Tutup iklan

Apple masih mengelilingi permainan mudah alih seperti burung nasar di atas bangkai. Dia kerap menunjukkan kepada kita perkara yang ditunggu-tunggu di Keynote, dan ia biasanya kedengaran hebat. Tetapi tiada apa yang bersedia dalam masa supaya kami boleh memainkan permainan yang akan datang dengan segera dengan keluaran peranti baharu. Keadaan semasa hanya mengesahkan ini. 

Jika anda melihat Apple Arcade, ia kelihatan seperti satu kekacauan besar. Kami tidak mengatakan bahawa permainan sekarang tidak berkualiti tinggi, tetapi mereka benar-benar tidak boleh dikira antara tajuk AAA. Satu-satunya peluang untuk membalikkan arah aliran ini adalah dalam kes NBA 2K24, yang dijadualkan tiba pada 24 Oktober. Tetapi ia adalah masalah dalam lautan permainan atau, lebih teruk lagi, permainan retro yang hanya tersedia dengan " tambah" label pada platform.

Kemudian dalam App Store, jika anda pergi ke tab permainan dan banyak menatal ke bawah, anda akan melihat bahagian "Akan Datang". Di sinilah Resident Evil Village turut dipersembahkan, yang akan dikeluarkan pada iOS pada 30/10 dan matlamatnya adalah untuk menyeksa cip A17 Pro. Walaupun begitu, ia masih kelihatan seperti satu-satunya pengecualian yang akan kita lihat pada masa hadapan. Selebihnya tajuk dirancang untuk akhir tahun (Rainbow Six Mobile) dan lebih teruk lagi untuk suku pertama tahun depan (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Bolehkah kita menyalahkan diri sendiri? 

Setakat ini, kami hanya bercakap tentang apa yang sudah mempunyai jadual yang dirancang dalam beberapa cara, tetapi kami tidak melihat apa-apa lagi pada bulan itu, atau lebih tepatnya tiada syarikat telah mengumumkan bahawa mereka sedang menyediakan port konsol AAA untuk permainan mereka untuk iOS . Jadi, walaupun kami mempunyai peranti di sini yang "secara teori" boleh mengendalikan tajuk yang paling mencabar, kami tidak mempunyai apa-apa untuk dimainkan (Dungeon Hunter 6 benar-benar gagal).

Ia betul-betul situasi yang sama yang berlaku pada platform Android. Cip di sana telah dapat mengendalikan Ray Tracing sedemikian selama dua generasi, tetapi hanya mengambil masa setahun sebelum kami mendapat permainan dengan sokongannya. Oleh itu, kesalahan tidak boleh diletakkan hanya pada Apple, Samsung, Google, tetapi juga pada pemaju, yang mana, seperti yang dapat dilihat, pemain mudah alih bukan keutamaan. 

Akhirnya, pemain sendiri yang harus dipersalahkan. Jika kita hanya bermain Pou, Minecraft, Brawl Stars dan Subway Surfers pada iPhone, kita tidak boleh terkejut dengan pembangun kerana tidak melihat potensi untuk membelanjakan lebih banyak wang dalam diri kita. Malah industri permainan adalah terutamanya mengenai kewangan. 

.