Tutup iklan

Mungkin semua orang pernah membaca beberapa laporan tentang remaja hari ini yang terlalu agresif kerana bermain permainan yang dipanggil ganas, sama ada ia dimainkan pada telefon bimbit atau pada komputer (Mac) atau konsol. Idea yang sama muncul sekali-sekala walaupun dalam media terbesar, perbincangan yang ghairah antara pemain dan lawan berlaku untuk seketika, dan kemudian semuanya tenang semula. Jika anda antara mereka yang berminat dengan topik ini, American Univesrity of York mengeluarkan kesimpulan kajian mereka, di mana mereka mencari hubungan antara bermain permainan aksi dan tingkah laku agresif pemain. Tetapi mereka tidak menemui apa-apa.

Asas untuk penyelidikan kuantitatif adalah lebih daripada tiga ribu responden, dan tujuan penyelidik adalah untuk mengetahui sama ada bermain permainan dalam pemain menyebabkan dorongan untuk bertindak secara agresif (atau lebih agresif). Salah satu tesis utama penyokong cadangan mengenai permainan aksi yang menyebabkan tingkah laku agresif ialah idea tentang kebolehpindahan keganasan. Jika pemain terdedah kepada tahap keganasan yang lebih tinggi dalam permainan, lama kelamaan keganasan akan terasa "normal" dan pemain akan lebih cenderung untuk membawa keganasan itu ke dalam kehidupan sebenar.

Sebagai sebahagian daripada penyelidikan kajian ini, hasil orang lain yang menangani isu ini turut diambil kira. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, penyelidikan adalah lebih mendalam. Hasilnya dibandingkan merentas genre yang berbeza, daripada aksi yang kurang kepada permainan yang lebih aksi (malah kejam), atau pelbagai simulasi yang menangkap tindakan dan proses pemikiran pemain. Anda boleh mendapatkan maklumat terperinci tentang metodologi kajian di sini.

Kesimpulan kajian adalah bahawa ia gagal membuktikan hubungan antara pendedahan pemain kepada keganasan (dalam beberapa bentuk berbeza, lihat metodologi di atas) dan pemindahan pencerobohan kembali ke dunia nyata. Sama ada tahap realisme permainan mahupun "perendaman" pemain dalam permainan tidak ditunjukkan dalam keputusan. Ternyata, subjek ujian tidak mempunyai masalah untuk membezakan antara apa yang sebenarnya dan apa yang realiti. Pada masa hadapan, penyelidikan ini juga akan memberi tumpuan kepada bagaimana orang dewasa bertindak balas terhadap permainan aksi. Jadi apabila ibu bapa, datuk nenek atau orang lain mengkritik anda kerana membuat anda gila dengan permainan menembak, anda tidak perlu risau tentang keadaan mental anda :)

Kerja ada di sini.

Sumber: Universiti York

.