Tutup iklan

Permainan iPhone yang paling terkenal? Angry Birds, dipecat serta-merta oleh kebanyakan yang ada kaitan dengan telefon epal. Ia adalah permainan permainan dari bengkel Rovio yang menjadi hit besar, memperoleh berjuta-juta dolar dan popularitinya terus meningkat. Walau bagaimanapun, di sebalik cerita yang kelihatan tidak bersalah, terdapat strategi yang difikirkan dengan baik yang sebenarnya menyelamatkan pemaju Finland daripada muflis.

Tetapi mari kita mulakan dari awal. Semuanya bermula dengan pertandingan pembangunan permainan yang dianjurkan oleh Nokia dan Hewlett-Packard pada tahun 2003, dimenangi oleh tiga pelajar Finland. Salah seorang daripada mereka, Niklas Hed, memutuskan untuk memulakan pasukan dengan bantuan bapa saudaranya Mikael. Pada asalnya kumpulan itu dipanggil Relude, penamaan semula kepada Rovio semasa datang hanya dua tahun kemudian. Pada masa itu, pasukan itu juga kehilangan Mikael Hed, tetapi dia kembali pada tahun 2009 dan mula mencipta permainan masa depan hit dengan rakan-rakannya.

Pada tahun 2009, Rovio berada di ambang muflis dan pasukan itu bekerja keras menyusun strategi bagaimana untuk keluar daripada situasi buruk itu. Salah satu halangan terbesar ialah bilangan platform di pasaran. Jika orang Finland ingin mencipta aplikasi yang berjaya, mereka perlu mengoptimumkannya untuk berpuluh-puluh peranti mudah alih dengan sistem pengendalian yang berbeza, dan itu tidak begitu mudah, terutamanya dengan bilangan pekerja yang begitu kecil. Segala-galanya telah dipecahkan oleh iPhone, produk yang agak baru yang mempunyai satu kelebihan besar dari sudut pandangan pemaju - App Store.

Di Rovio, mereka segera mengambil kira perkara ini dan mula memberi tumpuan secara eksklusif pada telefon Apple. Pengeluaran hanya satu versi permainan akan mengurangkan kos secara radikal, dan sebagai tambahan, App Store kelihatan berjaya, di mana isu pembayaran dan pengedaran tidak perlu diselesaikan. Tetapi permulaannya difahami tidak mudah.

"Sebelum Angry Birds, kami mencipta lebih 50 permainan," mengakui Niklas Herd yang berusia tiga puluh tahun, salah seorang pengasas bersama. “Kami tahu kami mampu membuat permainan terbaik di dunia, tetapi masalahnya ialah jumlah peralatan yang ada dan cara mengoptimumkannya. Namun, Angry Birds adalah projek kami yang paling bernas,” tambah Herd, yang berada di belakang strategi yang terperinci.

Pada masa yang sama, penciptaan permainan, di mana pelakon utama adalah burung yang marah, adalah sedikit kebetulan. Setiap hari, beberapa cadangan tentang bagaimana tajuk baharu itu boleh dilihat dalam bengkel. Walau bagaimanapun, ia sedang menunggu seseorang untuk menghasilkan idea yang benar-benar revolusioner. Akhirnya, tangkapan skrin yang agak tidak bersalah yang dibuat oleh pereka permainan Finland Jaakko Iisal menarik perhatian semua orang. Dia, seperti kebiasaannya, menghabiskan malamnya dengan permainan kegemarannya, sentiasa memikirkan apa yang mungkin menarik perhatian orang ramai.

Rakan sekerja dan Iisalo sendiri telah membentangkan beberapa cadangan, tetapi semuanya ditolak oleh pengurusan Rovio kerana terlalu rumit, terlalu mudah atau terlalu membosankan. Sebaik sahaja Iisalo duduk di hadapan komputernya, dia menghidupkan Photoshop dan mula menyedari inspirasi yang tiba-tiba. Dia melukis burung bulat dengan paruh kuning, kening tebal dan ekspresi yang agak gila. Mereka tidak mempunyai kaki, tetapi itu tidak menghalang mereka daripada bergerak.

