Tutup iklan

Max Payne adalah salah satu permainan yang paling tidak berjaya pada tahun 2001. Sebelas tahun kemudian, kami melihatnya pada skrin telefon bimbit dan tablet. Pengalihan permainan itu benar-benar berjaya dan menjadi popular segera di App Store.

Saya menahan rasa nostalgia apabila saya melancarkan Max Payne pada iPad saya dan logo terpancar di skrin diikuti dengan video pengenalan. Saya masih ingat berapa banyak malam yang saya habiskan dengan permainan ini sebagai seorang remaja berusia empat belas tahun. Suasana di mana seseorang boleh menyelami diri saya sepenuhnya walaupun selepas sebelas tahun, dan memainkan versi mudah alih adalah seperti perjalanan kecil ke masa lalu.

Semakan video Max Payne Mobile

[id youtube=93TRLDzf8yU lebar=”600″ tinggi=”350″]

Kembali ke 2001

Permainan asal sedang dibangunkan selama empat tahun dan berubah di luar pengiktirafan daripada konsep asal semasa pembangunan. Filem Matrix dari tahun 1999 mempunyai pengaruh terbesar yang membawa kepada perubahan keseluruhan sistem permainan Pada masa itu, filem itu membawa karya yang benar-benar unik dengan kamera, yang akhirnya digunakan oleh pemaju Max Payne. Terdapat banyak gembar-gembur mengelilingi keluaran permainan, yang mana pembangun memberi makan dengan kerahsiaan mereka. Keputusan itu diterima dengan baik oleh pengkritik dan pemain. Permainan ini dikeluarkan untuk PC, Playstation 2 dan Xbox, dan setahun kemudian anda juga boleh memainkannya pada Mac.

Pada permulaan permainan, Max Payne mula menceritakan kisahnya di teres bangunan pencakar langit. New York yang gelap dilitupi salji dan secara beransur-ansur pemain bekerja sehingga saat ini, mengetahui apa yang membawa protagonis ke sini. Tiga tahun lalu, dia menjadi pegawai polis di jabatan anti-narkotik, menjalani kehidupan yang bahagia bersama isteri dan anaknya. Pada suatu hari, apabila dia pulang ke rumah pada waktu petang, dia menjadi saksi yang tidak berdaya terhadap pembunuhan keluarganya oleh penagih dadah.

Selepas peristiwa ini, dia menerima pekerjaan yang dia tolak kerana keluarganya - sebagai ejen rahsia, dia menyusup masuk ke dalam mafia, di mana hanya dua orang yang tahu identitinya. Selepas salah seorang daripada mereka dibunuh, dia mendapati bahawa rompakan bank terhadap sekuriti yang dilaluinya semakin jauh dan berkait rapat dengan dadah Valkyrie, yang mana pembunuh isteri dan anaknya juga ketagih.

Semakin mendalam Max memasuki keseluruhan plot, semakin mengejutkan pendedahan itu. Bukan sahaja mafia berada di belakang keseluruhan urusan itu, tetapi juga rakan-rakannya dari polis dan orang lain yang berpangkat tinggi dari segi sosial. Oleh itu, Payne berdiri sendiri menentang semua orang dan akan mencari sekutu di tempat yang tidak dijangka. Ia adalah kisah yang mengangkat Max Payne daripada penembak aksi tanpa kepala kepada tajuk yang unik dengan suasana yang tidak dapat disangkal, walaupun tidak akan ada kekurangan musuh. Elemen yang menarik juga ialah pemaparan bahagian bukan permainan, di mana komik digunakan dan bukannya animasi.

Pada zamannya, permainan ini cemerlang dalam bekerja dengan kamera yang mampu menyesuaikan diri secara dinamik dan menawarkan pandangan yang terbaik kepada pemain. Max Payne mempunyai, walaupun pada zamannya, gambar yang agak luar biasa dalam gaya filem, yang menjadi ruji hari ini, ini tidak berlaku sebelum ini. Walau bagaimanapun, yang paling penting di sini ialah helah kamera yang pertama kali digunakan dalam filem The Matrix.

