Tutup iklan

Peratusan yang agak kecil pengguna Apple mengimpikan permainan pada Mac. Sebaliknya, kebanyakan mereka menganggap komputer epal sebagai alat yang hebat untuk kerja atau multimedia. Walaupun begitu, forum perbincangan sering membuka perbincangan menarik tentang permainan dan Mac secara umum. Beberapa tahun yang lalu, Mac adalah lebih baik sedikit, dan sebaliknya, mereka mempunyai kedudukan yang baik untuk menjadikan permainan agak biasa bagi mereka. Malangnya, keputusan yang tidak baik dan beberapa kesilapan telah meletakkan kami dalam situasi semasa di mana platform agak diabaikan oleh pembangun permainan - dan memang betul.

Petua: Adakah anda suka membaca tentang permainan? Maka anda tidak sepatutnya terlepas majalah permainan GamesMag.cz 

Pada Mei 2000, Steve Jobs mempersembahkan kebaharuan yang agak menarik dan dengan itu menunjukkan kuasa Macintosh ketika itu. Secara khusus, dia bercakap mengenai ketibaan permainan Halo di platform Apple. Hari ini, Halo ialah salah satu siri permainan terbaik yang pernah ada, yang berada di bawah pesaing Microsoft. Malangnya, ia tidak mengambil masa yang lama, dan kira-kira sebulan kemudian, berita tersebar melalui komuniti permainan bahawa Bungie, studio di sebalik pembangunan permainan Halo pertama, telah dibeli oleh Microsoft di bawah sayapnya. Peminat Apple masih perlu menunggu untuk keluaran tajuk tertentu ini, tetapi kemudian mereka hanya bernasib malang. Oleh itu, tidak hairanlah bahawa sesetengah peminat bertanya kepada diri mereka sendiri soalan yang menarik. Apakah keadaan jika pemerolehan itu dibuat oleh Apple sebaliknya terjebak dalam dunia permainan video?

Apple terlepas peluang

Sudah tentu, sekarang kita hanya boleh berhujah tentang bagaimana ia boleh kelihatan seperti. Malangnya, platform Apple tidak menarik untuk pembangun permainan, itulah sebabnya kami tidak mempunyai tajuk AAA berkualiti tersedia. Mac hanyalah platform kecil, dan seperti yang dinyatakan, hanya sebahagian kecil daripada pengguna Apple ini yang berminat dengan permainan. Dari sudut pandangan ekonomi, adalah tidak berbaloi untuk studio mengalihkan permainan untuk macOS. Semuanya boleh disimpulkan dengan sangat mudah. Ringkasnya, Apple tidur melalui masa dan mensia-siakan kebanyakan peluang. Semasa Microsoft membeli studio permainan, Apple mengabaikan segmen ini, yang membawa kita ke masa sekarang.

Harapan untuk perubahan datang dengan ketibaan cipset Apple Silicon. Dari segi prestasi, komputer Apple telah meningkat dengan pesat dan dengan itu telah menggerakkan beberapa tahap ke hadapan. Tetapi ia tidak berakhir dengan prestasi. Mac baharu juga lebih menjimatkan terima kasih kepada ini, yang bermaksud bahawa mereka tidak lagi mengalami terlalu panas seperti pada generasi sebelumnya. Tetapi itu tidak mencukupi untuk permainan. Sistem pengendalian macOS tidak mempunyai API grafik universal yang akan tersebar luas di kalangan komuniti permainan, terutamanya dalam kalangan pembangun. Apple, sebaliknya, cuba untuk menolak Metalnya. Walaupun yang terakhir menawarkan hasil yang sempurna, ia eksklusif hanya untuk macOS, yang mengehadkan kemungkinannya dengan ketara.

mpv-shot0832

Komputer Apple pastinya tidak kekurangan prestasi. Lagipun, ini menunjukkan tajuk AAA Resident Evil Village, yang pada asalnya dibangunkan untuk konsol generasi semasa seperti Playstation 5 dan Xbox Series X. Permainan ini kini juga telah dikeluarkan untuk macOS, dioptimumkan sepenuhnya untuk Mac dengan Apple Silicon menggunakan API Metal. Dan ia berjalan di luar jangkaan pengguna. Teknologi ini juga merupakan satu kejutan yang menyenangkan MetalFX untuk peningkatan imej. Satu lagi contoh hebat ialah perbandingan cipset Apple A15 Bionic dan Nvidia Tegra X1 yang mengalahkan dalam konsol permainan pegang tangan Nintendo Switch. Dari segi prestasi, cip Apple jelas menang, tetapi masih, dari segi permainan, Suis berada pada tahap yang sama sekali berbeza.

Permainan yang hilang

Keseluruhan isu mengenai permainan pada platform Apple akan diselesaikan dengan ketibaan permainan yang dioptimumkan. Tiada apa-apa lagi yang hilang begitu saja. Tetapi seperti yang kami nyatakan di atas, pembangun permainan tidak berbaloi untuk melaburkan masa dan wang dalam mengalihkan tajuk mereka, yang merupakan masalah terbesar. Jika gergasi Cupertino telah mengikuti jalan yang sama seperti Microsoft, kemungkinan besar permainan pada Mac akan menjadi agak normal hari ini. Walaupun harapan untuk berubah tidak begitu tinggi, ini tidak bermakna semuanya hilang.

Pada tahun ini, ternyata Apple sedang berbincang untuk membeli EA, yang terkenal dalam komuniti permainan untuk tajuknya seperti FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC dan banyak lagi. Tetapi pemerolehan tidak berlaku di final. Oleh itu, menjadi persoalan sama ada kita benar-benar akan melihat perubahan.

.