Tutup iklan

CES tahun ini di Las Vegas, Nevada membawa banyak produk baharu, tetapi ia menunjukkan kepada dunia bahawa realiti maya secara beransur-ansur mendapat perhatian orang biasa, yang sebelum ini tidak mendaftarkan elemen utama ini untuk mendalami pengalaman visual. Bersama dengan pembangun permainan dan syarikat perkakasan, teknologi ini boleh meninggalkan kesan yang ketara.

Oleh itu, agak memeranjatkan bahawa salah satu daripada syarikat penentu arah aliran terbesar yang secara tradisinya menghadap pasaran realiti maya. Kami bercakap tentang Apple, yang buat masa ini dalam bidang realiti maya hanya membuat petunjuk yang sangat kecil bahawa ia mempunyai sesuatu yang dirancang...

"Realiti maya adalah sesuatu seperti pengganti kepada permainan PC," dedah pengasas bersama pengeluar komputer riba permainan terkenal dunia Alienware Frank Azor dalam satu kenyataan bersama Palmer Luckey, pengasas Oculus, salah seorang pemain terpenting dalam bidang VR setakat ini.

Kedua-dua tuan mempunyai alasan mereka untuk kenyataan sedemikian, pastinya disokong oleh amalan. Menurut Azor, permainan yang disambungkan kepada realiti maya mewakili dorongan jualan yang sama yang ditunjukkan oleh permainan PC dua puluh tahun yang lalu. "Semua yang kami cipta akan dibangunkan dengan mengambil kira realiti maya," dedah Azor, yang, sebagai tambahan kepada Alienware, juga mengetuai bahagian XPS Dell.

Revolusi permainan yang berlaku pada pertengahan tahun sembilan puluhan abad yang lalu benar-benar memintas syarikat paling berharga di dunia pada masa ini - Apple. Sejak itu, syarikat itu secara beransur-ansur membangun dan membina nama berprestijnya, antara lain, juga dalam bidang industri permainan dan khususnya pada platform iOS, yang mengalami tempoh yang berjaya dalam bidang permainan. Walaupun fakta ini, bagaimanapun, ia tidak berada di halaman yang sama dengan pemaju yang memberikan permainan legenda, kultus dan terkenal dunia pada kedua-dua PC dan konsol permainan. Di atas segalanya, kejujuran, Mac tidak mencukupi untuk pemain yang bersemangat, terutamanya atas sebab yang disebutkan di atas, iaitu "tertidur" daripada ledakan permainan.

Persoalannya kini menggantung di udara tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk Apple memasukkan produk yang menyokong realiti maya dalam portfolionya. Sama ada pengalaman permainan atau pelbagai pengembaraan dan simulasi kreatif, realiti maya mungkin merupakan langkah seterusnya dalam dunia teknologi, dan tidak baik untuk Apple tertidur seperti yang berlaku dalam industri permainan.

Tidak ada keraguan tentang peneraju penting Californian Oculus, yang menjadi terkenal dalam industri ini terutamanya berkat pasukan pembangunan cemerlang yang diketuai oleh Palmer Luckey yang telah disebutkan dan pengaturcara John Carmack, yang membantu permainan 3D legenda Doom dari tahun 1993 menjadi terkenal . Alat dengar Riftnya menjadi panduan apabila membincangkan realiti maya. Walau bagaimanapun, nama lain juga cuba untuk menegaskan diri mereka dalam perjuangan ini.

Google memasuki pasaran dengan ekosistem Jumpnya, yang bertujuan untuk membantu pembuat filem khususnya dan membolehkan anda merakam video 360 darjah dalam talian. Microsoft perlahan-lahan mula mengedarkan kit pembangun untuk jangkaan set kepala HoloLens. Valve dan HTC sedang melabur dalam pengeluaran HTC Vive, yang dijangka menjadi pesaing langsung kepada Oculus Rift. Akhir sekali, Sony juga meneruskan dengan bahagian PlayStationnya, yang bermaksud bahawa gergasi Jepun ini akan memberi tumpuan kepada pengalaman permainan yang benar-benar cemerlang. Lagipun, Nokia pun bergerak dalam bidang realiti maya. Jadi Apple secara logiknya tidak hadir dalam senarai ini.