Yang utama ialah apa yang dipanggil Bullet Time, apabila masa di sekeliling anda perlahan dan anda mempunyai masa untuk memikirkan tindakan anda, sasarkan musuh sambil mengelak gulungan ke tepi. Walau bagaimanapun, masa yang diperlahankan tidak terhad, anda akan melihat petunjuknya di sudut kiri bawah dalam bentuk jam pasir. Dengan nyahpecutan biasa, masa tamat dengan sangat cepat, dan ia boleh berlaku dengan mudah bahawa anda akan mempunyai masa sifar pada masa yang paling berguna kepada anda. Oleh itu, adalah lebih menjimatkan untuk menggunakan Kombo Masa Bullet, yang merupakan pergerakan perlahan digabungkan dengan lompatan ke sisi, di mana anda boleh menghujani musuh anda dengan dos peluru. Tolok anda diisi semula setiap kali anda membunuh musuh.

Anda biasanya akan melihat satu lagi adegan biasa "Matrix" apabila anda membunuh musuh terakhir di dalam bilik. Kamera kemudian menangkapnya pada saat terkena, menyorot di sekelilingnya sementara masa berhenti dan berjalan hanya selepas urutan ini. Rujukan terakhir kepada kultus sci-fi dilihat apabila menggunakan senapang sniper. Selepas pukulan, kamera mengikuti peluru dalam gerakan perlahan dan kemudian anda hanya melihat musuh jatuh ke tanah.

Dalam permainan, anda bergerak melalui persekitaran yang berbeza, dari kereta api bawah tanah ke hotel jam, terusan ke bangunan pencakar langit yang menakjubkan di New York. Selain itu, terdapat dua lagi prolog psychedelic yang menarik yang akan saya sampaikan. Walau bagaimanapun, jangan mengharapkan banyak kebebasan bergerak, permainan ini sangat linear dan anda hampir tidak pernah tersesat. Semua lokasi dimodelkan dengan teliti, sama ada gambar di dinding, peralatan pejabat atau rak yang penuh dengan barangan. Remedy benar-benar menang dengan butirannya, walaupun permainan itu dicipta pada enjin yang bukan yang terbaik di pasaran pada masa itu.

Sudah tentu, grafik kelihatan bertarikh dari perspektif hari ini. Ciri watak rangka dan tekstur resolusi rendah bukanlah yang terbaik yang ditawarkan oleh permainan hari ini. Tajuk seperti Bilah infiniti atau Czech Shadowgun mereka jauh lebih baik dari segi grafik. Max Payne adalah 100% pelabuhan permainan, jadi tiada apa-apa yang telah diperbaiki dari segi grafik. Yang mungkin memalukan. Namun, ini adalah grafik yang sangat baik dan contohnya mengatasi kebanyakan tajuk dari Gameloft. Apabila anda memikirkannya, ia adalah sama luar biasa bahawa permainan yang sepuluh tahun lalu melombong set komputer paling berkuasa boleh dimainkan pada telefon bimbit hari ini.

Seperti yang saya nyatakan, bilangan musuh yang anda boleh hantar ke dunia lain adalah banyak dalam permainan, dengan purata tiga setiap bilik. Untuk sebahagian besar mereka tidak begitu berbeza antara satu sama lain, malah anda tidak akan menemui banyak jenis lawan, iaitu dari segi penampilan. Selepas anda menembak gangster dalam jaket merah jambu untuk kali kelima puluh, mungkin kebolehubahan kecil akan mula mengganggu anda sedikit. Sebagai tambahan kepada gerombolan musuh yang kelihatan sama, anda juga akan menghadapi beberapa bos yang anda perlu mengosongkan beberapa timbunan untuk menyelesaikannya sekali dan untuk semua. Kesukaran bertambah apabila anda mengharungi permainan, dan walaupun beberapa das tembakan daripada pistol sudah memadai untuk samseng pertama, anda memerlukan peluru yang lebih berkaliber dan lebih banyak peluru untuk tentera upahan profesional dengan jaket kalis peluru dan senapang serangan.

