Tutup iklan

Pembangun Czech Jindřich Rohlík membuat impiannya menjadi kenyataan. Terima kasih kepada laman web Starter, dia dapat mengumpul wang untuk memindahkan permainan lamanya ke tablet. Dalam temu bual kami, dia mengakui, antara lain, bahawa dia terlepas buku masakan dengan hanya resipi Czech.

Henry, bagaimana perasaan anda? Beberapa hari sebelum tamat, kempen di Startovač.cz nampaknya tidak berjaya...
Kejutan digantikan dengan kepuasan dan kegembiraan. Sekarang saya secara mental menetapkan pandangan saya tentang bagaimana saya akan menghabiskan beberapa bulan akan datang dan menantikannya.

Apakah garis masa anda untuk keluaran permainan?
Saya ingin mengeluarkan permainan sebelum akhir tahun.

Adakah anda akan memprogramkan versi iOS dan Android secara serentak? Atau adakah anda lebih suka satu?
Saya merancang untuk menggunakan SDK Marmalade, yang membenarkan pembangunan serentak untuk kedua-dua platform. Walaupun saya membangunkan secara fizikal pada Mac, kedua-dua versi beta dan langsung akan dikeluarkan untuk kedua-dua platform pada masa yang sama.

Ada yang mengkritik anda dalam perbincangan kerana meminta terlalu banyak wang... Berapa lama masa yang diperlukan untuk pemindahan?
Tekaan saya adalah antara empat dan enam bulan, tetapi sentiasa ada ruang untuk perkara yang tidak kena. Ujian akan mengambil sedikit masa, perlu membuat campur tangan dalam grafik, dsb. Tambahan pula, saya perlu mengambil kira bahawa pelbagai perbelanjaan kecil mesti ditolak daripada jumlah akhir, contohnya lesen pembangun Marmalade, lesen pembangun Apple, lesen awan Photoshop, pengeluaran sijil, beberapa perkakasan Android. Beberapa perkara yang disenaraikan saya akan bayar, yang lain tidak, tetapi yang saya akan bayar, saya perlu membuat belanjawan ke dalam jumlah itu, kerana sementara itu saya tidak akan melakukan projek lain yang akan memperoleh wang untuknya. Saya tidak boleh meninggalkan komisen Permulaan, pindahan bank (daripada semua penderma), dsb. Jumlah terkumpul akan dikurangkan dengan jumlah ini.

Sebenarnya, bajet asal saya lebih tinggi, tetapi saya fikir saya akan mengambil sedikit risiko. Saya faham bahawa jumlah itu mungkin kelihatan tinggi, tetapi orang yang pernah membangunkan permainan biasanya bersetuju dengan saya (dan ada juga yang menyumbang, yang mungkin yang paling menonjol).

Mengapa anda memilih Startovač.cz untuk projek anda?
Sebenarnya, ia adalah idea lelaki dari Starter, dan mereka juga terpaksa meyakinkan saya untuk seketika. Saya bimbang saya akan memalukan diri saya dengan permainan berusia lima belas tahun. Saya tidak mahu meneruskan Kickstarter dengan sesuatu seperti itu, walaupun laluan itu boleh dilaksanakan untuk Czech. Pintu Skeldal terkenal di sini dan tidak di tempat lain. Ia hanyalah fenomena Czech semata-mata.

Apakah rancangan alternatif jika wang itu tidak dapat dikumpul?
Pada mulanya, tiada. Saya sebenarnya menguji minat pemain dengannya. Sekiranya tindak balas itu lemah atau negatif, saya akan meninggalkan permainan di mana ia berada dan tidak menariknya kembali dari sejarah. Tetapi sambutannya lebih baik daripada jangkaan.

Adakah penaung muncul? Seseorang dikatakan telah menawarkan anda pembiayaan penuh projek dengan syarat anda mengenakan bayaran untuk permainan tersebut. Pernahkah anda mempertimbangkan laluan ini?
Ya, seorang malah menawarkan untuk membiayai projek untuk berkongsi keuntungan, dan alternatif lain muncul semasa kempen di Starter. Saya pasti akan cuba menggunakan salah satu daripada mereka.

