Tutup iklan

Semasa WWDC, penuh dengan perisian dan perkakasan baharu, agak mudah untuk terlepas beberapa berita Apple. Atau sekurang-kurangnya tidak memberi perhatian yang cukup kepada mereka. Dan ini terutama berlaku dengan platform ARKit, yang mana Apple membawa realiti tambahan ke tangan berjuta-juta orang di seluruh dunia. Implikasinya agak ketara…

Realiti diperkukuh (AR) semakin banyak diperkatakan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi ia biasanya tidak dapat dicapai oleh kebanyakan pelanggan. Dan di atas semua dalam erti kata penggunaan sebenar, yang AR masih belum dapat membawa keluar daripada beberapa permainan dan beberapa aplikasi.

Walau bagaimanapun, realiti tambahan mempunyai satu kelebihan besar berbanding realiti maya, yang lebih sukar dicapai, kerana anda memerlukan sekurang-kurangnya set kepala dan mesin berkuasa. Lebih kurang diperlukan untuk realiti tambahan, dan di sinilah Apple kini bermain dengan platform ARKitnya - ia berpotensi untuk membawa realiti tambahan kepada berjuta-juta pengguna, bukan hanya untuk kepentingannya sendiri.

ARKit3

Apa itu ARKit

ARKit pada asasnya dan sangat ringkas adalah penyelesaian untuk penempatan realistik objek 3D di dunia nyata melalui pemidang tilik iPhone atau iPad anda. Hakikat bahawa semuanya akan berlaku melalui iPhone atau iPad, yang sentiasa berada di tangan berjuta-juta pengguna di seluruh dunia, adalah perkara yang paling penting dalam semua ini. Realiti diperkukuh bukanlah perkara baharu, cuma belum ada sesiapa yang berjaya mengembangkannya secara besar-besaran, dan Apple mempunyai peluang besar untuk menjadi yang pertama sekali lagi.

Pembangun telah mula bekerja dengan alat pembangun ARKit dan merupakan burung walet pertama di dunia. Apple menjadikannya lebih mudah bagi mereka untuk membangunkan aplikasi yang disambungkan kepada realiti tambahan terima kasih kepada ARKit. Platform ini menggunakan teknologi yang dipanggil Visual Inertial Odometry, yang dengannya ia menjejaki dunia di sekeliling iPhone atau iPad, sambil membenarkan produk ini melihat bagaimana ia bergerak melalui angkasa.

gambaran keseluruhan arkit

ARKit secara automatik menganalisis rupa bilik yang anda berada, mengetahui lokasi permukaan mendatar seperti meja atau lantai, dan kemudian berjaya meletakkan objek maya padanya. ARKit menangkap segala-galanya menggunakan kamera, pemproses dan penderia gerakan, jadi ia boleh menangkap geometri dan cahaya dalam pemandangan yang berbeza. Terima kasih kepada ini, aplikasi individu boleh, sebagai contoh, melampirkan objek yang dipilih ke tanah, yang akan kekal di tempat tertentu, walaupun anda memusingkan pemidang tilik ke tempat lain.

Ia mungkin tidak begitu menarik dalam teori dan mungkin juga tidak dapat difahami oleh sesetengah orang, tetapi apabila anda melihat segala-galanya dalam amalan, anda akan cepat memahami bagaimana semuanya berfungsi atau boleh berfungsi pada masa hadapan.

Pokemon GO hanyalah permulaan

Di samping itu, kita tidak perlu pergi terlalu jauh dari dunia epal untuk perkara yang boleh dilakukan oleh lanjutan yang dilaksanakan dengan betul. Ia adalah 2016 apabila dunia telah dicengkam oleh fenomena Pokémon GO dan berjuta-juta orang mengejar pokemon maya, yang muncul pada skrin iPhone di taman, di pokok, di jalanan atau secara senyap di rumah di atas sofa.

Dalam kes Pokémon GO, ia adalah penggunaan AR untuk tujuan yang lebih baik dan, di atas semua, pengalaman permainan yang lebih unik dan, bagi kebanyakan orang, sehingga kini tidak diketahui. Walau bagaimanapun, potensi realiti tambahan adalah lebih besar, walaupun kita boleh menjangkakan, terutamanya pada mulanya, bahawa AR akan banyak digunakan dalam permainan. Juga terima kasih kepada fakta bahawa Apple bekerjasama dengan enjin permainan Unity dan Unreal dalam ARKit.

Buat masa ini, pembangun kebanyakannya bermain-main dengan realiti tambahan pada iPhone dan iPad, tetapi contoh pertama mula muncul yang membuatkan anda fikir ini boleh menjadi besar. Contoh yang baik ialah pemaju Adam Debreczeni, pengasas bersama pasaran basikal Velo, yang memutuskan untuk memodelkan laluannya, yang sebelum ini dia berbasikal, dalam AR.

