Tutup iklan

Kadangkala amat mengagumkan untuk melihat sejauh mana seseorang individu boleh capai dengan dedikasi, bakat dan masa yang mencukupi. Permainan daripada pembangun individu cenderung menjadi sangat menarik kerana ia adalah visi artistik seorang individu, dan bukannya usaha kolaboratif ramai orang yang berbeza. Satu kes projek sedemikian ialah Tunik kebaharuan permainan oleh Andrew Shouldice. Dia mengeluarkan permainan itu tujuh tahun selepas keluaran awalnya, dan usaha bertahun-tahun benar-benar ditunjukkan dalam permainan.

Tunik mengikuti kisah seorang pahlawan musang yang pada suatu hari dihanyutkan di pantai di tepi laut. Anda kemudian perlu membantunya mencari jalannya di dunia yang tidak diketahui, di mana banyak bahaya menantinya dalam bentuk musuh dan cabaran dalam bentuk banyak teka-teki logik. Permainan ini jelas mendapat manfaat daripada tradisi permainan The Legend of Zelda. Permulaan klasik pengembaraan dilengkapi dengan variasi pergerakan protagonis yang sama. Walaupun dalam Tunik, anda terutamanya akan menebas dengan pedang anda, mempertahankan diri anda dengan perisai anda dan membuat gulungan.

Aspek yang menarik dalam permainan ini ialah ia tidak memberitahu anda apa-apa. Permainan ini sengaja tidak mempunyai tutorial, dan anda perlu mengumpulkan sisa maklumat daripada halaman manual yang ditemui atau dengan bantuan pemain lain. Ia adalah kaedah kedua yang ditekankan oleh pemaju sendiri. Perjalanan setiap pemain melalui permainan akan kelihatan berbeza, jadi Shouldice menggalakkan komuniti untuk berkongsi maklumat dan mencari semua rahsia dunia ajaib bersama-sama.

  • pemaju: Andrew Shouldice
  • Tempah hotel: ya
  • harga: 27,99 euro
  • platform: macOS, Windows, Xbox Series X|S, Xbox One
  • Keperluan minimum untuk macOS: sistem pengendalian macOS 10.15 atau lebih baru, pemproses empat teras dengan frekuensi minimum 2,7 GHz, 8 GB RAM, kad grafik Nvidia GTX 660 atau lebih baik, 2 GB ruang cakera kosong

 Anda boleh membeli Tunik di sini

.