"Pada masa yang sama, ia tidak kelihatan luar biasa kepada saya, dan saya juga tidak menyebutnya kepada isteri saya," ingat Iisalo. Lebih mengejutkan apabila keesokan harinya lamarannya mendapat kejayaan di kalangan rakan-rakannya. Jelas sekali ia masih perlu diusahakan dengan betul, tetapi burung-burung itu menarik perhatian mereka dengan ekspresi juling di wajah mereka. "Sebaik sahaja saya melihat mereka, saya menyukai mereka," Niklas Hed mendedahkan. "Saya serta-merta berasa seperti mahu bermain permainan ini."

Oleh itu, pada Mac 2009, pembangunan bermula pada usaha permainan baharu. Pada masa itu, nama itu belum lagi dicipta, tetapi Rovio sangat menyedari bahawa jika mereka mahu bersaing dengan aplikasi sedia ada (pada masa itu terdapat 160 daripadanya di App Store), mereka perlu menghasilkan aplikasi yang kuat. jenama yang akan memberikan projek mereka wajah. Itulah sebabnya mereka akhirnya menamakan permainan Angry Birds dan bukannya "Catapult", Mikael mendedahkan proses pemikiran pada masa itu, yang akhirnya dapat mengaplikasikan sepenuhnya pengetahuan perniagaannya, yang diperolehnya semasa belajar di Universiti New Orleans.

Semasa pengaturcaraan, orang Finland menggunakan pengalaman daripada kejayaan dan kegagalan mereka dalam tajuk terdahulu dan mengambil inspirasi daripada sesi yang dianjurkan di mana mereka memerhati pengguna bermain permainan dan memantau perkara yang sukar untuk pemain, apa yang mereka nikmati dan apa yang mereka rasa membosankan. Senarai penemuan ini adalah beribu-ribu perkataan panjang dan berfungsi sebagai asas yang baik untuk mencipta sekeping permainan yang besar, tetapi satu perkara adalah yang paling penting. Pembangun tahu bahawa setiap peringkat perlu berasa boleh dicapai. "Adalah penting bahawa pengguna tidak berasa dihukum," kata Niklas. “Kalau tak level, salahkan diri sendiri. Kemudian jika babi kecil mentertawakan anda, anda berkata kepada diri sendiri, 'Saya perlu mencuba ini sekali lagi.'"

Satu lagi perkara penting yang mereka buat di Rovio ialah permainan itu boleh dimainkan dalam selang masa yang singkat tanpa menunggu yang ketara. Contohnya, semasa menunggu tren atau dalam barisan untuk makan tengah hari. "Kami mahu anda dapat bermain permainan serta-merta, tanpa masa pemuatan yang lama," Niklas terus bersuara. Idea inilah yang membawa kepada penciptaan peranti utama keseluruhan permainan - lastik/katapel. Malah pemula segera tahu cara mengendalikannya.

Kejayaan semua Angry Birds dibina atas kesederhanaan. Penggunaan skrin sentuh yang hebat dan hampir tiada arahan atau petunjuk memastikan penguasaan kawalan yang benar-benar pantas dari permulaan pertama. Malah kanak-kanak kecil selalunya boleh mengawal permainan lebih cepat daripada ibu bapa mereka.

Walau bagaimanapun, supaya kita tidak terus berjalan di sekitar kekacauan panas, mari kita bercakap tentang apa itu permainan kata yang berjaya. Di sebelah kanan skrin, babi hijau tersengih tersembunyi di bawah pelbagai struktur yang diperbuat daripada kayu, konkrit, keluli atau ais. Di sebelah kiri adalah burung-burung Iisal yang telah disebutkan. Tugas anda adalah untuk melancarkan mereka dengan katapel dan memukul semua musuh dalam bentuk babi hijau dengan mereka. Anda mendapat mata untuk menghapuskan babi, tetapi juga untuk merobohkan struktur, selepas itu anda diberi ganjaran dengan bilangan bintang yang sesuai (dari satu hingga tiga). Anda memerlukan satu jari anda untuk mengawalnya supaya anda boleh meregangkan katapel dan menembak burung itu.

Walau bagaimanapun, ia bukan hanya tentang itu, jika tidak permainan itu tidak akan begitu popular. Tidak cukup dengan hanya menembak burung itu dan menunggu apa yang akan dilakukannya. Dari masa ke masa, anda akan mengetahui jenis burung yang mana (terdapat tujuh jumlahnya) digunakan untuk bahan mana, trajektori mana yang paling berkesan dan strategi mana yang harus dipilih untuk tahap mana. Sudah tentu, ini akan mengambil sedikit masa, dan anda masih boleh menemui helah baharu dan baharu.