Debreczeni "mengambil" ARKit, enjin Unity, bahan peta dari Mapbox dan data dari aplikasi Strava untuk merekod laluan, menulis beberapa baris kod, dan hasilnya ialah dia dapat menayangkan keseluruhan laluannya pada peta 3D di rumah di atas meja kopi. Debreczeni kemudiannya mengakui bahawa dia benar-benar kagum dengan ARKit, terutamanya bagaimana peta model itu dapat mengekalkan kedudukannya walaupun dia bergerak di sekelilingnya dengan iPhonenya.

"Hakikat bahawa Apple boleh melakukan ini dengan baik dalam beta dengan satu atau dua kamera adalah sangat luar biasa. Ia adalah penunjuk yang baik tentang sejauh mana pasukan AR mereka sekarang.” dinyatakan Debrecen untuk Mercury News. Walaupun dengan kebanyakan platform AR lain, pembangun memerlukan beberapa kamera dan penderia kedalaman, di sini Debreczeni hanya perlu mengambil iPhone.

Realiti tambahan untuk semua orang

Menjadikan realiti tambahan tersedia kepada semua orang mungkin merupakan salah satu matlamat terbesar bagi Apple apabila ia menyediakan ARKit dan semua yang berkaitan dengannya. Telah dibuat spekulasi bahawa syarikat California hanya akan memasuki permainan AR dengan iPhone baharu, yang boleh mempunyai, sebagai contoh, kamera 360 darjah dan dengan itu peralatan unik untuk pengalaman terbaik. Tetapi Apple bertindak sebaliknya.

Ketua Pegawai Eksekutif Apple Tim Cook baru-baru ini telah menekankan beberapa kali bahawa AR menarik perhatiannya lebih daripada VR dan bahawa dia melihat potensi yang besar dalam realiti tambahan. Itulah sebabnya ARKit dibuka seluas mungkin, dan apabila iOS 11 keluar pada musim luruh ini, ia akan dijalankan pada semua peranti dengan cip A9 dan kemudian, itu bermakna iPhone SE, 6S dan 7, iPad Pro dan iPad 9,7 inci tahun ini. Ini adalah sejumlah besar produk dan oleh itu pengguna yang akan dapat merasai realiti tambahan dengan mudah.

arkit-epal

"Temu bual dengan Tim Cook meninggalkan saya dengan tanggapan bahawa Apple mempunyai visi yang lebih besar untuk AR," tulisnya untuk MASA penganalisis Ben Bajarin, yang melihat membuka platform kepada sejumlah besar produk sebagai kunci.

Ketua kejuruteraan perisian Apple, Craig Federighi, tidak keterlaluan di WWDC apabila dia berkata bahawa ARKit akan menjadi platform AR terbesar di dunia. Apple mempunyai kejayaan yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam hal ini, yang dengan serta-merta melonjakkannya ke barisan hadapan perlumbaan yang mungkin dimenangi sebelum ia turun dari padang. Sekurang-kurangnya buat masa ini.

Bukannya persaingan tidak berminat dengan realiti tambahan, sebaliknya, tetapi menyampaikannya kepada pengguna akhir dalam peranti yang mereka gunakan setiap hari, yang sesuai di tangan mereka, dan menjamin operasi yang lancar dan mudah, itu tidak berlaku. belum lagi. Google sedang mencuba sesuatu yang serupa dengan projek Tango, tetapi ia hanya berfungsi pada telefon Android terpilih yang mesti mempunyai sokongan perkakasan untuknya. Dan mereka sangat sedikit yang menentang asas epal.

Sofa maya dari IKEA di ruang tamu

Akhirnya, ARKit bukan hanya tentang realiti tambahan semata-mata, ia juga mengenai Apple menyediakan platformnya untuk menjadikannya semudah mungkin untuk dibangunkan sekali lagi – seperti dengan keseluruhan ekosistemnya. Buktinya ialah aplikasi pertama yang sangat menjanjikan yang kami tonton selama beberapa minggu dengan alat pembangun pertama dalam iOS 11.

Apple selalunya mempunyai kelebihan dalam alat pembangun, serta khalayak besar yang boleh dicapai oleh pembangun secara automatik dengan apl baharu mereka apabila mereka menyerahkannya ke App Store. Perkara yang sama kini juga akan digunakan untuk ARKit dan realiti tambahan, yang, lebih-lebih lagi, bukan sahaja akan diceburi oleh pemaju bebas, tetapi kita juga boleh mengharapkan syarikat dan syarikat besar. Mereka dalam AR pasti akan melihat potensi untuk mengukuhkan perniagaan mereka lambat laun.

arkit-ikea2

Satu contoh di atas semua ialah syarikat perabot Sweden IKEA, yang telah secara rasmi melompat pada kereta muzik ARKit dan sedang menyediakan aplikasinya sendiri untuk realiti tambahan. Dengan cara ini, pelanggan akan dapat melihat dengan mudah, sebagai contoh, penampilan sofa tertentu di ruang tamu mereka melalui iPhone atau iPad mereka.

