Tutup iklan

Pada 8 September 2011, permainan pengembaraan popular muncul di App Store Machinarium, yang merupakan karya pencipta Czech dari studio bebas di Brno Reka bentuk Amanita. Beberapa ketika dahulu, ia juga berada di bahagian atas kedudukan App Store. Permainan ini telah wujud sejak 2009, dan kini ia juga berkembang kepada tablet epal.

Budak perempuan dari Amanita Design memang boleh buat. Pasukan yang terdiri daripada Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák dan Adolf Lachman membuktikan bahawa permainan bukan sahaja boleh mempunyai bunyi sendiri, tetapi juga puisi mereka sendiri. Pada tahun 2009, mereka memenangi piala pemenang di IPermainan bebas perayaan dalam kategori Kecemerlangan dalam Seni Visual, satu lagi trofi pada Ekspo PAX - dan harga Pemilihan Rasmi 2009. Bahagian visual permainan ini benar-benar luar biasa. Dunia bijih timah mentah diberikan dalam setiap perincian, yang sudah tentu membawa kepada menarik pemain ke dalam permainan. Tepat pada skrin pertama, saya merasakan sudu aluminium di lidah saya. Anda juga pasti pernah menghirup sup daripadanya pada satu ketika. Walaupun ia adalah dunia 2D, persekitarannya sangat plastik dan anda berasa seperti anda bermain di ruang ketiga. Juga, bunyi dan muzik yang disertakan bertindak seolah-olah anda sedang berdiri di sisi lain paparan. Ini benar-benar berjaya dengan baik.

Anda berada dalam "kulit" robot kecil dan tugas anda tidak lebih daripada laluan ke bahagian lain bandar mekanikal. Pencipta meminimumkan ungkapan lisan, gelembung komik digunakan apabila berkomunikasi antara watak. Kemajuan melalui bandar adalah rumit oleh teka-teki, teka-teki dan kerumitan lain yang menghangatkan atau lebih tepatnya menyalakan gegelung otak anda. Pelbagai barang diletakkan di dalam ruang, yang anda akan sentiasa gunakan sebagai tukang yang baik. Perhatikan juga tuil, tombol dan tuil lain yang membolehkan anda memulakan sesuatu.

Di setiap bahagian bandar, robot sentiasa memikirkan sesuatu. Anda boleh mengintip fikirannya menggunakan butang mentol di sudut kanan bawah skrin. Bahagian penting dalam kemajuan dalam permainan adalah berinteraksi dengan robot lain. Kadang-kadang anda akan memerlukan bantuan mereka, tetapi tidak seekor ayam pun menggali secara percuma. Anda akan sentiasa mempunyai sesuatu untuk ditawarkan kepada mereka.

Machinarium hanya tersedia untuk iPad 2. Ya, pemilik iPad generasi pertama hanya bernasib baik dan tidak boleh bermain permainan ini di atasnya. Penyebabnya ialah kapasiti kecil memori operasi. Daripada 256 MB, separuh yang lebih besar diambil oleh sistem itu sendiri. Untuk membolehkan permainan berjalan dengan stabil, permainan itu perlu dilakukan dengan maksimum 90 MB. Walau bagaimanapun, masalahnya bukan dengan permainan itu sendiri, tetapi dengan platform. Machinarium pada asalnya dicipta dalam Flash, yang seperti yang kita semua tahu tidak disokong pada iOS. Oleh itu, keseluruhan permainan terpaksa dipindahkan ke teknologi Adobe Air.

Kelemahan berbanding dengan versi desktop adalah kemustahilan untuk menggerakkan tetikus ke atas objek dan mengetahui yang mana antara mereka yang aktif. Apa yang anda perlu lakukan ialah mengetik paparan dan berharap sesuatu akan berlaku.

Walaupun kelemahan kecil ini, saya boleh mengesyorkan permainan ini kepada semua pemilik iPad 2. Bagi yang lain, versi kilat tersedia pada Laman web Amanita Design. Pengguna epal desktop boleh memuat turun dari Mac App Store.

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.