Tutup iklan

Ia mungkin berani untuk mengatakan bahawa iPhone menukar permainan pegang tangan, tetapi realitinya ialah telefon Apple, dan dengan lanjutan seluruh platform iOS, menjadikan industri terbalik. iOS kini merupakan platform permainan mudah alih yang paling meluas, meninggalkan pegang tangan lain seperti PSP Vita atau Nintendo 3DS jauh di belakang. iOS juga menimbulkan genre baharu sepenuhnya berkat skrin sentuh dan pecutan terbina dalam (gyroscope). Permainan seperti Canabalt, Jump Doodle nebo Kuil Run telah menjadi perintis permainan kasual baharu yang telah menyaksikan kejayaan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

Ia adalah konsep kawalan unik yang menarik pemain dan menyebabkan sejenis ketagihan permainan. Ketiga-tiga konsep permainan yang dinamakan mempunyai satu persamaan – kebolehmainan yang tidak berkesudahan. Matlamat mereka adalah untuk mendapatkan markah tertinggi, tetapi itu boleh menjadi sedikit membosankan selepas beberapa ketika. Lagipun, kempen klasik memberikan permainan setem keaslian tertentu, sebaliknya, ia mengancam tempoh permainan yang terhad, yang semakin pendek dan lebih pendek dalam permainan besar.

Canabalt, Doodle Jump dan Temple Run juga telah dicuba oleh ramai untuk meniru atau mencipta permainan yang sama sekali baru berdasarkan prinsip yang sama. Walau bagaimanapun, dalam beberapa bulan kebelakangan ini, permainan telah muncul yang menggayakan wira lama daripada tajuk yang kini kami anggap klasik ke dalam genre baharu ini. Apakah rupa gabungan permainan klasik dan konsep baharu seperti itu? Kami mempunyai tiga contoh hebat di sini - Rayman Jungle Run, Sonic Jump dan Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Permainan Rayman yang pertama ialah platformer berbilang peringkat yang comel yang mungkin diingati oleh sesetengah orang dari zaman MS-DOS. Animasi yang menyeronokkan, muzik yang hebat dan suasana yang sangat baik telah memenangi hati ramai pemain. Kami dapat melihat Rayman pada iOS buat kali pertama sebagai bahagian kedua dalam 3D, di mana ia adalah port yang dibuat oleh Gameloft. Walau bagaimanapun, Ubisoft, pemilik jenama itu, telah mengeluarkan tajuknya sendiri, Rayman Jungle Run, yang sebahagiannya berdasarkan permainan konsol Rayman Origins.

Rayman mengambil konsep permainan daripada Canabalt, permainan larian yang bukannya bergerak, anda lebih fokus pada melompat atau interaksi lain untuk mengelakkan halangan dan musuh. Untuk jenis permainan ini, sosok model tanpa anggota badan yang boleh dilihat adalah sempurna, dan secara beransur-ansur sepanjang lima puluh tahap dia akan menggunakan kebanyakan kebolehannya, yang telah wujud dalam dirinya sejak bahagian pertama, iaitu melompat, terbang dan menumbuk. Tidak seperti Canabalt, tahap telah ditetapkan, tiada mod yang tidak berkesudahan, sebaliknya terdapat lebih daripada lima puluh tahap terperinci menunggu anda, di mana matlamat anda adalah untuk mengumpul seberapa banyak kelip-kelip yang mungkin, idealnya semua 100, untuk membuka kunci tahap bonus secara beransur-ansur.

Jungle Run menggunakan enjin yang sama seperti Asal usul, terhasillah grafik kartun terulung tidak kurang comel dari bahagian pertama, pelabuhan yang masih ramai tertunggu-tunggu dan diharap akan melihatnya. Sisi muzik yang juga bercirikan Rayman juga patut mendapat pujian. Semua lagu melengkapkan suasana permainan, yang dengan cepat menjadi nombor satu genrenya. Satu-satunya kelemahan ialah masa bermain yang sedikit pendek, tetapi jika anda cuba mendapatkan kesemua 100 kelip-kelip dalam semua peringkat, ia pasti akan bertahan selama beberapa jam.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Lompat Doodle > Lompat Sonic

Doodle Jump merupakan fenomena sebelum kemunculan Angry Birds. Ia adalah permainan yang sangat ketagihan di mana anda mengalahkan diri sendiri dan pemain lain di papan pendahulu. Permainan ini menerima banyak tema berbeza dari semasa ke semasa, tetapi konsepnya tetap sama - menyengetkan peranti untuk mempengaruhi pergerakan watak dan melompat setinggi mungkin.

