Tutup iklan

Mac tidak pernah dimaksudkan untuk permainan. Lagipun, inilah sebabnya mengapa permainan untuk sistem operasi macOS tidak disediakan untuk masa yang lama, dan pemaju, sebaliknya, berjaya mengabaikan platform epal, yang boleh dikatakan benar sehingga kini. Ketibaan cip Apple Silicon telah mengubah perbincangan dengan ketara, pengguna Apple akhirnya berminat dengan permainan dan mencari pelbagai cara untuk menggunakan Mac mereka untuk permainan. Pada perlawanan akhir, malangnya, ia tidak begitu mudah, kerana prestasi tinggi semata-mata tidak memastikan perjalanan permainan yang optimum.

Kehadiran API moden juga sangat penting, yang nampaknya membuka kunci potensi penuh perkakasan. Dan di sinilah kita boleh menemui batu penghalang asas. Dalam kes PC (Windows), perpustakaan DirectX mendominasi, tetapi malangnya ia bukan berbilang platform dan hanya tidak berfungsi untuk pengguna Apple. Syarikat Valve, di sebalik permainan Half-Life 2, Team Fortress 2 atau Counter-Strike, cuba menyelesaikan penyakit ini, yang mempunyai bahagian yang tidak dapat dipertikaikan dalam pembangunan API berbilang platform yang dipanggil Vulkan, yang direka secara langsung untuk berfungsi secekap mungkin dengan perhimpunan hari ini dan juga menawarkan sokongan untuk Apple Silicon. Iaitu, dia boleh menawarkannya, jika seseorang tidak sengaja mengganggunya.

Apple menyekat inovasi asing

Tetapi seperti yang kita semua tahu Apple, gergasi Cupertino ini menempa laluannya sendiri dan perlahan-lahan mengabaikan semua persaingan. Ia sangat serupa dalam kes perbincangan ini, di mana ia diputuskan sama ada Mac akan menjadi peranti yang sesuai untuk permainan. Oleh itu, walaupun API Vulkan menawarkan sokongan asli untuk komputer dengan cip Apple Silicon, syarikat epal telah memotongnya sepenuhnya dan tidak menyokong API secara rasmi, yang mana ia mempunyai sebab asas. Sebaliknya, syarikat itu bergantung pada penyelesaiannya sendiri, yang hanya lebih tua sedikit daripada Vulcan dan berfungsi lebih baik dengan ekosistem Apple - ia dipanggil Metal. Sebelum itu, komputer, telefon dan tablet Apple bergantung pada alternatif OpenCL yang lebih lama, yang secara praktikalnya telah hilang dan telah digantikan sepenuhnya oleh Metal.

Logam API
API grafik Metal Apple

Tetapi inilah masalahnya. Sesetengah peminat epal melihatnya sebagai Apple menyekat sepenuhnya inovasi asing dan tidak mahu membenarkannya masuk ke dalam sistemnya, walaupun ia boleh membantu, contohnya, pemain. Tetapi semuanya akan lebih kepada masa yang malang. Gergasi Cupertino terpaksa mengusahakan pembangunan API Metal untuk masa yang lama dan sudah tentu membelanjakan banyak wang untuknya. Keluaran pertama sudah pun pada tahun 2014. Vulkan, sebaliknya, datang dua tahun kemudian (2016). Pada masa yang sama, kita boleh menghadapi satu lagi masalah, dan itu ialah pengoptimuman keseluruhan. Walaupun API grafik Vulkan menyasarkan hampir setiap komputer di bawah matahari (bertujuan untuk merentas platform), Metal disasarkan secara langsung pada jenis perkakasan tertentu, iaitu peranti Apple, yang mungkin menghasilkan hasil yang lebih baik.

Bagaimanakah keadaannya dengan permainan pada Mac?

Jadi kebenarannya ialah Mac tidak lagi bersedia untuk permainan berbanding mereka, katakan, dua tahun lalu. Walaupun prestasi cip Apple Silicon memberikan mereka prestasi yang sangat besar, ia adalah tepat dalam bidang permainan bahawa ia tidak akan berfungsi tanpa API grafik berkualiti tinggi, yang membolehkan permainan menggunakan potensi penuh perkakasan. Nasib baik, beberapa pemaju cuba bertindak balas terhadap perkembangan semasa. Sebagai contoh, hari ini kami mempunyai MMORPG World of Warcraft yang popular, yang juga menawarkan sokongan asli untuk komputer dengan Apple Silicon, apabila ia menggunakan API grafik Metal Apple. Malangnya, kami hanya boleh mengira permainan sedemikian dengan jari kami.

.