Tutup iklan

Pada awal bulan Ogos, berita yang sangat menarik terbang melalui Internet, yang pastinya tidak menggembirakan peminat World of Warcraft. Sudah lama dikhabarkan bahawa Blizzard sedang menyediakan lebih banyak permainan mudah alih yang menarik untuk kita dari persekitaran Warcraft yang disebutkan di atas, yang sudah tentu peminat tidak sabar menunggu. Secara relatif baru-baru ini, kami melihat pembukaan tajuk pertama - Warcraft Arclight Rumble - yang, malangnya, tidak mendapat banyak populariti. Ini adalah permainan strategi dalam gaya Clash Royale yang berasal dari dunia legenda.

Tetapi peminat tidak terlalu bimbang mengenainya, sebaliknya. Mereka teruja menunggu Blizzard memperkenalkan permainan kedua, yang nampaknya mempunyai lebih banyak lagi untuk ditawarkan. Untuk masa yang lama dikatakan bahawa ia sepatutnya menjadi MMORPG mudah alih, sangat serupa dengan World of Warcraft, tetapi dengan pelbagai perbezaan. Oleh itu, tidak menghairankan bahawa semua orang mempunyai jangkaan yang tinggi. Tetapi kini semuanya runtuh sepenuhnya. Ternyata, menurut laporan dari Bloomberg, Blizzard sedang menamatkan pembangunan permainan mudah alih yang dijangka ini, secara literal membuang pembangunan intensif selama 3 tahun.

Penamatan pembangunan permainan World of Warcraft

Ia juga penting untuk menyebut mengapa pembangunan yang disebutkan di atas sebenarnya telah berakhir. Walaupun Blizzard mempunyai berjuta-juta peminat untuk gelaran World of Warcraft mereka yang 100% ingin mencuba permainan itu, mereka masih memutuskan untuk menyemaknya, yang pada akhirnya tidak masuk akal. Blizzard bekerjasama dengan rakan kongsi pembangun NetEase mengenai tajuk ini, tetapi malangnya kedua-dua pihak tidak dapat bersetuju dengan pembiayaan. Ini kemudiannya mengakibatkan kesesakan semasa bagi keseluruhan projek. Oleh itu, kami hanya boleh merumuskan bahawa kedua-dua pihak bertanggungjawab ke atas ketidaksempurnaan permainan, perjanjian yang tidak baik dan keadaan yang berkemungkinan tidak memuaskan di kedua-dua pihak.

Sebaliknya, keadaan mungkin tidak masuk akal sepenuhnya. Pada pandangan pertama, jelas mengapa langkah ini diambil, tetapi apabila kita kembali sedikit lebih tinggi dan menyedari bahawa dunia Warcraft mempunyai sejumlah peminat setia di seluruh dunia, persoalannya ialah mengapa Blizzard tidak mengambil keseluruhan projek itu sendiri. tangan dan menyelesaikannya sendiri. Perkara inilah yang menimbulkan kebimbangan mengenai seluruh dunia permainan mudah alih dan potensinya. Walaupun bilangan peminat yang sangat besar, Blizzard mungkin tidak percaya bahawa permainan itu akan mampu membayar sendiri, atau sama ada ia akan mendapat keuntungan daripada penyiapannya dan pulang modal.

permainan AAA
Peminat Warcraft mempunyai jangkaan yang tinggi

Dunia permainan mudah alih

Pada masa yang sama, adalah perlu untuk mengambil kira satu fakta yang lebih penting. Dunia permainan dan permainan mudah alih sangat bertentangan. Semasa pada PC dan konsol permainan, kami mempunyai tajuk terkemuka, selalunya dengan cerita yang menawan dan grafik yang menakjubkan, pembangun menumpukan pada sesuatu yang berbeza sama sekali apabila ia berkaitan dengan permainan mudah alih. Ringkasnya, permainan yang lebih kompleks tidak begitu berfungsi pada mudah alih. Blizzard sendiri boleh mempertimbangkan fakta ini dan menilai bahawa versi mereka yang akan datang kemungkinan besar tidak akan berjaya.

.