ia adalah 1,2 bilion dolar, tetapi sepuluh tahun kemudian ia adalah sepuluh kali lebih tinggi, iaitu 12 bilion dolar. App Store telah dilancarkan pada 10 Julai 2008, apabila ia merekodkan juta muat turun pertama aplikasi dan permainan selepas 24 jam pertama beroperasi.
Fortnite harus dipersalahkan untuk segala-galanya, App Store tidak begitu banyak
Menariknya, Epic Games mencipta keseluruhan kes pada permainan Fortnite dan fakta bahawa penciptanya tidak suka membayar Apple 30% daripada jumlah untuk transaksi mikro yang dibuat dalam permainan. Tetapi nombor yang diperoleh sekarang menunjukkan bahawa sama ada mereka tidak melakukan penyelidikan mereka dalam Epic Games, atau mereka hanya taksub dengan Apple, kerana langkah mereka nampaknya tidak wajar.
Peranti Apple menyumbang hanya sebahagian kecil daripada hasil Fortnite. Playstation dan Xbox bersama-sama menyumbang 75% daripada hasil syarikat daripada permainan tersebut (dengan Sony turut mengambil 30%) yang lain. Selain itu, antara Mac 2018 dan Julai 2020, hanya 7% daripada hasil datang daripada platform iOS. Walaupun sudah tentu ini mungkin angka yang tinggi dari segi kewangan, ia masih jauh lebih rendah berbanding dengan platform lain. Jadi mengapa Epic Games menyaman Apple dan bukannya Sony atau Microsoft? Peranti iOS dan iPadOS bukanlah satu-satunya pemain platform yang menjalankan (atau telah menjalankan) tajuk pada kedua-duanya. Menurut data Apple, sehingga 95% pengguna kerap menggunakan, atau mungkin pernah menggunakan, peranti selain iPhone dan iPad, biasanya konsol, untuk bermain Fortnite.
Keadaan akan menjadi lebih menarik apabila permainan Epik akan mula berdebat dengan Netflix, yang telah membatalkan sepenuhnya transaksi mikro dalam iOS dan dengan itu pada dasarnya tidak membayar Apple sama sekali. Walau bagaimanapun, aplikasinya masih tersedia di App store. Menggunakan analogi standard berganda kemudiannya disyorkan secara langsung di sini.
Epik sepatutnya memberikannya kepada pengemis. Cuma sekarang, apabila dia membuat ombak sedemikian dan cuba mengelilinginya, dia akan mengalami masa yang sukar. Baik dia mahupun Netflix tidak akan mempunyai aplikasi jika dia sebelum ini menolak gergaji dan cuba memaksa bahawa dia mempunyai hak untuk mendapatkan syarat yang berbeza.
Tetapi Netflix, HBO, Amazon dan lain-lain tidak menawarkan kandungan interaktif, ia adalah jenis media yang berbeza. Jadi hujah itu tidak sah sepenuhnya. Jika tidak, mereka mungkin akan datang bersamanya. Bagaimanapun, ia akan tetap menarik dan ia boleh berubah dalam apa jua cara. Ia boleh mempunyai dua peringkat makna dengan mudah. Epic akan didenda kerana melanggar kontrak dan dengan itu tidak mempunyai hak untuk menuntut apa-apa, tetapi Apple mungkin didenda sesuatu kerana tingkah laku monopoli, walaupun pada pendapat saya Apple tidak mempunyai monopoli, tetapi sudah tentu ini adalah soal perspektif.