Kepintaran musuh tidak konsisten. Ramai yang berkelakuan mengikut skrip, bersembunyi dalam penutup, membina penghadang, cuba memikat anda ke dalam tembak-menembak. Jika mereka tidak dapat menembak anda, mereka tidak teragak-agak untuk melemparkan bom tangan ke belakang anda. Tetapi sebaik sahaja tiada skrip tersedia, kecerdasan buatan semula jadi tidak begitu menarik. Selalunya, pihak lawan akan menghapuskan rakan sekerja mereka jika mereka menghalang mereka, atau melemparkan koktel Molotov ke tiang berdekatan, membakar diri mereka dan terbakar dalam kesakitan yang terdesak. Jika lawan anda mencederakan anda, anda boleh merawat diri anda dengan ubat penahan sakit, yang anda akan dapati di rak dan dalam kabinet ubat.

Dari segi bunyi, tiada apa yang perlu dirungut. Melodi utama akan terngiang-ngiang di telinga anda lama selepas ia tamat. Tidak banyak lagu dalam permainan, terdapat beberapa motif yang silih berganti, tetapi ia berubah secara dinamik berkenaan dengan aksi dan mewarnai peristiwa di sekeliling anda dengan sempurna. Bunyi lain menambah suasana yang tidak dapat dilupakan – air menitis, esakan penagih dadah yang berdiri di situ, televisyen bermain di latar belakang... ini semua perkara kecil yang melengkapkan keseluruhan atmosfera yang menakjubkan. Bab itu sendiri ialah alih suara yang diuruskan secara profesional walaupun bajet projek itu lebih rendah. Bariton sarkastik protagonis utama (disuarakan oleh James McCaffrey) membimbing anda sepanjang permainan, dan kadangkala anda akan ketawa dengan kenyataan pedas itu, jika anda tahu bahasa Inggeris dengan baik. Kelucuan adalah perbualan beberapa samseng, yang biasanya anda dengar sebelum anda menghantar mereka ke tempat perburuan abadi.

Max Payne dijalin dengan banyak butiran yang akan menambah pengalaman hebat permainan. Ini terutamanya interaksi dengan beberapa objek. Sebagai contoh, jika anda mendapati diri anda berada di teater dan membuka tirai, dua samseng akan berlari ke arah anda. Anda boleh sama ada menghapuskannya secara klasik dengan senjata, atau memulakan bunga api dari panel kawalan, yang akan membakarnya. Anda juga boleh berseronok dengan botol propana-butana, yang tiba-tiba boleh bertukar menjadi roket yang anda hantar kepada lawan anda. Anda boleh menemui berpuluh-puluh perkara kecil yang serupa dalam permainan, malah anda boleh menembak monogram anda sendiri ke dinding.

Kawalan

Apa yang saya agak takut ialah kawalan yang disesuaikan untuk skrin sentuh. Walaupun versi PC menduduki sebahagian daripada papan kekunci dan tetikus, dalam versi mudah alih anda perlu menggunakan dua kayu bedik maya dan beberapa butang. Anda boleh membiasakan diri dengan kaedah kawalan ini, walaupun ia tidak mempunyai sasaran tepat yang boleh anda capai dengan tetikus. Apa yang paling mengganggu saya ialah tidak mungkin untuk membidik dengan jari yang sama apabila menekan api, seperti yang berlaku dalam permainan lain. Saya akhirnya menyelesaikannya dengan menggerakkan butang api ke sebelah kiri. Jadi saya boleh membidik semasa menembak sekurang-kurangnya dengan Bullet Time Combo atau apabila saya berdiri diam, saya terpaksa mengorbankan menembak semasa berlari. Pengarang mengimbangi kekurangan ini dengan sasaran automatik, tahap yang boleh diselaraskan, tetapi sebenarnya bukan itu.

