Tutup iklan

Apple mempunyai hubungan yang agak pelik dengan adegan permainan, yang telah berubah di luar pengiktirafan dalam tempoh 15 tahun yang lalu. Apabila Steve Jobs kembali ke Apple, dia mempunyai hubungan yang agak merendahkan dengan permainan, memikirkan bahawa kerana mereka, tiada siapa yang akan mengambil Mac dengan serius. Dan walaupun terdapat beberapa tajuk eksklusif pada Mac pada masa lalu, sebagai contoh Marathon, Apple tidak menjadikan pembangunan sangat mudah untuk pembangun permainan. Sebagai contoh, OS X menyertakan pemacu OpenGL yang sudah lapuk sehingga baru-baru ini.

Tetapi dengan iPhone, iPod touch dan iPad, segala-galanya berubah, dan iOS menjadi platform permainan mudah alih yang paling banyak digunakan tanpa Apple berhasrat untuk melakukannya. Ia mengatasi pemain yang pernah menjadi terbesar dalam bidang pegang tangan - Nintendo - beberapa kali ganda, dan Sony, dengan PSP dan PS Vita, kekal di tempat ketiga yang jauh. Dalam bayang-bayang iOS, kedua-dua syarikat mengekalkan pemain tegar, yang, tidak seperti pemain kasual, mencari permainan yang canggih dan memerlukan kawalan tepat dengan butang fizikal, yang tidak dapat disediakan oleh skrin sentuh. Tetapi perbezaan ini semakin kabur dan lebih pantas, dan tahun ini mungkin merupakan paku terakhir dalam keranda pegang tangan.

Platform permainan mudah alih yang paling berjaya

Pada WWDC tahun ini, Apple memperkenalkan beberapa inovasi dalam iOS 7 dan OS X Mavericks yang boleh memberi impak besar kepada pembangunan masa depan permainan untuk platform ini. Yang pertama daripada mereka adalah tanpa keraguan sokongan pengawal permainan, atau pengenalan standard melalui rangka kerja untuk kedua-dua pembangun dan pengeluar pemacu. Ketiadaan kawalan tepat yang menghalang ramai pemain tegar daripada mempunyai pengalaman permainan yang sempurna, dan dalam genre seperti FPS, perlumbaan kereta atau pengembaraan aksi, skrin sentuh tidak boleh menggantikan pengawal fizikal yang tepat.

Ini tidak bermakna kita tidak boleh lagi bermain tanpa pengawal untuk bermain permainan ini. Pembangun masih perlu menyokong kawalan sentuhan tulen, namun, penukaran pengawal akan membawa permainan ke tahap yang baharu. Pemain akan tersedia dua jenis pengawal – jenis sarung yang menjadikan iPhone atau iPod touch menjadi konsol gaya PSP, jenis lain ialah pengawal permainan klasik.

Satu lagi ciri baharu ialah API Kit Sprite. Terima kasih kepadanya, pembangunan permainan 2D akan menjadi lebih mudah, kerana ia akan menawarkan pembangun penyelesaian siap sedia untuk model fizikal, interaksi antara zarah atau pergerakan objek. Kit Sprite boleh menjimatkan kerja pembangun selama berbulan-bulan, malah membuat pencipta bukan permainan sebelum ini mengeluarkan permainan pertama mereka. Terima kasih kepada ini, Apple akan mengukuhkan kedudukannya dari segi tawaran permainan, dan berkemungkinan besar menyediakannya dengan tajuk eksklusif yang lain.

Kebaharuan yang agak diremehkan ialah kesan paralaks yang boleh kita lihat pada skrin utama. iOS 7, yang mencipta kesan kedalaman. Ia adalah kesan yang sama yang Nintendo membina pegang tangan 3DSnya, tetapi dalam kes ini pemain tidak memerlukan sebarang perkakasan khas, hanya peranti iOS yang disokong. Ini memudahkan pembangun mencipta persekitaran pseudo-XNUMXD yang menarik pemain lebih ke dalam permainan.

Kembali ke Mac

Walau bagaimanapun, berita Apple mengenai perjudian tidak terhad kepada peranti iOS. Seperti yang saya nyatakan di atas, pengawal permainan MFi bukan sahaja untuk iOS 7, tetapi juga untuk OS X Mavericks, rangka kerja yang membolehkan komunikasi antara permainan dan pengawal adalah sebahagian daripadanya. Walaupun pada masa ini terdapat beberapa pad permainan dan pengawal lain untuk Mac, setiap permainan individu menyokong pemacu yang berbeza dan selalunya perlu menggunakan pemacu yang diubah suai untuk pad permainan tertentu untuk berkomunikasi dengan permainan. Sehingga kini, terdapat kekurangan standard, sama seperti pada iOS.

Untuk membangunkan aplikasi grafik, pembangun memerlukan API yang sesuai untuk berkomunikasi dengan kad grafik. Walaupun Microsoft bertaruh pada DirectX proprietari, Apple menyokong standard industri OpenGL. Masalah dengan Mac selalunya ialah OS X menyertakan versi yang sangat lapuk, yang mencukupi untuk aplikasi yang lebih menuntut seperti Final Cut, tetapi untuk pembangun permainan, spesifikasi OpenGL lama boleh menjadi sangat terhad.

