Tutup iklan

Peminat World of Warcraft telah menantikan pengumuman permainan mudah alih Blizzard yang telah lama ditunggu-tunggu. Pelancaran rasminya datang kelmarin dan reaksinya sangat bertentangan dengan apa yang kita bayangkan pada asalnya. Dan di final tiada apa yang perlu dihairankan. Tajuk Warcraft Arclight Rumble menyaksikan cahaya mata dan reaksi terhadapnya agak penuh dengan kekecewaan. Mengapa begitu, di manakah silapnya Blizzard, dan apakah perkara ini memberitahu kami tentang keseluruhan industri permainan mudah alih? Malangnya, lebih daripada yang kita mungkin mahu tahu.

Orang ramai menjangkakan tajuk permainan yang hebat yang boleh dikendalikan dalam pelbagai genre. Walaupun sekumpulan besar pemain lebih suka melihat MMORPG mudah alih, kebanyakannya cenderung kepada strategi dalam gaya Warcraft 3 klasik, yang boleh menceritakan sebahagian daripada cerita dan memikat orang ke dunia penuh Warcraft. Terdapat juga spekulasi mengenai RPG juga. Tetapi pada perlawanan akhir, kami mendapat sesuatu yang hampir tiada siapa jangkakan. Malah, ia adalah variasi pada tajuk pelanggaran menara klasik, yang berlatarkan dunia popular dan sepatutnya menawarkan kempen cerita, PvE, PvP dan banyak lagi, tetapi walaupun begitu, peminat tidak dapat menghilangkan tanggapan bahawa permainan ini semata-mata tidak dibuat untuk mereka.

Blizzard mengangkat cermin kepada industri permainan mudah alih

Sebagai tindak balas kepada Warcraft Arclight Rumble, seseorang tertanya-tanya jika dengan langkah ini studio pembangun Blizzard telah menyediakan cermin untuk keseluruhan industri permainan mudah alih. Peminat permainan telah menyeru untuk permainan mudah alih sepenuhnya selama bertahun-tahun, tetapi perlahan-lahan kami tidak mempunyai permainan berkualiti di sini. Daripada yang sebenar, mungkin hanya Call of Duty: Mudah Alih atau PUBG MOBILE yang ditawarkan, kerana kami kehilangan Fortnite yang popular suatu masa dahulu. Tetapi apabila kita melihat permainan yang disebutkan, jelas pada pandangan pertama bahawa kedua-dua wakil ini tidak akan memuaskan hati semua orang dan sekali lagi menyasarkan orang ramai - ini adalah (terutamanya) gelaran battle-royale, yang matlamat utamanya adalah jelas. Buat duit.

Warcraft Arclight Rumble
Para pemain mempunyai jangkaan yang besar

Studio pembangun hanya mengabaikan platform mudah alih, dan untuk alasan yang baik. Walaupun prestasi telefon mudah alih semakin meningkat, berkat yang mana mereka berpotensi untuk menghadapi permainan yang jauh lebih mencabar, kami masih tidak mempunyainya. Malangnya, ia tidak masuk akal untuk pembangun. Walaupun apabila membangunkan permainan untuk PC atau konsol, mereka lebih kurang pasti bahawa pemain akan membeli tajuk baharu untuk wang yang berpatutan, ini sebenarnya tidak berlaku dalam dunia permainan mudah alih. Semua orang mahukan permainan percuma untuk dimainkan, dan boleh dikatakan tiada siapa yang sanggup membayar lebih daripada, katakan, 5 untuk mereka.

Adakah kita akan melihat perubahan?

Sudah tentu, pada akhirnya, persoalan timbul sama ada pendekatan kepada permainan mudah alih akan berubah. Buat masa ini, nampaknya kita tidak akan pernah melihat perubahan sama sekali. Kedua-dua pihak nampaknya tidak berminat untuk mengubahnya menjadi tajuk yang lebih serius. Ia tidak akan menjadi projek (sangat) menguntungkan bagi pemaju, manakala pemain akan terganggu dengan harganya. Transaksi mikro permainan dan keseimbangannya yang baik boleh muncul sebagai penyelesaian yang mungkin. Malangnya, ini sahaja mungkin tidak mencukupi. Jika tidak, kita mungkin akan berada di tempat yang sama sekali berbeza sekarang.

Jadi adakah ini bermakna kita tidak akan melihat permainan berkualiti pada telefon kita? Tidak cukup. Aliran baharu menunjukkan kepada kita laluan lain dan kemungkinan besar masa depan permainan mudah alih terletak pada perkara ini. Sudah tentu, kami maksudkan perkhidmatan permainan awan. Dalam kes itu, apa yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan pad permainan ke iPhone dan anda boleh mula bermain permainan yang dipanggil AAA dengan mudah. Dalam hal ini, perkhidmatan seperti GeForce NOW, xCloud (Microsoft) dan Google Stadia ditawarkan.

Adakah ini Warcraft yang benar-benar akan menggembirakan peminat tegar?

.