Tutup iklan

Pada bulan Mei, Blizzard akhirnya mengeluarkan ansuran ketiga siri Diablo selepas bertahun-tahun pembangunan. Tetapi bagaimana pula jika berehat sebentar darinya dengan dua parodi menarik genre RPG?

Selepas dua belas tahun, kami akhirnya mendapatnya, dan nampaknya Diablo III akan menggantikan Skyrim tahun lepas sebagai permainan yang paling diperkatakan oleh pengulas dan peminat permainan. Penilaian profesional biasanya tinggi, tetapi pendapat berbeza. Sesetengah pemain dengan penuh semangat memakan Diablo baharu dari awal hingga akhir (dan kemudian lagi dan lagi pada kesukaran yang semakin tinggi), manakala yang lain dengan enggan bertanya kepada diri mereka sendiri ke mana hilangnya keajaiban ansuran kedua yang kini abadi. Tetapi walau bagaimanapun anda melihat ketiga-tiga mereka, bukankah lebih baik untuk berehat daripada semua gembar-gembur dengan beberapa tajuk hebat dari adegan indie?

penjara bawah tanah Dredmor

Walaupun permainan ini pastinya bukan antara yang terbaharu, ia patut diingati, kerana ia nampaknya hampir tidak diketahui di bahagian kami. Walaupun ulasan asing yang sangat baik, pengulas tempatan mungkin terlepas pandang kerana ledakan semasa dalam permainan indie, atau malah menolaknya dengan salah faham yang jelas tentang konsep tersebut. Ia adalah luar biasa kerana ia adalah produk pertama studio Kanada Gaslamp Games, yang mengira hanya beberapa pembangun. Pada masa yang sama, banyak tajuk indie telah dikeluarkan baru-baru ini berkat pengedaran digital, tetapi terdapat beberapa yang benar-benar berkualiti tinggi. Dalam hal ini, Dungeons of Dredmor boleh disenaraikan antara debut berjaya seperti LIMBO, Bastion atau Minecraft.

Tetapi tentang apa sebenarnya? Pertama sekali, permainan perangkak penjara bawah tanah yang memparodikan semua jenis permainan syaitan dan roguelike. Di sini, watak utama perlu berjuang melalui sepuluh tingkat penjara bawah tanah gelap yang dibahagikan kepada segi empat sama. Belok demi belok dia akan bertarung melalui gerombolan raksasa untuk akhirnya bersemuka dengan bos terakhir yang tidak masuk akal, Lord Dredmore. Inilah cara kami secara de facto merumuskan keseluruhan cerita. Bahawa anda tidak boleh membina RPG yang betul pada plot sedemikian? Tangan di hati, dengan banyak permainan yang serupa tetapi "serius", ia pada asasnya sama, walaupun alih suara yang sangat baik dan cutscene yang dilaksanakan dengan hebat. Lihat sahaja teks pengenalan yang memperkenalkan kita kepada "plot": kejahatan purba telah dilahirkan semula di penjara bawah tanah yang gelap, dan hanya seorang wira boleh mengalahkannya. Malangnya, hero itu ialah awak. Sekarang cuba buat permainan yang tidak berdasarkan formula kuno ini.

Walaupun Dredmor pada dasarnya tidak mempunyai cerita, ia mungkin lebih bersemangat daripada beberapa syaitan. Ia benar-benar penuh dengan rujukan kepada semua jenis permainan klasik, parodi mereka yang berjaya, serta beberapa raksasa dan objek yang tidak masuk akal. Di dalam penjara bawah tanah, kita boleh bertemu dengan makhluk jenis lobak merah berjalan yang menggeram "FUS RO DAH", kita akan melawan nanas nekromantik, kita akan mempunyai senjata seperti Bom Tangan Suci Antioch atau mungkin Perisai Agnostisisme (dipaparkan dengan tanda soal emas). Pada masa yang sama, permainan ini mengiktiraf tiga arketaip watak (pahlawan, ahli sihir, penyangak), yang mempunyai tiga puluh tiga pokok kemahiran. Antara tujuh daripada mereka yang boleh anda pilih semasa mencipta watak, sebagai tambahan kepada pengkhususan wajib untuk jenis senjata individu, anda juga boleh memasukkan keanehan seperti Necronomiconomics (kajian hubungan ekonomi antara orang mati), Fleshsmithing (yang blok bangunannya adalah daging) atau Mathemagic (sejenis sihir khas, yang mana semuanya memberi sakit kepala). Setiap pokok kemudiannya mengandungi 5-8 kemahiran aktif dan pasif; Tidak perlu dikatakan, terdapat beberapa keanehan sebenar di antara mereka juga.