Setiap syarikat ini perlu bekerja keras untuk menjadikan produk mereka sebaik mungkin. Bukan sahaja pembangun pihak ketiga diperlukan, tetapi juga gabungan perkakasan dan perisian yang berkualiti.

Seperti biasa untuk Apple, ia sentiasa memasuki pasaran hanya dengan produk "matang", canggih dan digilap. Ia tidak penting baginya untuk menjadi yang pertama, tetapi yang paling penting untuk dilakukan kepada dengan betul. Pada masa yang sama, tahun lepas dia menunjukkan dengan lebih daripada satu produk bahawa mantera yang telah lama wujud ini tidak lagi terpakai begitu banyak. Segala-galanya mungkin berkilat di permukaan, tetapi terutamanya di hadapan perisian, ia bukan tanpa masalah dan pepijat yang perlu diperbaiki pada tahun 2016.

Oleh itu, ramai yang membuat spekulasi sama ada Apple harus menghasilkan idea sendiri tentang VR secepat mungkin, walaupun ia mungkin belum mempunyai produk itu sepenuhnya. Sebagai contoh, Microsoft melakukan perkara yang sama dengan HoloLens. Dia menunjukkan visinya setahun yang lalu sambil terus membangunkannya, dan hanya pada tahun ini kita boleh menjangkakan penggunaan dunia sebenar yang pertama yang serius apabila set kepala mencapai pemaju.

Perkara seperti ini biasanya bukan gaya Apple, tetapi pakar percaya bahawa semakin lama ia memasuki dunia VR, perkara yang lebih buruk akan berlaku untuknya. Seperti yang dinyatakan di atas, pemain terbesar berjuang untuk bahagian mereka dalam pasaran realiti maya, dan platform mana yang menawarkan keadaan paling menarik dan menarik untuk pembangun adalah penting. Sehingga Apple memperkenalkan platformnya, ia tidak menarik minat komuniti pembangun.

Terdapat satu lagi senario, iaitu Apple tidak akan mengambil bahagian dalam realiti maya sama sekali dan, seperti beberapa teknologi dan trend sebelum ini, mengabaikannya sepenuhnya, tetapi memandangkan betapa asas dan besarnya industri VR dijangka (mengikut syarikat itu). Tractica dijangka menjual 2020 juta set kepala VR menjelang 200), ia tidak begitu mungkin. Lagipun, juga pengambilalihan syarikat Pergeseran muka nebo Metaio mencadangkan bahawa Apple sedang berkecimpung dalam realiti maya, walaupun pengambilalihan ini secara luaran merupakan satu-satunya penunjuk setakat ini.

Realiti maya jauh dari sekadar permainan. Apple mungkin berminat, sebagai contoh, dalam simulasi dunia sebenar, sama ada perjalanan atau kegunaan praktikal lain. Akhirnya, ia boleh menjadi satu kelebihan bahawa juruteranya boleh mengkaji produk pesaing untuk masa yang lama, kerana jika mereka tidak melakukannya terlalu lama, Apple akhirnya boleh menghasilkan produk VR yang digilap, yang pada asasnya akan bercakap dengan permainan.

2016 sudah pasti tahun di mana keseronokan realiti maya boleh dibawa ke tahap yang sama sekali berbeza. Syarikat seperti Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, dan Sony sedang mendorong teknologi tersebut. Sama ada Apple juga akan meneroka sudut ini masih tidak diketahui, tetapi jika ia mahu kekal pada tahap teknologi, ia mungkin tidak akan terlepas VR.

Sumber: Ambang The
.