AutoCAD pertama untuk Macintosh dikeluarkan pada tahun 1982. Versi terakhir, AutoCAD Release 12, dikeluarkan pada 12 Jun 1992, dan sokongan berakhir pada tahun 1994. Sejak itu, Autodesk, Inc. dia mengabaikan Macintosh selama enam belas tahun. Malah pasukan reka bentuk Apple terpaksa menggunakan satu-satunya sistem yang disokong - Windows - untuk reka bentuk mereka.
Autodesk, Inc. diumumkan pada 31 Ogos AutoCAD 2011 untuk Mac. "Autodesk Tidak Dapat Mengabaikan Pemulangan Mac", kata Amar Hanspal, naib presiden kanan, Penyelesaian Platform Autodesk dan Perniagaan Baru Muncul.
Maklumat pertama tentang berita akan datang datang dari akhir Mei tahun ini. Muncul tangkapan skrin dan video daripada versi beta. Lebih lima ribu orang diuji di sini. Versi baharu perisian reka bentuk dan pembinaan 2D dan 3D kini berjalan secara asli pada Mac OS X. Ia menggunakan teknologi sistem, fail boleh dilayari dengan Cover Flow, melaksanakan gerak isyarat Berbilang Sentuhan untuk komputer riba Mac dan menyokong sorot dan zum untuk Magic Mouse dan Pad Jejak Ajaib.
AutoCAD untuk Mac juga menawarkan kepada pengguna kerjasama merentas platform yang mudah dengan pembekal dan pelanggan dengan sokongan untuk format DWG. Fail yang dibuat dalam versi terdahulu akan dibuka tanpa masalah dalam AutoCAD untuk Mac, kata syarikat itu. API (antara muka pengaturcaraan aplikasi) yang meluas dan pilihan penyesuaian yang fleksibel memudahkan aliran kerja, pembangunan aplikasi yang mudah, perpustakaan tersuai dan atur cara atau tetapan desktop individu.
Autodesk telah berjanji untuk mengeluarkan aplikasi mudah alih AutoCAD WS melalui App Store dalam masa terdekat. Ia direka untuk iPad, iPhone dan iPod touch. Versi untuk tablet dengan sistem pengendalian yang berbeza juga sedang dipertimbangkan. (Tablet yang mana? Nota editor). Ia akan membolehkan pengguna mengedit dan berkongsi reka bentuk AutoCAD mereka dari jauh. Versi mudah alih akan dapat membaca mana-mana fail AutoCAD, sama ada ia dicipta pada PC atau Macintosh.
AutoCAD untuk Mac memerlukan pemproses Intel dengan Mac OS X 10.5 atau 10.6 untuk dijalankan. Ia akan tersedia pada bulan Oktober. Jika anda berminat, anda boleh prapesan perisian mulai 1 September di tapak web pengeluar dengan harga $3. Pelajar dan guru boleh mendapatkan versi percuma.
Sumber: www.macworld.com a www.nytimes.com
Saya agak berminat dengan cara pemaparan HW akan diselesaikan pada Mac, kerana OpenGL pada dasarnya sudah mati dan saya tidak tahu DX tersedia di bawah MacOS.
lewat tetapi masih…..mereka boleh mengeluarkannya semasa saya masih di sekolah dan saya sangat memerlukannya tetapi sekurang-kurangnya
OpenGL pasti tidak mati
Honza: Sejak bila OpenGL mati? :-) ... tetapi anda lebih kepada troll biasa, jadi kemaskan barang
Saya bukanlah seorang yang sudah 12 tahun membangun dalam bidang CG, contohnya ini adalah kerja saya. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Tetapi anda mungkin ketuhar. Open GL telah mati sejak ia pada dasarnya menamatkan grafik silikon dan projek bersama Fanheit dengan mS jatuh di bawah DX10. Semua kemungkinan lanjutan shader, bahan 3D, pengiraan tambahan pada GPU (memerlukan CUDA) tidak dilaksanakan dalam OpenGL untuk masa yang lama.
Senang rasanya anda melakukannya untuk hidup, tetapi anda tidak tahu banyak tentang OpenGL. OpenGL masih hidup dan sihat, berkembang, malah terdapat OpenCL (sesuatu seperti CUDA anda), yang dilaksanakan dalam Mac OS X 10.6.
Nah, tunjukkan kepada saya sambungan dalam max atau maya yang boleh menggunakan shader HW pada openGL, saya tidak bercakap tentang pratonton, tetapi tentang output.
