Tutup iklan

Pada bulan Mei lalu, lagu yang ditunggu-tunggu daripada platform dewasa bernama Apex Legends, di sini dengan nama panggilan Mudah Alih, tiba di platform mudah alih. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk memperoleh pangkalan peminat yang besar, menjadi permainan yang paling banyak dimuat turun di seluruh gedung aplikasi. Itulah sebabnya agak mengejutkan bahawa ia akan berakhir. 

Walaupun Apex Legends Mobile berada di bawah Electronic Arts, tajuk itu akan dibangunkan oleh Respawn Entertainment. Kini EA telah mengumumkan bahawa dalam 90 hari, pada 1 Mei, permainan akan ditutup. Tetapi bagaimana mungkin? Kedua-dua dalam kes Apple App Store dan Google Play, ia adalah permainan terbaik sepanjang tahun lalu.

Dalam kenyataan menjelang akhir pukulan, dinyatakan bahawa selepas permulaan yang kukuh, ia tidak lagi dapat mencapai bar kualiti yang ditetapkan. Bagi pemain, ini bermakna mereka hanya mempunyai tiga bulan untuk membelanjakan semua mata wang dalam permainan mereka (yang tidak boleh dibeli lagi) pada tajuk, atau ia akan dilucuthakkan. Ya, tetapi bagaimana jika tajuk itu ditutup untuk selamanya?

Kejahatan model freemium, kejahatan pembelian Dalam Apl dan sememangnya permainan dalam talian itu sendiri ditunjukkan dengan indah di sini. Oleh itu, segala-galanya bergantung pada kehendak pemaju, yang, jika dia memutuskan untuk menamatkan tajuk atas sebarang sebab, hanya menamatkannya. Pemain kemudian boleh mencabut rambut mereka kerana jumlah wang yang mereka belanjakan untuk permainan dan apa yang mereka dapat untuk itu: Permainan yang menjanjikan yang tidak bertahan walaupun setahun di pasaran, yang semua orang memuji dan memuji, tetapi pembangun hanya membuangnya.

Ia juga mengingatkan situasi dengan Fortnite yang terkenal, yang dengan cara itu adalah genre battle royale yang sama. Keadaannya hanya berbeza kerana penciptanya cuba memintas Apple dan komisennya daripada pembayaran, tetapi pemain adalah orang yang dipukul, yang tidak akan dapat mencari permainan itu di App Store untuk beberapa lama. Dan semua pembelian Dalam Apl itu juga tidak berguna kepada mereka.

Harry Potter mahupun The Witcher tidak berjaya 

Apabila perkara seperti ini berlaku dengan permainan yang tidak berjaya dan hanya beredar di kedai tanpa minat yang tinggi, atau tidak lagi menjimatkan untuk diselenggara, ia tidak akan mengejutkan sesiapa pun. Kami telah melihat ini berkali-kali pada masa lalu, contohnya dalam kes permainan seperti Harry Potter Wizard Unite, di mana AR tidak menangkap dunia ajaib, dan juga dalam The Witcher, yang juga cuba untuk menunggang kejayaan. fenomena Pokémon Go, hanya tidak berjaya. Tetapi menamatkan permainan yang memegang gelaran Game of the Year merentas platform, walaupun selepas setahun kewujudannya, adalah berbeza.

Pemain mudah alih telah terbiasa dengan prinsip: "muat turun permainan secara percuma dan bayar untuk kandungannya." Pada tahap yang besar, semua pembangun juga beralih kepadanya, apabila permainan percuma dengan kandungan berbayar sepenuhnya menghancurkan perwakilan permainan berbayar di App Store. Tetapi situasi ini terutamanya menunjukkan jari yang terangkat kepada pemain. Lain kali saya akan berfikir dengan teliti sebelum melalui In-App, jika ia tidak berbaloi untuk memasang permainan kecil daripada pembangun bebas untuk harganya dan dengan itu menyokongnya dan bukannya gergasi yang tidak pernah puas seperti EA. 

.