Tutup iklan

Pada 25 Mei 2013, tahun ketiga persidangan mDevCamp Czech-Slovakia bermula di Prague, yang mengkhusus dalam pembangunan aplikasi mudah alih dan fenomena yang mengelilingi semua platform mudah alih. Ia dianjurkan oleh syarikat Inmite, yang membangunkan aplikasi untuk syarikat seperti Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda atau Czech Television.

Persidangan itu dibuka oleh Petr Mára dan Jan Veselý dengan ucapan pembukaan dengan sari kata "Aplikasi yang mengubah dunia". Selepas mengalu-alukan semua pelawat, memperkenalkan persidangan dan mengucapkan terima kasih kepada semua rakan kongsi, acara itu bermula dengan pantas.

Petr Mára, yang muncul dahulu, mula membentangkan "keghairahannya", seperti yang diisytiharkannya. Membawa aplikasi iOS bersama-sama dengan iPad ke dalam pengajaran harian. Matlamatnya adalah untuk mengajar pendidikan ketinggalan zaman kami, serta asing, untuk mengubah pengajaran, untuk memasukkan pelbagai "alat" yang disambungkan kepada aplikasi iOS yang membantu dengan tafsiran bahan yang diberikan di sekolah dengan cara yang berbeza sama sekali. Dia memanggil konsepnya "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý membentangkan pertandingan Good Application 2013 untuk organisasi bukan untung bagi pihak Yayasan Vodafone Dia menerangkan cara aplikasi itu berfungsi, yang "berfungsi" pada komunikator elektronik bersaiz poket dari persatuan sivik Petit dan ditujukan untuk orang autistik. Kini mereka tidak perlu lagi membawa gambar bersama mereka untuk menunjukkan apa yang mereka mahukan. Aplikasi ini mengandungi banyak daripada mereka dan merupakan pembantu yang hebat untuk mereka.

Kerja dengan borang ditunjukkan pada kuliah Juraj Ďurech. Juraj berasal dari Inmite, di mana beliau memberi tumpuan kepada pembangunan permohonan untuk institusi kewangan. Dia menunjukkan cara membuat borang dengan betul dan apakah masalah yang paling biasa semasa pembangunan.

Salah satu daripada banyak kuliah yang menarik juga ialah persembahan yang dipanggil Dark side of iOS oleh Jakub Břečka dari Play Ragtime. Kami belajar sedikit tentang sisi gelap platform iOS, bahasa pembangunan Objektif-C dan persekitaran Xcode. Dalam pembentangan Jakub, banyak konsep menarik seperti API persendirian, kejuruteraan terbalik, tetapi juga sedikit tentang iOS 6.X Jailbreak daripada Evasion telah didengar dan dijelaskan menggunakan beberapa contoh. Dia juga mendedahkan cara kelulusan aplikasi Apple berfungsi (anda tidak perlu menghantar kod sumber, hanya "perduaan") dan perkara yang syarikat sedang menyiasat tentang aplikasi itu. Adalah menarik untuk mendengar bahawa pemeriksaan itu tidak begitu teliti seperti yang disangkakan ramai, tetapi hanya beban pada perkakasan yang diperiksa, beberapa perkara kecil lain dan itu sahaja. Sebaik sahaja aplikasi itu menjadi popular dan berjaya, pada masa itu Apple menjadi lebih berminat dengannya. Ia juga boleh berlaku bahawa: "...syarikat menemui ralat dan menyekat kedua-dua akaun pembangun dan aplikasi," tambah Kuba Břečka. Kami pasti bahawa jumlah maklumat daripada kuliah ini amat dihargai dan dipuji terutamanya oleh pembangun iOS.

Pertempuran pengaturcara dan sistem pengendalian mudah alih

Semasa rehat tengah hari berlaku "pergaduhan" di dewan utama. Ia adalah "FightClub" di mana pengaturcara platform iOS dan Android berhadapan antara satu sama lain. Agak mengejutkan bagi sesetengah pihak, pemenangnya ialah pasukan yang mempertahankan bendera iOS.

menantu" adalah topik yang ditangani oleh Daniel Kuneš dan Radek Pavlíček. Mereka menggalakkan pembangun untuk menyepadukan lebih banyak pilihan kebolehaksesan untuk pengguna ke dalam apl mereka. Dalam beberapa perkataan, Radek kembali ke aplikasi Baik daripada Vodafone. Dia bercakap tentang kepentingan kebolehcapaian dan juga menyangkal tanggapan bahawa orang buta tidak tahu tentang skrin sentuh.

Martin Cieslar dan Viktor Grešek dalam syarahan mereka "Cara mencipta alat jualan daripada aplikasi mudah alih" mempromosikan perkhidmatan Mobito daripada Mopet CZ, tempat mereka bekerja. Mereka memainkan iklan untuk perkhidmatan ini kepada pelawat persidangan dan menerangkan sebab untuk mengatakan "YA" kepada Mobit. Selepas itu, mereka mendakwa bahawa lebih daripada 70% pengguna telefon pintar tidak membuat pembayaran mereka, kerana kegagalan langkah terakhir - pembayaran. Menurut Viktor, Mobito sepatutnya menjadi revolusi dalam pembayaran.

Petr Benýšek dari MADFINGER Games di Brno menyediakan kuliah selama dua jam tetapi sangat menarik daripada dunia pembangun permainan untuk peranti mudah alih. Dia bercakap tentang permainan Dead Trigger yang berjaya. Petr menjelaskan bahawa untuk mencipta permainan di mana terdapat banyak model dan animasi, anda memerlukan enjin yang sesuai yang menjaga permainan itu sendiri. Itulah sebabnya syarikat itu memilih enjin Unity. Matematik dan fizik juga akan berguna di sini, menurut pensyarah, anda perlu "memperbaiki" geometri analitik, vektor, matriks, persamaan pembezaan dan banyak perkara lain. Apabila segala-galanya diprogramkan, pembangun juga memberi tumpuan kepada hayat bateri, yang mana permainan sedemikian memberi impak yang besar. Penggunaan pecutan adalah satu lagi pemakan tenaga.

MADFINGER Games mencipta permainan mereka dengan 4 orang dalam masa kurang daripada 4 bulan. Mereka menawarkan Dead Trigger secara percuma, mereka bergantung pada apa yang dipanggil Pembelian Dalam Apl, di mana pemain mempunyai peluang untuk membeli senjata, peralatan dan banyak lagi secara langsung dalam permainan.

Takls pencahayaan adalah satu siri kuliah pendek, yang berlangsung selama 5 minit dan sentiasa diakhiri dengan tepukan. Selepas tamat persidangan mDevCamp 2013, orang ramai bersurai, tetapi ada yang tinggal untuk "After party".


Pada persidangan itu, terdapat banyak maklumat yang boleh membantu pembangun dalam pembangunan itu sendiri dan dalam penjualan aplikasi. Pendengar berkenalan dengan pelbagai jenis dan helah dalam bidang iOS dan Android, baik dari sudut pengguna dan pembangun. Kami secara peribadi sangat terharu dengan peristiwa itu dan saya rasa kami tidak bersendirian. Malah pendengar yang bukan pembangun atau pemula telah menemui jalan mereka. Tahap majlis, baik dari segi penganjuran mahupun kuliah, adalah cemerlang. Kami menantikan tahun-tahun akan datang.

Editor Domink Šefl dan Jakub Ortinský berurusan dengan pengaturcaraan dalam bahasa C++.

Pengarang: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.