Tutup iklan

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Apple telah mula menumpukan lebih kepada segmen perkhidmatan. Ini secara amnya semakin popular dan boleh menawarkan beberapa faedah kepada pelanggan mereka, sambil membuat keuntungan tetap untuk pembekal mereka. Contoh hebat boleh menjadi perkhidmatan penstriman muzik atau video. Walaupun Netflix dan Spotify menguasai bidang ini, Apple juga menawarkan penyelesaiannya sendiri dalam bentuk Apple Music dan  TV+. Ia adalah platform terakhir yang menarik kerana hanya kandungan asli yang boleh ditemui padanya, di mana gergasi Cupertino itu melabur sehingga berbilion dolar. Tetapi mengapa dia tidak melawat industri permainan video?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands pada MacBook Air dengan M1 (2020)

Permainan video sangat popular pada hari ini dan boleh menjana banyak keuntungan. Contohnya, Epic Games, syarikat di sebalik Fortnite, atau Riot Games, Microsoft dan ramai lagi mungkin mengetahui tentangnya. Dalam hal ini, seseorang mungkin berpendapat bahawa Apple menawarkan platform permainannya - Apple Arcade. Tetapi adalah perlu untuk membezakan apa yang dipanggil tajuk AAA daripada yang mudah alih yang ditawarkan oleh syarikat epal. Walaupun mereka boleh menghiburkan dan menyediakan hiburan berjam-jam, kami tidak boleh membandingkannya dengan permainan terkemuka. Jadi mengapa Apple tidak mula melabur dalam permainan yang hebat? Ia pasti mempunyai cara untuk berbuat demikian, dan boleh dikatakan dengan pasti bahawa ia akan menggembirakan peratusan pengguna yang besar.

Masalah dalam peranti

Masalah utama datang serta-merta dalam peranti yang tersedia. Apple semata-mata tidak menawarkan komputer yang dioptimumkan untuk permainan, yang boleh kelihatan sebagai batu penghalang utama. Walau bagaimanapun, ke arah ini, Mac terbaharu dengan cip Apple Silicon membawa perubahan tertentu, berkat komputer epal menerima prestasi yang jauh lebih tinggi dan bahagian belakang kiri boleh mengendalikan beberapa tugas. Sebagai contoh, malah MacBook Pro yang direka bentuk semula tahun lepas, di mana M1 Pro atau M1 Max boleh mengalahkannya, menawarkan prestasi yang tidak boleh dipertikaikan dalam bidang permainan. Jadi kami akan mempunyai beberapa peralatan di sini. Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahawa mereka sekali lagi bertujuan untuk sesuatu yang sama sekali berbeza - kerja profesional - yang ditunjukkan dalam harga mereka. Oleh itu, pemain lebih suka membeli peranti yang dua kali lebih murah.

Seperti yang diketahui oleh semua pemain, masalah utama dengan permainan pada Mac ialah pengoptimuman yang lemah. Sebilangan besar permainan ditujukan untuk PC (Windows) dan konsol permainan, manakala sistem macOS berada di latar belakang. Tiada apa yang perlu dihairankan. Tidak lama dahulu, kami mempunyai Macy di sini, yang prestasinya tidak patut diperkatakan. Dan itulah sebabnya juga logik bahawa ia tidak masuk akal untuk Apple melabur dalam permainan jika peminat/penggunanya sendiri tidak dapat menikmatinya sama ada.

Adakah kita akan melihat perubahan?

Kami telah membayangkan di atas bahawa, secara teorinya, perubahan itu boleh berlaku selepas peralihan kepada cip Apple Silicon. Dari segi prestasi CPU dan GPU, bahagian ini jauh melebihi semua jangkaan dan boleh mengatasi sebarang aktiviti yang anda boleh minta daripada mereka dengan mudah. Atas sebab ini, agak mungkin masa terbaik untuk Apple membuat pelaburan yang besar dalam industri permainan video. Jika Mac masa hadapan terus bertambah baik pada kadar semasa, kemungkinan besar mesin kerja ini akan menjadi calon yang sesuai untuk permainan juga. Sebaliknya, mesin ini boleh mempunyai prestasi terbaik, tetapi jika pendekatan studio pembangunan tidak berubah, maka kita boleh melupakan permainan pada Mac. Ia tidak akan berfungsi tanpa pengoptimuman untuk macOS.

.