Sega, pencipta landak legenda Sonic, yang menjadi watak utama permainan baharu Sonic Jump, mengambil genre ini ke dalam hati. Sega tidak asing dengan iOS, telah mengalihkan kebanyakan permainan Sonicnya ke platform. Sonic Jump adalah satu langkah selain daripada platformer yang terkenal, bagaimanapun, gabungan permainan melompat dengan watak landak biru berjalan lancar bersama-sama. Sonic sentiasa melakukan tiga perkara - berlari pantas, melompat dan mengumpul gelang, kadangkala melompat ke atas beberapa pihak lawan. Dia tidak banyak berlari dalam permainan ini, tetapi dia sangat seronok melompat.

Semua yang anda ketahui daripada siri Sonic boleh didapati dalam permainan ini, cincin, musuh, buih pelindung dan juga Dr. Eggman. Sega telah menyediakan beberapa dozen tahap yang anda lalui, matlamatnya adalah untuk mendapatkan penarafan terbaik dalam setiap daripada mereka sambil mengumpul tiga cincin merah istimewa. Walau bagaimanapun, tiada ganjaran dalam bentuk peringkat khas. Sekurang-kurangnya sega telah menjanjikan lebih banyak tahap dalam kemas kini akan datang. Sebagai tambahan kepada bahagian cerita, dalam Sonic Jump anda juga akan menemui mod tak berkesudahan klasik, seperti yang anda ketahui daripada Doodle Jump. Jika anda peminat landak biru, Doodle Jump atau kedua-duanya, anda tidak sepatutnya terlepas permainan ini.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Larian Kuil > Perangkap

Pitfall adalah permainan yang sangat lama dari zaman Atari, apabila permainan yang baik adalah terhad. Perangkap sebenarnya bukanlah salah satu yang terbaik, ia sangat membosankan mengikut piawaian hari ini, ia boleh dikatakan tidak mempunyai matlamat, hanya untuk melepasi seberapa banyak skrin yang mungkin dengan pelbagai perangkap dalam masa tertentu. Bahagian kedua adalah sedikit lebih imaginatif dan beberapa permainan lain telah dikeluarkan dalam siri ini, sebagai contoh Pengembaraan Maya pada Sega Megadrive. Permainan iOS mempunyai sedikit persamaan dengan konsep platformer asal.

Pitfall telah direka bentuk semula sepenuhnya dalam 3D dengan grafik imaginatif. Daripada platform, protagonis, yang boleh dikatakan satu-satunya pautan kepada permainan asal, berjalan di sepanjang laluan yang dijana secara rawak dengan matlamat untuk pergi sejauh mungkin. Permainan Temple Run muncul dengan konsep ini buat kali pertama, di mana wira melarikan diri di sepanjang laluan yang ditandakan dan memberi isyarat untuk membuat pelbagai mengelak, menukar arah berlari atau melompat, sambil mengumpul syiling. Kaedah kawalan yang sama boleh didapati dalam Pitfall baharu.

Walaupun konsep kedua-dua permainan ini boleh dilalui, kita juga boleh temui beberapa perkara menarik di sini, seperti kamera yang berubah secara dinamik, perubahan persekitaran yang lengkap selepas berlari pada jarak tertentu, menaiki troli, motosikal atau haiwan, atau menghapuskan permaidani dengan cambuk. Pembuatan semula salah satu platformer tertua benar-benar berjaya, dan walaupun permainan ini terlalu penuh dengan pembelian Dalam apl pilihan, ia adalah permainan ketagihan yang menyenangkan dengan grafik yang bagus dan sedikit sentimen zaman prasejarah permainan.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Selepas menghabiskan berjam-jam bermain semua permainan yang disebutkan, kedua-dua reka bentuk asal dan pembuatan semula permainan klasik, saya harus mengakui bahawa dalam ketiga-tiga kes, pertaruhan pada konsep permainan terbukti membuahkan hasil dan permainan baharu daripada matador lama bukan sahaja mencapai kualiti yang sama. sebagai perintis genre, tetapi mereka mudah mengatasinya. Dan bukan sahaja sentimen dari masa lalu, tetapi juga kecanggihan (terutamanya dengan Rayman Jungle Run) dan keaslian separa yang dibawa oleh wira klasik daripada permainan asal mereka.

.