Tutup iklan

Majalah permainan Glixel dibawa temu bual hebat dengan Shigeru Miyamoto, yang memberi sumbangan besar kepada penciptaan permainan legenda seperti Super Mario, The Legend of Zelda yang Donkey Kong. Tetapi kini, dengan kerjasama erat dengan Apple, Nintendonya telah menceburi pasaran mudah alih buat kali pertama.

Bagaimana rasanya bekerja dengan Apple? Bagaimana perkongsian itu berlaku Super Mario Run? Mereka menyokongnya lebih daripada yang biasa mereka lakukan untuk permainan individu.

Masa itu benar-benar bertuah untuk kedua-dua pihak. Kami di Nintendo mempunyai banyak perbincangan tentang memasuki pasaran mudah alih, tetapi kami belum memutuskan bahawa kami akan membuat Mario untuk telefon pintar. Semasa kami bercakap mengenainya, kami mula bertanya kepada diri sendiri tentang bagaimana rupa Mario seperti itu. Jadi kami bereksperimen dengan beberapa perkara dan menghasilkan idea asas, dan akhirnya kami menunjukkannya kepada Apple.

Sebahagian daripada sebab kami pergi dengan Apple adalah kerana saya memerlukan sokongan pembangunan untuk memastikan permainan berjalan seperti yang kami jangkakan. Memandangkan Nintendo sentiasa cuba melakukan sesuatu yang unik, kami juga ingin mencuba sesuatu yang berbeza dari sisi perniagaan. Kami tidak benar-benar mahu melakukan apa-apa percuma untuk bermain, tetapi untuk memastikan kami mempunyai peluang untuk melakukan apa yang kami mahu, kami perlu bercakap dengan orang yang benar-benar menjalankannya.

Orang App Store secara semula jadi memberitahu kami pada mulanya bahawa pendekatan percuma untuk bermain adalah baik, tetapi saya sentiasa mempunyai tanggapan bahawa Apple dan Nintendo berkongsi falsafah yang hampir sama. Semasa kami mula bekerjasama, saya mengesahkan bahawa ini adalah benar dan mereka mengalu-alukan mencuba sesuatu yang baharu.

Super Mario Run akan tiba di iOS pada hari Khamis, 15 Disember, dan akhirnya akan percuma, tetapi hanya sebagai pengecap. Bayaran sekali sebanyak 10 euro akan dikenakan untuk membuka kunci keseluruhan permainan dan semua mod permainan. Namun, Mario legenda pada iPhone dan iPad boleh dijangka menjadi hit besar. Menarik untuk melihat sama ada Apple berkongsi sebarang angka jualan, kerana hanya kempen promosi sebelum ketibaan sebenar Super Mario Run ke App Store tidak pernah berlaku sebelum ini.

Semuanya bermula dengan pelancaran besar permainan baharu pada ucaptama bulan September. Ia telah berlaku sejak itu Super Mario Run sudah kelihatan di App Store, di mana anda boleh mengaktifkan pemberitahuan sebaik sahaja permainan dikeluarkan. Pada masa yang sama, peminat boleh memainkan versi demo permainan yang akan datang dengan tukang paip Itali di Kedai Apple fizikal minggu ini. Mario mudah alih yang pertama mendapat banyak publisiti sebelum ia dikeluarkan. Shigeru Miyamoto, yang mencipta Mario pada tahun 1981, juga telah menyumbang kepada ini dan kini telah memulakan lawatan yang sangat intensif di Amerika Syarikat untuk turut menyokong permainan yang dijangkakan.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ lebar=”640″]

Miyamoto mengakui bahawa matlamat Nintendo dari awal adalah untuk menjadikan Mario mudah alih pertama semudah mungkin. “Apabila kita mula-mula mencipta tiga puluh tahun yang lalu Super Mario Bros, ramai orang memainkannya, dan salah satu sebab mereka menyukainya ialah apa yang anda boleh lakukan ialah berlari dengan betul dan melompat,” ingat Miyamoto, yang mahu kembali kepada prinsip yang sama pada iPhone. Itulah sebabnya ia akan menjadi Super Mario Run Mario pertama yang boleh dikawal dengan satu tangan.

Dan itu sepatutnya berfungsi walaupun hari ini. Antara tajuk permainan yang paling popular pada iPhone ialah platformer dan permainan serupa yang biasanya tidak begitu sukar untuk dikawal, tetapi boleh menghiburkan, contohnya, semasa menunggu di perhentian bas, kerana anda segera beraksi. Bagi kebanyakan pemain dengan iPhone dan iPad, anda mungkin perlu melawati App Store pada hari Khamis...

Sumber: Glixel
Topik:
.