Tutup iklan

Bahagian pertama penembak zombi Pencetus Mati adalah sangat popular. Walaupun begitu besar bahawa pemaju dari masa ke masa permainan kerana cetak rompak dikeluarkan secara percuma. Mereka telah mencipta sekuel berikutnya dengan matlamat yang jelas dalam bentuk model freemium dan juga dengan pengalaman yang cukup banyak. Tetapi adakah membunuh zombi masih menyeronokkan?

Studio Brno Madfinger Games tidak meninggalkan apa-apa peluang kali ini sama ada dan mencipta pemaparan grafik yang sangat bagus untuk permainan itu. Pemprosesan senjata yang terperinci, mayat hidup yang menakutkan dengan mata yang bercahaya dan kesan pencahayaan yang terperinci. Semua ini melengkapkan suasana kiamat zombie seram serta bunyi yang sangat baik. Anda akan mengalami setiap pukulan, pukulan dan letupan seolah-olah anda berada di sana di tempat kejadian.

Selain bahagian audio-visual, kawalan juga menerima penambahbaikan berbanding bahagian pertama. Disebabkan fakta bahawa mengawal pergerakan, melihat dan menembak pada masa yang sama agak rumit pada skrin sentuh, penulis memperkenalkan ciri baharu yang dipanggil autofire. Secara lalai, anda hanya perlu menjaga berjalan dan membidik, permainan akan menguruskan menembak itu sendiri. Ia adalah penyederhanaan kawalan yang bagus tanpa mengurangkan kesukaran terlalu banyak. Permainan ini juga menyokong pengawal permainan fizikal.

Memandangkan Dead Trigger asal telah dikritik kerana mempunyai sedikit variasi, pencipta memutuskan untuk membuat beberapa perubahan. Dalam permainan, sebagai tambahan kepada mayat hidup biasa, kami juga menemui pelbagai bos mini yang, sebagai tambahan kepada kebolehan seperti menggumam yang tidak dapat difahami dan pergerakan yang sangat perlahan, boleh, sebagai contoh, meletup dengan berkesan. Terdapat hanya beberapa jenis zombi yang dipertingkatkan dalam permainan, tetapi mereka memaksa perubahan taktik sekurang-kurangnya seketika.

Dead Trigger 2 ia kini akan menawarkan pelbagai jenis misi, daripada "tembak x zombi" yang mudah kepada "mengambil ini" kepada "mengambil penembak tepat dan mempertahankan pangkalan kami". Permainan ini cuba menggunakan teks dan ucapan pendek untuk menghubungkan tugasan ini ke dalam cerita yang koheren, tetapi malangnya ia tidak begitu berkesan. Dapat difahami bahawa pencipta cuba menjadikan permainan itu istimewa, tetapi bercakap tentang kedatangan kiamat zombi yang tidak dijangka dan pengembangannya yang lebih tidak dijangka adalah intipati genre kitsch dan stereotaip.

Malah percubaan pada cerita ini akhirnya tidak menjejaskan fakta bahawa permainan menjadi berulang secara tidak mampan selepas beberapa ketika. Penekanan pada masa bermain yang lama dan pilihan peningkatan lebih menyakitkan. Sebagai contoh, senjata api dan bahan letupan boleh dipertingkatkan, tetapi biasanya anda perlu mencari peta yang sesuai dalam permainan. Ini muncul secara rawak dan jarang dalam misi. Dalam tradisi permainan freemium, terdapat pilihan untuk membayar peningkatan ini untuk memendekkan penantian.

Dalam genre penembak, zombi boleh digunakan dalam permainan tanpa sebarang hukuman. Membunuh mereka tidak boleh menyinggung perasaan sesiapa, kerana ia tidak membawa beban moral seperti membunuh orang atau haiwan. Walau bagaimanapun, sisi lain syiling kekal - apabila anda tidak perlu berurusan dengan kompas moral, anda tidak perlu menghasilkan cerita, plot, atau elemen permainan yang menarik dan unik. Dead Trigger 2 adalah bukti bahawa melawan raksasa yang tidak berakal boleh menjadi tidak masuk akal dengan mudah.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.