Bahagian pertama penembak zombi Pencetus Mati adalah sangat popular. Walaupun begitu besar bahawa pemaju dari masa ke masa permainan kerana cetak rompak dikeluarkan secara percuma. Mereka telah mencipta sekuel berikutnya dengan matlamat yang jelas dalam bentuk model freemium dan juga dengan pengalaman yang cukup banyak. Tetapi adakah membunuh zombi masih menyeronokkan?
Studio Brno Madfinger Games tidak meninggalkan apa-apa peluang kali ini sama ada dan mencipta pemaparan grafik yang sangat bagus untuk permainan itu. Pemprosesan senjata yang terperinci, mayat hidup yang menakutkan dengan mata yang bercahaya dan kesan pencahayaan yang terperinci. Semua ini melengkapkan suasana kiamat zombie seram serta bunyi yang sangat baik. Anda akan mengalami setiap pukulan, pukulan dan letupan seolah-olah anda berada di sana di tempat kejadian.
Selain bahagian audio-visual, kawalan juga menerima penambahbaikan berbanding bahagian pertama. Disebabkan fakta bahawa mengawal pergerakan, melihat dan menembak pada masa yang sama agak rumit pada skrin sentuh, penulis memperkenalkan ciri baharu yang dipanggil autofire. Secara lalai, anda hanya perlu menjaga berjalan dan membidik, permainan akan menguruskan menembak itu sendiri. Ia adalah penyederhanaan kawalan yang bagus tanpa mengurangkan kesukaran terlalu banyak. Permainan ini juga menyokong pengawal permainan fizikal.
Memandangkan Dead Trigger asal telah dikritik kerana mempunyai sedikit variasi, pencipta memutuskan untuk membuat beberapa perubahan. Dalam permainan, sebagai tambahan kepada mayat hidup biasa, kami juga menemui pelbagai bos mini yang, sebagai tambahan kepada kebolehan seperti menggumam yang tidak dapat difahami dan pergerakan yang sangat perlahan, boleh, sebagai contoh, meletup dengan berkesan. Terdapat hanya beberapa jenis zombi yang dipertingkatkan dalam permainan, tetapi mereka memaksa perubahan taktik sekurang-kurangnya seketika.
Dead Trigger 2 ia kini akan menawarkan pelbagai jenis misi, daripada "tembak x zombi" yang mudah kepada "mengambil ini" kepada "mengambil penembak tepat dan mempertahankan pangkalan kami". Permainan ini cuba menggunakan teks dan ucapan pendek untuk menghubungkan tugasan ini ke dalam cerita yang koheren, tetapi malangnya ia tidak begitu berkesan. Dapat difahami bahawa pencipta cuba menjadikan permainan itu istimewa, tetapi bercakap tentang kedatangan kiamat zombi yang tidak dijangka dan pengembangannya yang lebih tidak dijangka adalah intipati genre kitsch dan stereotaip.
Malah percubaan pada cerita ini akhirnya tidak menjejaskan fakta bahawa permainan menjadi berulang secara tidak mampan selepas beberapa ketika. Penekanan pada masa bermain yang lama dan pilihan peningkatan lebih menyakitkan. Sebagai contoh, senjata api dan bahan letupan boleh dipertingkatkan, tetapi biasanya anda perlu mencari peta yang sesuai dalam permainan. Ini muncul secara rawak dan jarang dalam misi. Dalam tradisi permainan freemium, terdapat pilihan untuk membayar peningkatan ini untuk memendekkan penantian.
Dalam genre penembak, zombi boleh digunakan dalam permainan tanpa sebarang hukuman. Membunuh mereka tidak boleh menyinggung perasaan sesiapa, kerana ia tidak membawa beban moral seperti membunuh orang atau haiwan. Walau bagaimanapun, sisi lain syiling kekal - apabila anda tidak perlu berurusan dengan kompas moral, anda tidak perlu menghasilkan cerita, plot, atau elemen permainan yang menarik dan unik. Dead Trigger 2 adalah bukti bahawa melawan raksasa yang tidak berakal boleh menjadi tidak masuk akal dengan mudah.
[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Saya suka bermain sebagai nombor satu, tetapi saya sudah bosan dengan nombor dua :-) Saya sudah berada di tahap 32 :-) Saya menembak semua yang bergerak sekurang-kurangnya satu jam sehari :-))
Saya sama sekali tidak bersetuju dengan kesimpulan itu. Secara keseluruhan, jika dibandingkan dengan yang pertama, yang saya (malangnya) membeli dan bermain selama beberapa minit, saya terkejut bahawa yang kedua mempunyai cerita :-).
Melengkapkan ulasan dengan kenyataan daripada MADFINGER Games:
Permainan ini dalam talian, kerana kami ingin membina banyak ciri di sekelilingnya. Keluaran ini adalah versi 0.2.1, jadi ia hanya permulaan. Alasan kedua ialah menipu, kerana ramai pemain cuba menyiarkan keputusan palsu dan semuanya dikawal sekarang. Sebab ketiga ialah kita boleh mengubah suai permainan dalam beberapa saat (yang kita lakukan dan permainan sepatutnya lebih mudah sekarang, contohnya)
Pemasa ada, kerana reka bentuk (dan ya, kami menggunakannya untuk pengewangan). Jika anda ingin menamatkan permainan dalam masa 30 minit, anda perlu mencari permainan lain. Reka bentuk DT2 adalah mengenai bermain untuk tempoh yang sangat lama, mengeluarkan kemas kini dengan kandungan baharu, matlamat baharu dan cerita baharu, dsb.
Jadi sebagai contoh, kami sedang menyelesaikan kemas kini pembaikan pepijat sekarang.. Pada bulan November, kami akan mengeluarkan kemas kini yang lebih besar dengan permainan baharu, beberapa senjata jarak dekat, rakan, dll... Pada bulan Disember kami akan memindahkan semua orang ke China dan sudah tentu menambah ciri baharu.. Kami mahu memperkenalkan Arena sekali lagi, mesin slot, cabaran, Ganjaran harian.. Kami sedang mengusahakan ciri yang paling banyak diminta sejak DT1 Ia seperti mengeluarkan permainan baharu setiap dua bulan..
Dan sebagai pengewangan. Anda membayar wang hasil titik peluh anda hanya jika anda ingin melangkau sesuatu. Setiap senjata, alat, misi, watak, bunyi atau animasi adalah percuma dalam permainan.. Dan kami tidak memaksa anda untuk melangkau sesuatu atau membeli pelan tindakan lebih awal. Tiada paywall atau apa-apa seperti ini.
(perhatikan nombor versi.)
penulis tidak tahu apa yang dia bercakap tentang, mungkin bermain sims