Tutup iklan

Tidak lama dahulu, persidangan permainan paling berprestij, E3, telah berakhir, dan walaupun Apple tidak diwakili di sana, pengaruhnya dirasai pada hampir setiap langkah.

Walaupun persidangan itu terutamanya melibatkan pengenalan produk baharu daripada pengeluar tradisional (Nintendo, Sony, Microsoft) dan tajuk untuk platform klasik. Walau bagaimanapun, untuk beberapa tahun sekarang, kehadiran satu lagi pemain besar telah benar-benar jelas di pasaran - dan di E3. Dan ini bukan hanya mengenai kehadiran pembangun untuk iOS (selain itu, masih tidak banyak daripada mereka dan kami lebih suka mencarinya di WWDC). Dengan iPhonenya, Apple bukan sahaja mengubah cara telefon mudah alih dilihat, tetapi juga mencipta platform permainan baharu dengan bantuan App Store. Seiring dengan pembukaan saluran pengedaran baharu, terdapat juga perubahan dalam pandangan adegan permainan: potensi untuk menjadi permainan yang berjaya tidak lagi terhad kepada blokbuster bernilai jutaan dolar, tetapi juga kepada permainan indie yang dibiayai dengan sederhana. Ia cukup untuk mempunyai idea yang baik dan keinginan untuk merealisasikannya; terdapat lebih daripada cukup pilihan untuk keluaran hari ini. Lagipun, bukti ini boleh menjadi Mac App Store, di mana permainan daripada pembangun bebas adalah antara tajuk yang paling popular.

Walaupun siri permainan yang mantap boleh difahami masih memegang kedudukan mereka, kecenderungan untuk memberi tumpuan kepada pemain "kasual" pastinya tidak boleh diabaikan. Sebabnya mudah: sesiapa sahaja boleh menjadi pemain dengan bantuan telefon pintar. Oleh itu, telefon pintar boleh memulakan walaupun sebelum ini individu yang tidak disentuh ke dalam medium ini dan membawa mereka ke platform "lebih besar". Tiga pemain konsol besar itu kemudiannya menggunakan pelbagai teknologi baharu untuk meningkatkan daya tarikan mereka. Mungkin inovator terbesar daripada ketiga-tiganya, Nintendo, telah lama meninggalkan usaha mencari perkakasan yang paling berkuasa. Sebaliknya, dia memperkenalkan 3DS pegang tangannya, yang mengagumkan dengan paparan tiga dimensi yang tidak memerlukan cermin mata untuk berfungsi, serta konsol Wii yang popular dengan pengawal Gerakan revolusionernya. Tahun ini, konsol permainan generasi baharu yang dipanggil Wii U akan dijual, yang akan menyertakan pengawal khas dalam bentuk tablet.

Seperti Nintendo, Microsoft dan Sony telah menghasilkan pelaksanaan kawalan gerakan mereka sendiri, dengan yang kedua turut membawa pelbagai sentuhan pada pegang tangan PS Vita baharunya. Intinya, semua pemain perkakasan utama cuba menyesuaikan diri dengan masa dan membalikkan peningkatan telefon pintar yang memeningkan dan kemerosotan yang mengiringi konsol pegang tangan. Dalam segmen domestik, mereka juga cuba menjangkau keluarga, kanak-kanak, pemain sekali-sekala atau sosial. Mungkin tidak ada keraguan bahawa Apple telah menyumbang kepada pembalikan ini pada tahap yang besar. Selama beberapa dekad dalam dunia konsol, inovasi mengambil bentuk perlumbaan semata-mata untuk menambah baik perkakasan, yang menghasilkan kandungan yang betul-betul sama berjalan selain daripada segelintir tajuk eksklusif. Paling banyak, kami melihat penerokaan benih pengedaran dalam talian. Tetapi hanya selepas ketibaan platform baharu yang diketuai oleh iOS, kita boleh mula bercakap tentang perubahan yang lebih besar.

Walau bagaimanapun, bukan sahaja perkakasan melaluinya, tetapi juga kandungan itu sendiri. Penerbit permainan juga cuba membuka produk mereka kepada pemain percutian. Bukannya semua permainan hari ini harus lebih rendah daripada permainan klasik lama; dalam banyak kes mereka lebih mudah diakses dan lebih pantas tanpa mengurangkan kesukaran terlalu banyak. Walau bagaimanapun, terdapat juga siri lama yang, walaupun dalam bilangan beberapa bahagian, tidak sepadan dengan standard biasa sebelum ini (cth. Call of Duty) dari segi masa bermain atau kebolehmainan. Lagipun, peralihan kepada penyederhanaan untuk menarik seramai mungkin pengguna boleh dilihat walaupun dalam siri tegar seperti Diablo. Pelbagai pengulas bersetuju bahawa kesukaran Normal yang pertama mungkin juga dipanggil Kasual, dan untuk pemain yang lebih berpengalaman ia pada asasnya bermakna tutorial beberapa jam.

Pendek kata, pemain tegar perlu menerima hakikat bahawa perkembangan industri permainan dan lebih ramai orang yang berminat dengan medium membawa, bersama-sama dengan positif yang jelas, kecenderungan yang boleh difahami ke arah pasaran massa. Sama seperti kebangkitan televisyen membuka pintu banjir untuk saluran komersil yang menyajikan hiburan massa dekaden, industri permainan yang berkembang pesat akan menjana produk pakai buang yang buruk. Tetapi tidak perlu mematahkan kayu, terdapat banyak gelaran bagus dikeluarkan hari ini dan pemain sanggup membayarnya. Walaupun pembangun bebas boleh mengharapkan untuk menyokong produk yang baik dengan perkhidmatan Kickstarter atau mungkin pelbagai kumpulan, penerbit besar semakin mencapai perlindungan anti-cetak rompak, kerana ramai yang tidak sanggup membayar untuk beberapa pembaikan pantas.

Walaupun berkemungkinan industri permainan akan menemui nasib yang sama dengan atau tanpa telefon pintar, Apple tidak boleh dinafikan peranan pemangkin penting untuk keseluruhan transformasi. Permainan akhirnya menjadi medium yang besar dan dihormati, yang tentunya mempunyai sisi terang dan gelapnya. Mungkin lebih menarik daripada melihat masa lalu akan menonton apa yang Apple lakukan pada masa hadapan. Pada persidangan D10 tahun ini, Tim Cook mengesahkan bahawa dia menyedari kedudukan penting syarikatnya dalam perniagaan permainan. Di satu pihak, dia menyatakan bahawa dia tidak berminat dengan konsol dalam erti kata tradisional, tetapi ini boleh difahami, kerana kos besar yang berkaitan dengan memasuki pemain yang sudah ada (yang juga dialami oleh Microsoft dengan Xbox) mungkin tidak berbaloi. Lebih-lebih lagi, sukar untuk membayangkan bagaimana Apple boleh berinovasi permainan konsol. Semasa temu bual, bagaimanapun, terdapat perbincangan mengenai televisyen yang akan datang, yang mungkin termasuk beberapa bentuk permainan. Kami hanya boleh membuat spekulasi jika ia masih hanya sambungan dengan peranti iOS atau mungkin perkhidmatan penstriman seperti OnLive.

.