Tutup iklan

Selama beberapa dekad, pasaran permainan video telah dikuasai oleh sama ada konsol yang dibina khas atau komputer yang agak rumit. Dari zaman awal Atari dan Commodore hingga era moden Microsoft dan Ryzen, kebanyakan permainan video kemudiannya dimainkan di rumah. Tetapi kemudian datang Apple dan iPhonenya, konsep yang ditiru oleh pengeluar lain, dan wajah permainan berubah dengan ketara. Dengan lebih daripada 6 bilion orang memiliki telefon pintar hari ini, tidak hairanlah bahawa permainan mudah alih kini menguasai lebih daripada 52% pasaran dan akan membawa lebih $2021 bilion hasil menjelang 90. 

Yang satu ini nombor datang dari laporan, diterbitkan oleh syarikat analitik industri permainan Newzoo. Beliau menegaskan bahawa pasaran permainan mudah alih kini bukan sahaja lebih besar daripada gabungan pasaran konsol dan PC, tetapi ia juga merupakan segmen pasaran yang paling pesat berkembang. Tetapi pasaran permainan secara keseluruhannya masih berkembang, bermakna bukan sahaja permainan mudah alih lebih popular berbanding sebelum ini, malah ia sebenarnya telah memacu industri ke hadapan sejak 2010.

Trend adalah jelas 

Rantau Asia Pasifik menyumbang bahagian terbesar jualan sebanyak $93,2 bilion, dengan China sahaja menyumbang lebih daripada $30 bilion, AS $15 bilion dan Jepun hanya di bawah $14 bilion. Eropah menyumbang hanya 10%, menyumbang $9,3 bilion dalam jualan. Perlu diingatkan juga bahawa penambahan terbesar datangnya daripada ekonomi sedang pesat membangun di Amerika Latin, Afrika dan Timur Tengah. Walaupun wilayah ini menyumbang kurang daripada 10% daripada jumlah pasaran permainan mudah alih, mereka menunjukkan pertumbuhan terpantas, yang dijangka berterusan dalam beberapa tahun akan datang.

pasaran permainan

Memandangkan bilangan pemilik telefon pintar dijangka terus berkembang (dijangka melebihi 2024 bilion menjelang 7), dan mengambil kira pengembangan rangkaian berkelajuan tinggi di seluruh dunia, adalah jelas bahawa ia akan terus berkembang. Dan sudah tentu, mungkin mengecewakan semua pemain klasik. Studio pembangun dapat melihat potensi yang jelas dalam permainan mudah alih dan perlahan-lahan boleh mengubah hala aktiviti mereka ke platform mudah alih.

Masa depan yang pahit? 

Jadi ia tidak sepenuhnya keluar dari persoalan bahawa segala-galanya akan berubah. Hari ini kami cuba melancarkan permainan AAA pada mudah alih melalui perkhidmatan penstriman yang akan memberi kami akses eksklusif kepada kandungan yang tersedia secara eksklusif pada PC dan konsol. Tetapi jika pembangun berubah dari semasa ke semasa, kami mungkin memerlukan platform penstriman ini untuk komputer kami supaya kami boleh menikmati semua tajuk hebat itu pada mereka juga. Ia, sudah tentu, visi yang sangat berani, tetapi kesedarannya tidak sepenuhnya keluar dari persoalan.

pasaran permainan

Jika pembangun berhenti melihat titik pembangunan tajuk untuk platform "matang" kerana mereka tidak akan mendatangkan keuntungan yang sewajarnya, mereka akan mengalihkan semua usaha mereka kepada pengguna mudah alih dan permainan PC dan konsol akan berhenti dikeluarkan. Malah, laporan itu menunjukkan bahawa hasil permainan PC jatuh sebanyak 0,8%, permainan komputer riba turun sebanyak 18,2%, dan konsol juga jatuh sebanyak 6,6% yang agak tidak mengagumkan. 

.