"Ini akan menjadi aplikasi AR pertama yang membuat keputusan membeli-belah yang boleh dipercayai," kata pengurus transformasi digital IKEA Michael Valdsgaard, yang meramalkan bahawa realiti tambahan akan memainkan peranan penting dalam memperkenalkan produk baharu pada masa hadapan. "Apabila kami melancarkan produk baharu, ia akan menjadi yang pertama muncul dalam apl AR."

IKEA pastinya tidak akan bersendirian dalam melakukan aktiviti yang serupa. Untuk membeli-belah, terutamanya perabot, realiti tambahan sangat masuk akal. Untuk membina perabot maya di dalam bilik anda dalam beberapa minit pada iPad anda supaya semuanya sesuai dengan anda, dan kemudian hanya memandu untuk mendapatkannya atau memesannya dalam talian, ini adalah pembelian masa depan. Dan di atas semua, membeli-belah yang akan menjadi lebih cekap pada akhirnya.

Memandangkan bukan sahaja pengeluar perabot sudah mempunyai perpustakaan besar yang dipenuhi dengan model 3D produk mereka sendiri, ARKit kini akan membawakan mereka alatan yang diperlukan untuk membawanya ke rumah anda dengan mudah atau ke mana-mana sahaja anda perlu membina/bayangkannya.

Kami mengukur dalam realiti tambahan

Tetapi kembali kepada pembangun yang lebih kecil, kerana mereka kini yang menunjukkan apa yang sebenarnya boleh dilakukan oleh ARKit dengan ciptaan pertama mereka. Salah satu yang paling mengagumkan ialah aplikasi pengukur, beberapa daripadanya telah dibuat dan yang, selepas beberapa hari pembangunan, boleh mengukur objek sebenar dengan sangat tepat. Lebih daripada seorang pembangun, penganalisis, wartawan atau peminat teknologi telah pun secara spontan menjerit di Twitter bagaimana dia diculik dari ARKit.

Di App Store, kami sudah boleh menemui banyak aplikasi yang menjanjikan anda bahawa anda boleh menggunakannya untuk mengukur sejauh mana ia mengukur dengan kamera iPhone, tetapi hasilnya selalunya lebih daripada bercanggah. Realiti diperkukuh menunjukkan bahawa kita tidak akan memerlukan meter lagi. Dan buat masa ini, ini hanyalah cadangan yang paling mudah, yang pastinya akan dibangunkan dengan pilihan pengukuran yang lebih maju dan aktiviti lain.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Untuk hasil terbaik ARKit buat sekarang, nantikan blog Dibuat Dengan ARKit, atau saluran Twitternya @madewithARKit, di mana semua pelaksanaan yang menarik disatukan. Selain seseorang yang meniru pendaratan bulan di ruang tamu mereka, anda juga boleh melihat rupa Minecraft yang popular dalam AR. Jadi nampaknya kita mempunyai masa depan yang sangat menarik di hadapan kita.

Kaca epal?

Selain itu, masa depan yang menarik tidak perlu hanya membimbangkan aplikasi AR dan pengalaman baharu untuk pengguna, tetapi juga seluruh Apple. ARKit ialah blok binaan asas di mana Apple boleh membina bahagian lain ekosistemnya dan berpotensi juga membina produk baharu di dalamnya.

Telah banyak spekulasi baru-baru ini bahawa Apple sedang bermain dengan cermin mata di makmalnya sebagai produk seterusnya yang mungkin. Dengan cermin mata seperti Google Glass, yang (dan realiti tambahan) Google mahu memukau dunia pada tahun 2013, tetapi kemudian ia tidak berjaya sama sekali. Pendek kata, tiada siapa yang bersedia untuk produk sedemikian pada masa itu.

Apple kini meletakkan asas yang sangat baik dengan ARKit, dan ramai pakar sudah meramalkan bahawa ini hanyalah permulaan untuk terjun besar ke dunia (mungkin bukan sahaja) realiti tambahan. Syarikat California tidak akan menjadi yang pertama menghasilkan cermin mata itu sekali lagi, tetapi ia sekali lagi boleh menjadi yang berjaya mempopularkannya. Persoalannya ialah sama ada ini semua muzik masa depan yang jauh, atau kita akan berjalan-jalan dengan cermin mata realiti tambahan dan bukannya iPhone dalam beberapa tahun. Atau tidak sama sekali.

Topik:
.