Tutup iklan

Humble Indie Bundle V benar-benar padat dengan banyak permainan terbaik. Malangnya, ia akan dihentikan dalam beberapa hari lagi dan amat memalukan jika kehilangan peluang untuk membeli tajuk menarik dengan murah. Itulah sebabnya kami telah menyediakan ulasan satu permainan daripada keseluruhan pakej untuk anda. Tidak dinafikan, LIMBO mempunyai nama yang paling bergema.

Debut permainan pemaju Denmark Playdead pertama kali menyaksikan cahaya mata tahun lepas. Walau bagaimanapun, ramai pemain mencapainya pada jarak yang ketara, kerana Microsoft mengatur eksklusiviti awal untuk konsol XBOXnya. Oleh itu, hit yang tidak dijangka ini mencapai platform lain (PS3, Mac, PC) dengan kelewatan setahun. Tetapi penantian itu berbaloi, rizab masa tidak mengurangkan daya tarikan permainan ini sama sekali, walaupun pelabuhan itu secara semula jadi mengekalkan semua kelemahan yang asal. Dan kerana Limbo adalah sebahagian daripada pakej gergasi Himpunan Indie Rendah Hati V, ia pasti bernilai mengingati perkara yang menjadikannya begitu istimewa.

Limbo boleh diklasifikasikan sebagai permainan "teka-teki" atau "melompat", tetapi pastinya jangan mengharapkan klon Mario. Ia lebih suka dibandingkan dengan tajuk Jalinan atau Machinarium. Ketiga-tiga permainan yang disebutkan membawa gaya visual yang cantik dan tersendiri, bunyi yang sangat baik dan prinsip permainan baharu. Dari situ, bagaimanapun, laluan mereka menyimpang. Semasa Braid atau Machinarium bertaruh pada dunia berwarna-warni yang aneh, Limbo menarik anda ke dalam gambar lama yang mengingatkan kegelapan melalui vignet skrin, yang mana anda tidak boleh mengalihkan pandangan anda. Braid membuat kami terharu dengan banyak teks, di Limbo tidak ada cerita secara de facto. Akibatnya, kedua-dua gelaran adalah sama-sama tidak dapat difahami dan membuka banyak tafsiran kepada pemain, dengan satu-satunya perbezaan ialah Braid kelihatan lebih penting dan kembung.

Terdapat juga perbezaan asas dalam pendekatan kepada pemain. Walaupun hampir setiap permainan semasa termasuk tahap tutorial dan anda seperti dipimpin oleh tangan pada mulanya, anda tidak akan menemui apa-apa seperti itu dalam Limbo. Anda perlu memikirkan kawalan, cara menyelesaikan teka-teki, semuanya. Oleh kerana pengarang sendiri membiarkan diri mereka didengari, permainan itu dicipta seolah-olah salah seorang musuh mereka harus memainkannya. Pembangun kemudian harus melihat kedua teka-teki sukar yang terhasil dan menambah beberapa isyarat audio atau visual yang tidak mengganggu, seolah-olah rakan mereka sedang bermain. Kaedah ini digambarkan dengan indah dalam salah satu bab pembukaan, apabila pemain pertama kali berdiri dengan tangan kosong melawan labah-labah gergasi dan tidak berdaya pada pandangan pertama. Tetapi selepas beberapa ketika, bunyi logam yang tidak diketahui kedengaran di saluran kiri. Apabila pemain mengintip di sekeliling tepi kiri skrin, mereka akan melihat perangkap di atas tanah yang telah jatuh dari pokok dengan bunyi berdenting. Selepas beberapa ketika, semua orang menyedari apa yang diharapkan daripada mereka. Ia adalah perkara kecil, tetapi ia secara asasnya membantu mewujudkan suasana ketidakpastian dan ketidakberdayaan.

[id youtube=t1vexQzA9Vk lebar=”600″ tinggi=”350″]

Ya, ini bukan sebarang permainan kasual biasa. Di Limbo, anda akan takut, terkejut, anda akan merobek kaki labah-labah dan menusuknya pada pancang. Tetapi yang paling penting anda akan mati. Banyak kali. Limbo adalah permainan nakal, dan jika anda cuba menyelesaikan masalah dengan mudah, ia akan menghukum anda kerananya. Sebaliknya, hukumannya tidak begitu berat, permainan sentiasa dimuatkan kembali sedikit. Selain itu, anda akan diberi ganjaran untuk kebodohan anda dengan salah satu daripada pelbagai animasi kematian. Walaupun anda akan mengutuk diri sendiri untuk seketika atas kesilapan anda yang berulang, melihat keberanian watak anda melantun di seluruh skrin akhirnya akan memberikan senyuman sinis di wajah anda.

Dan mesti dikatakan bahawa Limbo mempunyai, mungkin bertentangan dengan jangkaan, model fizik yang sangat baik. Tetapi dengan cara ini seseorang boleh menjadi puitis tentang apa sahaja daripada fizik usus terbang kepada fotografi filem yang mengingatkan bunyi imej kepada muzik ambien yang menakjubkan. Malangnya, pemprosesan audiovisual yang mengagumkan tidak dapat menyelamatkan ketidakseimbangan separuh masa pertama dan kedua permainan. Pada bahagian pembukaan, anda akan menemui banyak acara berskrip (dan justru yang mewujudkan suasana ketakutan dan ketidakpastian), manakala separuh masa kedua pada dasarnya hanyalah urutan permainan yang semakin kompleks dengan ruang. Bos Playdead sendiri, Arnt Jensen, mengakui bahawa dia menyerah kepada tuntutannya pada peringkat pembangunan kemudian dan dengan itu membiarkan Limbo tergelincir ke dalam permainan teka-teki semata-mata, yang pastinya memalukan.

Akibatnya, seseorang mungkin lebih suka pengalaman yang lebih pendek tetapi lebih kuat dan sekurang-kurangnya sedikit cerita. Walaupun mengambil kira harganya, Limbo mempunyai masa bermain yang agak singkat - tiga hingga enam jam. Ini adalah permainan yang cantik yang pastinya akan disenaraikan di antara tajuk-tajuk inovatif seperti Mirror's Edge, Portal atau Braid. Kami mengucapkan selamat maju jaya kepada Playdead pada masa hadapan dan berharap mereka tidak terlalu tergesa-gesa pada masa akan datang.

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.