"Kami tahu permainan ini mestilah mudah, tetapi tidak terlalu mudah," kata Niklas, merujuk kepada fakta bahawa setiap orang, pemula dan berpengalaman, harus berpegang pada permainan. “Itulah sebabnya kami mula mencipta spesies burung baharu yang bertindak pada bahan tertentu. Walau bagaimanapun, kami tidak memberitahu pengguna bahawa, semua orang perlu memikirkannya sendiri." Itu juga sebab burung dipilih sebagai watak utama, kerana terdapat sejumlah besar spesies. Iisalo memilih babi hijau semata-mata kerana dia fikir ia lucu.

Walau bagaimanapun, bukan sahaja pelan strategik Rovia yang cemerlang telah menyumbang kepada kejayaan Rovia, tetapi Chilingo juga. Di bawah sepanduknya, Angry Birds sampai ke pasar. Chilingo mempunyai hubungan yang baik dengan Apple dan telah berjaya mengharumkan nama beberapa jenama yang tidak dikenali. Walau bagaimanapun, kredit diberikan kepada Rovia sekurang-kurangnya kerana memilih Chilingo di tempat pertama.

"Kami mencipta segala-galanya supaya kami tidak perlu bergantung pada nasib," kata Ville Heijari, Ketua Pemasaran. “Anda boleh membuat permainan mengikut visi anda dan kemudian tunggu jika anda bernasib baik dan orang akan membelinya. Tetapi kami tidak mahu bergantung pada nasib."

Dan ia benar-benar tidak kelihatan seperti itu semua tentang nasib. Dua tahun telah berlalu dan Angry Birds telah menjadi aplikasi iPhone yang paling popular. Ia dipasang pada kebanyakan peranti, dan apabila anda mempertimbangkan lebih 300 apl yang tersedia, ini adalah satu pencapaian yang lebih kukuh. Di seluruh dunia, 200 juta minit Angry Birds dimainkan setiap hari, yang hampir sama dengan bilangan orang yang menonton TV masa perdana di AS.

"Tiba-tiba mereka ada di mana-mana," kata James Binns, ketua eksekutif syarikat media permainan Edge International. "Terdapat beberapa permainan iPhone yang telah banyak dijual, tetapi ini adalah permainan pertama yang benar-benar membuat semua orang bercakap. Ia mengingatkan saya kepada Rubik's Cube. Orang ramai juga bermain dengannya sepanjang masa,” Binns teringat mainan yang kini legenda.

Sehingga Disember lalu, dua belas bulan selepas keluaran Angry Birds, 12 juta salinan terjual. Kira-kira 30 juta pengguna kemudian memuat turun versi percuma yang terhad. Sudah tentu, keuntungan terbesar datang dari iPhone, pengiklanan juga berfungsi dengan baik. Permainan ini juga popular di Android. Pada telefon pintar lain (termasuk Android), Angry Birds telah dimuat turun sejuta kali dalam 24 jam pertama sahaja. Versi untuk konsol permainan kini harus diusahakan. Tetapi anda sudah boleh bermain pada Mac atau PC.

Walau bagaimanapun, ia tidak berakhir dengan permainan itu sendiri. "Angry Birds mania" menjejaskan semua industri. Di kedai, anda boleh menemui mainan, sarung telefon dan komputer riba, atau komik dengan motif burung marah. Selain itu, Angry Birds ada kaitan dengan filem itu. Permainan Angry Birds Rio telah pun muncul di App Store, yang bertujuan untuk menarik penonton kepada filem animasi Rio, yang wira Blue dan Jewel, dua macaw yang jarang ditemui, berada dalam versi baharu permainan.

Sebagai ringkasan akhir, sejak dikeluarkan pada tahun 2009, apabila Angry Birds mengandungi 63 tahap, Rovio telah mengeluarkan 147 lagi. Semuanya dalam kemas kini percuma, mengekalkan Angry Birds di bahagian atas carta. Walau bagaimanapun, terdapat juga versi tematik khas, di mana kemas kini kerap diterbitkan mengenai pelbagai acara seperti Hari St. Valentine atau Hari St. Patrick.

.