Tutup iklan

Saya rasa tajuk ini tidak boleh mengejutkan sesiapa pun. Hakikat bahawa pembangunan untuk iPhone/iPod Touch membuahkan hasil telah diketahui selama kira-kira sebulan sekarang. Jika anda meraguinya, ambil permainan Trism yang dibangunkannya untuk iPhone sebagai contoh satu-satunya orang, tetapkan harga pada $4.99 dan dalam 2 bulan dia memperoleh lebih daripada $250.000! Saya tidak mahu memikirkan berapa banyak permainan Super Monkey Ball (harga $9.99) yang dihasilkan, yang terjual lebih daripada 20 unit dalam masa 300.000 hari. Tetapi SMB dianggap sebagai permainan kategori yang lebih tinggi, ia disertai dengan gembar-gembur yang hebat dan tidak seorang pun yang mengusahakannya.

Untuk masa yang lama, Apple menyekat aplikasi yang mereka tidak dapati berguna dan tidak perlu. Sejak Apple melonggarkan sedikit dasar mereka ini, terdapat banyak aplikasi "bodoh". Salah satunya ialah, contohnya iFart Mudah Alih od Joel Comma. Ia tidak lebih daripada itu anda pilih bunyi kentut dan apabila diklik ia akan bermain. Sebagai alternatif, anda boleh menetapkan masa dan menipu apl ini pada rakan. Sudah tentu, aplikasi itu menemui kumpulan sasarannya dan iFart Mobile telah menjadi agak popular.

Matlamat kejayaan bukan sahaja penetapan harga yang betul pada $0.99, tetapi juga dipromosikan melalui forum komuniti. Kemudian ia hanya soal membuat permohonan dia mendapat setinggi mungkin dalam ranking dan dengan itu menjadi lebih kelihatan. Dia berjaya melakukan ini dengan cepat berkat fakta bahawa dia termasuk dalam aplikasi hiburan. Sebagai contoh, aplikasi baharu dalam kategori permainan mempunyai masa yang lebih sukar, kerana ia merupakan kategori yang sangat popular untuk pembangun (tetapi juga untuk pengguna). Jadi bagaimana aplikasi ini berfungsi?

Penulis mengeluarkan lengkap jualan untuk hari individu:

12.12. – 75 muat turun – #70 hiburan
13.12. – 296 muat turun – #16 hiburan
14.12. – 841 muat turun – #76 keseluruhan, #8 hiburan
15.12. – 1510 muat turun – #39 keseluruhan, #5 hiburan
16.12. – 1797 muat turun – #22 keseluruhan, #3 hiburan
17.12. – 2836 muat turun – #15 keseluruhan, #3 hiburan
18.12. – 3086 muat turun – #10 keseluruhan, #3 hiburan
19.12. – 3117 muat turun – #9 keseluruhan, #2 hiburan
20.12. – 5497 muat turun, – #4 keseluruhan, #2 hiburan
21.12. – 9760 muat turun – #2 keseluruhan, #1 hiburan
22.12. – 13274 muat turun – #1 secara keseluruhan

Ini adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana jualan meningkat apabila aplikasi memanjat tangga. Dan yang lebih luar biasa ialah peningkatan dalam jualan jika apl itu berjaya mencapai apl TOP10 teratas. Nombornya benar-benar luar biasa, untuk aplikasi mudah yang sebenarnya tidak melakukan apa-apa. iFart Mobile, sebagai contoh hanya dalam satu hari (22.12.) membuktikan, selepas menolak 30% daripada komisen Apple, memperoleh $9198 yang hebat. Secara keseluruhan, lebih daripada 10 ribu dolar dalam 29 hari jualan!

Saya fikir ia sudah cukup untuk beberapa hadiah Krismas, tetapi aplikasi ini berada di puncak jualannya sekarang, jadi pendapatan ini pastinya tidak muktamad. Dan berapa jam yang boleh diambil untuk memprogramkan aplikasi sedemikian? Beberapa jam?

Tetapi Joel bukan satu-satunya blogger yang berkongsi keputusannya. Satu lagi contohnya Graham Dawson, yang berkongsi miliknya hasil daripada jualan aplikasi di Appstore Australia. Dawson memprogramkan aplikasinya Cuaca Oz, yang memaparkan ramalan cuaca untuk Australia. Wawasan utama beliau ialah:

  • Mendapat tempat nombor satu di Appstore Australia bermakna jualan harian melebihi 300 unit
  • Berada dalam TOP10 bermakna jualan harian sebanyak 100 unit
  • 20 pcs diperlukan untuk kemungkinan TOP50

Keputusan ini adalah untuk apl berbayar. Apl percuma memerlukan bilangan muat turun yang lebih tinggi setiap hari. Ia juga membentangkan hasil daripada Appstore Australia pada graf.

Dan orang terakhir yang saya ingin persembahkan kepada anda ialah Lars Bergström. Ini adalah di sebalik aplikasi WiFinder yang popular, sebagai contoh. Terima kasih kepada jualan harian pada tahap 275 pcs/hari, ia mencapai tempat ke-11 di Appstore UK dan dengan bilangan muat turun harian sebanyak 750 pcs/hari ia mencapai tempat ke-3 di Appstore Jerman. Anda boleh lihat pada graf bahawa kedua-dua pasaran ini agak kerdil berbanding pasaran AS. Tetapi masih, saya fikir ini adalah nombor yang baik.

Sudah tentu, nombor ini berkaitan WiFinder kembali apabila ia masih merupakan apl berbayar. Selepas ia menjadi aplikasi yang boleh dimuat turun secara percuma, data kelihatan berbeza sama sekali. WiFindera telah mencapai tempat ke-58 terbaik di US Appstore dalam ranking aplikasi yang percuma. Untuk ini dia memerlukan kira-kira 5-6 ribu muat turun setiap hari. Secara keseluruhan di dunia dengan WiFinderu pada hari ini memuat turun 40 ribu unit setiap hari. Itu, untuk perubahan, harus menjadi petunjuk bagaimana keadaannya pasaran aplikasi iPhone adalah besar.

Mengapa saya menulis artikel sedemikian di sini? Mungkin kerana ini boleh menjadi dorongan yang tepat untuk seseorang yang membuat keputusan sama ada untuk mencuba pengaturcaraan iPhone atau tidak. Dan mungkin dalam beberapa minggu atau bulan saya akan dapat menyemak permohonannya di sini! Itu benar-benar akan membuat saya gembira :) 

.