Baik ATI mahupun Nvidia tidak dapat memberikan sokongan nasihat untuk GL (sambungan CL ini juga tidak diseragamkan pada mana-mana kad tersebut)
Saya melihatnya sekarang, Open GLSL, iaitu hw shaders di bawah Open GL, pada masa ini hanya menyokong Softimage, dan itu jika terdapat pemandu untuk mereka, yang, sebagai contoh, dengan ATI tidak standard dengan Nvidia, hanya dengan garis Quatro. Jadi saya minta maaf (sebelum awak tuduh saya trolling lagi).
nvidia siri quatro, adakah ia seperti sejenis kad quad?.. mungkin quadro, jika ada, saya menjangkakan bahawa orang yang mengetahui tentangnya akan tahu apa nama kad itu
Sudah tentu, ia adalah kesilapan menaip, dalam apa jua keadaan, ia sebenarnya mempunyai empat penimbal supaya ia dapat memberikan imej yang lancar untuk setiap mata, terutamanya semasa unjuran stereo (penampan depan/belakang 2x). Ia tidak mengubah fakta bahawa OpenGL benar-benar perlahan-lahan hilang dari tempat kejadian, dan DX mula menggantikannya dalam penyelesaian profesional, yang memalukan, tetapi malangnya itulah caranya.
Adakah anda tahu sama ada mereka merancang untuk membuat 3D Studio Max untuk Mac juga? Saya akan sangat gembira. Dan mungkin bukan saya sahaja...
Saya tidak mahu mengalahkan lembu jantan, tetapi semua memenangi AutoCad dan juga Inventor (reka bentuk 3d bahagian) tidak berfungsi secara asli dalam Open GL dan DX hanya ada sebagai pilihan dalam tetapan????
Saya fikir ia hanya atas sebab pengiklanan untuk sekolah. Apabila saya mula bekerja dalam CAD pada tahun 96, kebanyakan sistem CAD yang berbeza menyokong sekurang-kurangnya 4 atau lebih OS yang berbeza, terutamanya UNIX. Kemudian ia berguna kerana mahal untuk membangunkan perisian pada banyak platform. Saya fikir Mac akan menjadi kubu yang tidak dapat ditembusi dalam bidang ini untuk masa yang lama.
Saya, iklan tidak mengiklankan, epal semakin berkembang terutama di kalangan orang muda. Dalam 5 tahun kebelakangan ini saya telah belajar seni bina, bilangan pengguna Apple di sekolah itu telah meningkat lebih kurang tiga kali ganda (saya tidak mengira iPhone).. Daripada sokongan CAD yang kompetitif, saya tahu bahawa baru-baru ini agak ramai orang yang menjalankan CAD di bawah virtualisasi (walaupun jelas virtualisasi masih belum dibina untuk ini). Jadi Autodesk mengambil langkah pertama dalam bentuk AutoCAD, mari kita lihat jika ia berterusan dan jika persaingan juga diilhamkan olehnya..
Nah, ia adalah satu lingkaran ganas. MAX dan Maya mempunyai sekurang-kurangnya 50% pelanggan dalam industri permainan, tetapi tidak banyak dimainkan pada Mac. Di AS, di mana kanak-kanak melakukan yang terbaik, kebanyakan orang bermain di konsol. Walau bagaimanapun, semua DEV-Kit untuk konsol adalah pada PC. permainan kebanyakannya untuk PC, jadi pembangunan juga dilakukan pada PC. Oleh kerana anda tidak banyak bermain pada Mac, tidak ada kemajuan yang begitu pantas dalam hw 3D, dan oleh itu tiada alat perundingan yang boleh menggunakannya, dan sebagainya. Saya tidak nampak banyak jalan keluar dari ini, mungkin disebabkan enjin berbilang platform untuk iPhone sesuatu yang lebih baik akan muncul pada akhirnya, tetapi iPhone itu sendiri berbeza sama sekali daripada kad DX11 semasa pada PC.
Saya bekerja pada Mac dengan Archicad dan Cinema 4D, saya rasa ia paling memuaskan. Siapa yang boleh anda bandingkan (saya tidak pernah bekerja dengan mereka) - adakah Autocad dan studio 3D lebih baik? Dan dalam apa?
Saya benar-benar menantikan pelepasan... Malangnya, Amar Hanspal membuat saya marah dengan (secara literal) melarang pemasangan aCAD pada epal yang lebih tua... Saya mempunyai macbook berusia tiga tahun, ArchiCAD berfungsi dengan baik untuk saya, jadi Saya tidak tahu apa masalahnya... Ia mengatakan bahawa grafik saya ( intel 950 GML) tidak disokong (lemah)..
Jika sesiapa mempunyai idea untuk menggodam, bagaimana untuk meyakinkan perisian dan Encik Hanspal bahawa saya mempunyai grafik yang lebih baik dan dengan itu membenarkan pemasangan autocad, SILA beritahu saya...
simpan nasihat seperti "beli macbook baru" untuk diri sendiri... Saya benar-benar tidak memerlukan apa-apa yang lebih berkuasa daripada itu, dan saya tidak boleh bercakap tentang kerosakan dengan saya :)