Secara umum, kawalan sentuhan bukanlah yang paling tepat dalam jenis permainan ini, yang anda boleh lihat terutamanya dalam prolog yang disebutkan. Episod-episod ini berlaku di dalam kepala Max selepas dia dibius, dan merupakan antara bahagian yang lebih tidak menarik dalam permainan. Tetapi ada adegan di mana anda perlu berhati-hati berjalan dan melompat ke atas garisan darah nipis, yang memerlukan kawalan yang tepat. Ia sudah cukup mengecewakan pada PC, dan lebih teruk lagi dengan kawalan sentuhan. Nasib baik, anda boleh melangkau prolog selepas kematian pertama. Anda akan kehilangan bahagian yang menarik dalam permainan, tetapi anda akan menyelamatkan diri anda daripada banyak kekecewaan. Pilihan lain ialah membeli aksesori permainan khas seperti Melemparkan, yang saya gunakan dalam video.

Malangnya, sistem pemilihan senjata tidak begitu berjaya. Senjata itu berubah secara automatik. Jika anda mengambil yang lebih baik, atau anda kehabisan peluru, tetapi jika anda ingin memilih yang tertentu, ia bukanlah satu operasi yang mudah. Anda perlu memukul segitiga kecil di bahagian atas dan kemudian ikon pistol kecil. Jika senjata yang dikehendaki adalah sehingga ketiga dalam susunan dalam kumpulan yang diberikan, anda perlu mengulangi proses beberapa kali. Ini menjadikannya mustahil untuk menukar senjata semasa aksi, contohnya membaling bom tangan di atas dinding kepada samseng yang dihalang. Setakat senjata berkenaan, senjata itu benar-benar besar, anda secara beransur-ansur akan mempunyai pilihan daripada kayu besbol kepada ingram kepada pelancar bom tangan, manakala anda sebenarnya akan menggunakan kebanyakan senjata. Bunyi mereka yang agak realistik juga patut disebut.

Satu lagi kelemahan dalam keindahan ialah sistem simpan permainan. Versi PC mempunyai keupayaan untuk menyimpan dan memuatkan dengan cepat menggunakan kekunci fungsi, dalam Max Payne Mobile anda mesti sentiasa menyimpan permainan melalui menu utama. Tiada simpanan automatik di sini. Jika anda terlupa untuk menyimpan, anda boleh dengan mudah mendapati diri anda pada permulaan bab apabila anda mati menjelang akhir. Sistem pusat pemeriksaan pasti tidak akan merugikan.

Ringkasan

Walaupun terdapat kelemahan dalam kawalan, ini masih merupakan salah satu permainan terbaik yang boleh anda mainkan pada iOS. Anda boleh melalui keseluruhan cerita dalam kira-kira 12-15 jam masa permainan tulen, selepas melengkapkannya, anda juga akan membuka kunci tahap kesukaran baharu dengan beberapa pengubahsuaian yang menarik.

Untuk tiga dolar, anda mendapat cerita yang terperinci dengan suasana yang unik, permainan berjam-jam dalam persekitaran model terperinci dan banyak aksi sinematik. Walau bagaimanapun, pastikan anda mempunyai ruang yang mencukupi pada peranti anda, permainan akan mengambil 1,1 GB ruang pada pemacu denyar anda. Pada masa yang sama, permainan asal muat pada CD-ROM dengan saiz 700 MB. Bagaimanapun, kami hanya boleh berharap bahawa bahagian kedua yang hebat akan muncul pada masanya.

Fakta menarik tentang permainan

Bajet untuk pembangunan permainan tidak tinggi, jadi penjimatan perlu dibuat di mana mungkin. Atas sebab ekonomi, penulis dan pencipta senario menjadi model untuk protagonis Sami Järvi. Dia juga bertanggungjawab untuk lakon layar untuk permainan Alan Wake, di mana anda boleh menemui banyak rujukan kepada Max Payne.

Berdasarkan bahagian pertama, sebuah filem turut dibuat dengan Mark Wahlberg sebagai watak utama. Ia dikeluarkan di pawagam pada tahun 2008, tetapi mendapat kritikan yang agak negatif terutamanya disebabkan skrip yang buruk.

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Gallery

Topik:
.