Salah seorang penyumbang membantu dengan jumlah sekitar CZK 100. Adakah anda tahu siapa Petr Borkovec?
Encik Petr Borkovec ialah Ketua Pegawai Eksekutif Rakan Kongsi dan peminat besar permainan secara umum, dan nampaknya Skeldal juga. Kami bertukar-tukar beberapa e-mel, yang ternyata dia kini sudah bermain dengan kanak-kanak, kedua-dua di komputer dan pada tablet, dan pada permainan yang sama, dia menerangkan kepada anak-anaknya apa itu permainan klasik. Saya suka sangat. Jelas dari awal bahawa pengenalan Rakan Kongsi sebagai penaja agak sekunder untuk sokongannya (sebenarnya, saya tidak tahu perkara ini sehingga hampir tamat kempen). Dia tidak mempunyai permintaan khas untuk sumbangannya yang murah hati, dia hanya mahu permainan itu keluar dan menjadi baik. Semuanya adalah lebih menarik (dan saya menjawab soalan yang tidak terucap yang datang ke fikiran ramai orang) yang kami tidak mengenali antara satu sama lain sehingga itu. Mungkin satu-satunya perkara ialah En. Borkovec mengingati ulasan dan artikel saya dari zaman Score.

Bagaimanakah anda merancang untuk mengendalikan kawalan? Adakah ia akan menjadi penyelesaian klasik bagi butang maya dan simulasi tetikus, atau adakah anda akan menyesuaikan permainan lebih kepada skrin sentuh?
Ini sedikit tentang mencuba pendekatan yang berbeza, tetapi yang mungkin saya akan cuba dahulu ialah ini: pada tablet permainan akan mempunyai rupa dan rasa yang sama seperti pada PC kerana kawalan akan muat di sana. Pada telefon pintar saya ingin menyembunyikan panel kawalan dari skrin yang serupa dengan konsol. Saya mungkin perlu menukar ciri-ciri skrin kerana ia akan menjadi terlalu kasar pada telefon kerana ia. Saya sangat mempertimbangkan kawalan gerak isyarat untuk pertempuran berasaskan giliran, sama seperti yang disediakan oleh Hitam Dan Putih (walaupun Infinity Blade akan menjadi perbandingan yang lebih mudah untuk kebanyakan pemain). Pergerakan pasti akan diselesaikan secara alternatif dengan mengklik pada skrin dan bukannya anak panah (ini sudah berlaku dalam permainan asal).

Adakah pelabuhan Bran Skledal akan menyampaikan sesuatu yang lebih daripada permainan asal?
Mungkin tidak akan menyediakan. Walau bagaimanapun, bergantung pada cara pembangunan berjalan, saya akan mempertimbangkan mod mudah yang akan menyesuaikan kesukaran kepada piawaian kontemporari. Lagipun, permainan dahulu lebih sukar.

Adakah anda sedang mempertimbangkan versi bahasa Inggeris permainan?
Ya, hampir pasti akan ada versi bahasa Inggeris, tetapi hanya selepas saya menerbitkan versi Czech. Lagipun, pemain Czech telah mendaftar untuk permainan itu dan terjemahan itu bukan sebahagian daripada projek kerana ia dibentangkan di Startovač.

Apakah rancangan anda untuk masa depan? Adakah anda merancang aplikasi lain, permainan?
Selain projek untuk pelanggan, saya sedang menyiapkan aplikasi iPhone yang dipanggil Masakan Czech. Saya memulakannya kerana saya terlepas buku masakan yang hanya terdapat resipi Czech, jenis klasik yang dimasak oleh ibu dan nenek kita, dalam kualiti teks dan imej yang berterusan, dan dengan cara yang tidak memerlukan sambungan Internet. Tetapi walaupun di sini, latar belakang permainan saya tidak akan dinafikan, jadi tukang masak akan menyimpan statistik dan untuk setiap resipi yang dimasak akan ada mata khas, yang mana tukang masak akan menerima pencapaian di Pusat Permainan. Saya juga menghasilkan beberapa kawalan saya sendiri, seperti konsol sembunyi dengan menu, untuk meninggalkan sebanyak mungkin ruang untuk resipi itu sendiri walaupun pada paparan kecil (yang mungkin saya perlu fikirkan semula sekarang dengan iOS7). (ketawa) Jika tidak, sehingga akhir tahun ini, saya akan menumpukan pada pembuatan semula Skeldal untuk telefon bimbit dan tablet. Selepas itu, ia akan dilihat, mungkin juga bahagian ketiga Skeldal. Saya kadang-kadang mencipta konsep untuk permainan lain yang lebih kecil, tetapi itu mungkin tidak akan menjadi kenyataan.

Terima kasih atas wawancara!

.