[do action=”citation”]Mac akhirnya menjadi mesin permainan.[/do]

Versi semasa sistem pengendalian OS X Mountain Lion termasuk OpenGL 3.2, yang dikeluarkan pada pertengahan 2009 Sebaliknya, Mavericks akan datang dengan versi 4.1, yang, walaupun masih di belakang OpenGL 4.4 semasa dari Julai tahun ini, masih lagi. kemajuan (namun, grafik bersepadu kad Intel Iris 5200 hanya menyokong versi 4.0). Lebih-lebih lagi, beberapa pembangun telah mengesahkan bahawa Apple bekerja secara langsung dengan beberapa studio permainan untuk bersama-sama meningkatkan prestasi grafik dalam OS X Mavericks.

Akhirnya, terdapat masalah perkakasan itu sendiri. Pada masa lalu, di luar barisan Mac Pro yang terbaik, Mac tidak menyertakan kad grafik paling berkuasa yang tersedia, dan kedua-dua MacBook dan iMac dilengkapi dengan kad grafik mudah alih. Walau bagaimanapun, trend ini juga berubah. Sebagai contoh, Intel HD 5000 yang disertakan dalam MacBook Air terkini boleh mengendalikan permainan intensif grafik Bioshock Infinite walaupun pada butiran yang lebih tinggi, manakala Iris 5200 dalam iMac peringkat permulaan tahun ini boleh mengendalikan kebanyakan permainan yang paling mencabar pada butiran tinggi. Model yang lebih tinggi dengan siri Nvidia GeForce 700 kemudiannya akan menawarkan prestasi tanpa kompromi untuk semua permainan yang tersedia. Mac akhirnya adalah mesin permainan.

Peristiwa besar Oktober

Satu lagi kemungkinan kemasukan Apple ke dalam dunia permainan sedang disiarkan. Untuk masa yang lebih lama membuat spekulasi tentang Apple TV baharu, yang sepatutnya membersihkan air bertakung kotak atas set dan juga akhirnya membawa kemungkinan memasang aplikasi pihak ketiga melalui App Store. Kami bukan sahaja akan menerima aplikasi berguna untuk pengalaman menonton filem yang lebih baik di Apple TV (contohnya, daripada pemacu rangkaian), tetapi peranti itu tiba-tiba menjadi konsol permainan.

Semua kepingan teka-teki padan bersama - sokongan untuk pengawal permainan dalam iOS, sistem yang juga boleh ditemui dalam bentuk yang diubah suai pada Apple TV, pemproses A64 7-bit berkuasa baharu yang boleh mengendalikan permainan yang mencabar dengan mudah seperti Infinity Blade III dalam Resolusi retina, dan yang paling penting, beribu-ribu pembangun, yang hanya menunggu peluang untuk membawa permainan mereka ke peranti iOS yang lain. Sony dan Microsoft tidak akan mempunyai konsol mereka untuk dijual sehingga November seawal-awalnya, apakah yang akan berlaku jika Apple mengalahkan mereka berdua dalam masa sebulan dengan permainan Apple TV? Satu-satunya perkara yang perlu ditangani oleh Apple ialah storan, yang kekurangan bekalan pada peranti mudah alihnya. 16GB asas tidak mencukupi, terutamanya apabila permainan terbesar pada iOS menyerang had 2GB.

Jika kami mahukan tajuk skala GTA 4, 64GB mesti menjadi garis dasar, sekurang-kurangnya untuk Apple TV. Lagipun, bahagian kelima mengambil 36 GB, Bioshock Infinite hanya 6 GB kurang. Lagipun, Infiniti Botak III ia mengambil masa satu setengah gigabait dan port yang dipangkas separa X-COM: Musuh Tidak Diketahui mengambil hampir 2 GB.

Dan mengapa semuanya perlu berlaku pada bulan Oktober? Terdapat beberapa petunjuk. Pertama sekali, ia adalah pengenalan iPads, yang merupakan peranti, seperti yang dinyatakan oleh Tim Cook tahun lepas, di mana pengguna bermain permainan paling kerap. Tambahan pula, terdapat sebahagian spekulasi yang kukuh bahawa Apple lambat menyimpan Apple TV baharu, yang boleh diperkenalkan di sini.

[do action=”quote”]Apple mempunyai potensi besar untuk mengganggu pasaran konsol berkat ekosistemnya yang unik dengan sokongan pembangun yang luar biasa.[/do]

Walau bagaimanapun, situasi di sekeliling pengawal permainan adalah yang paling menarik. Kembali pada bulan Jun, semasa WWDC, ia menjadi jelas bahawa syarikat itu Logitech dan Moga sedang menyediakan pengawal mereka mengikut spesifikasi MFi Apple. Walau bagaimanapun, kami telah melihat agak ramai sejak itu treler daripada Logitech dan ClamCase, tetapi tiada pemandu sebenar. Adakah Apple menangguhkan pengenalan mereka supaya ia boleh mendedahkannya bersama-sama dengan iPad dan Apple TV, atau menunjukkan cara ia berfungsi pada OS X Mavericks, yang sepatutnya menyaksikan cahaya hari sejurus selepas ucaptama?

Terdapat banyak petunjuk untuk acara 22 Oktober permainan, dan mungkin jemputan akhbar yang boleh kita lihat dalam masa lima hari juga akan mendedahkan sesuatu. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada ekosistemnya yang unik dengan sokongan pembangun yang luar biasa, Apple mempunyai potensi besar untuk mengganggu pasaran konsol dan membawa sesuatu yang baharu - konsol untuk pemain kasual dengan permainan yang murah, sesuatu yang gagal dilakukan oleh OUYA yang bercita-cita tinggi. Sokongan untuk pengawal permainan sahaja hanya akan mengukuhkan kedudukan di kalangan pegang tangan, tetapi dengan App Store untuk Apple TV, ia akan menjadi cerita yang sama sekali berbeza. Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat apa yang Apple tampilkan bulan ini.

Sumber: Tidbits.com
.