Sebagai tambahan kepada kemustahilan di mana-mana, permainan ini juga bergantung pada unsur peluang. Fakta bahawa tahap itu sendiri dijana secara rawak setiap masa mungkin akan mengejutkan beberapa orang, tetapi pencarian yang dimasukkan, ganjaran seterusnya dan banyak item unik secara umum juga rawak. Elemen permainan yang menarik juga ialah mezbah, di mana ada kemungkinan untuk mempunyai sebarang peralatan atau peralatan yang terpesona. Ia sekali lagi adalah soal peratusan dan algoritma sama ada pesona yang terhasil akan positif atau negatif. Sudah tentu, penekanan berat pada rawak menjadikan permainan ini sangat tidak adil. Sebaliknya, ketidakpastian yang menjadikan Dredmore sangat menyeronokkan. Anda tidak pernah tahu sama ada terdapat timbunan wang dan harta karun tersembunyi di sebalik pintu tertutup, atau Zoo Raksasa dengan seratus musuh yang dahagakan darah.

Walau bagaimanapun, mesti dikatakan bahawa Dredmor juga mempunyai kesalahannya. Sesetengah kemahiran, seperti membuat senjata anda sendiri atau alat lain, hanya boleh digunakan sebahagiannya, kerana permainan mengalami sistem perdagangan yang buruk. Semua peniaga hanya mempunyai segelintir item berulang yang tersedia pada bila-bila masa, jadi sentiasa sukar untuk mencari bahan yang sesuai. Itulah sebabnya anda lebih suka berhenti membuat kerajinan selepas beberapa ketika dan lebih suka menggunakan gaya kumpul-jual-beli yang lebih baik. Bilangan atribut yang tinggi, jenis serangan dan rintangan yang sepadan juga agak tidak produktif. Walaupun terdapat khazanah tentangan wujud ("Anda berfikir, oleh itu anda menentang.") tersembunyi di antara mereka, bilangan pesona yang berbeza dari pengurusan watak, peralatan dan senjata menjadi agak huru-hara. Sebaliknya, apabila membandingkan item, seseorang boleh memikirkan kembali zaman dahulu yang indah dan mencapai model pensel dan kertas RPG oldschool.

Walaupun ketidaksempurnaannya, Dungeons of Dredmor ialah permainan yang sangat menyeronokkan yang membawa pemain berpengalaman perspektif baru tentang permainan roguelike, dan memperkenalkan pendatang baru kepada genre dengan cara yang menarik selepas mengurangkan kesukaran. Walau apa pun, anda akan menyertai beberapa petang aksi penjara bawah tanah yang hebat untuk wang yang sedikit.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

DLC pencarian

Permainan kedua yang disemak juga mengandungi cerita yang benar-benar tipikal. Pada suatu hari, seorang penjahat yang mengancam menculik seorang puteri cantik berambut emas, dan wira kita - sudah tentu - berusaha untuk menyelamatkannya. Jika kita bercakap tentang cerita sifar dengan Dungeons of Dredmor, ini adalah sekitar nombor -1 pada skala khayalan. Tetapi sudah tentu DLC Quest adalah tentang sesuatu yang berbeza sekali lagi. Permainan ini juga merupakan parodi, kali ini bukan sahaja tajuk RPG, tetapi semua permainan yang telah tunduk kepada trend DLC (tambahan boleh dimuat turun) semasa. Salah satu contoh terawal dan paling terkenal bagi taktik ini ialah Pek Perisai Kuda yang terkenal daripada The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ya, Bethesda benar-benar membayar untuk hanya menambah perisai kuda. Walaupun tidak semua DLC yang dikeluarkan adalah tidak masuk akal ini, banyak daripada mereka tidak sepadan dengan kualiti harga pembelian mereka. Di samping itu, baru-baru ini telah menjadi amalan biasa untuk mengunci bahagian tertentu permainan yang sebenarnya sudah dimiliki pemain di media mereka, cuma mereka mesti membayar dahulu sebelum mereka boleh mengaksesnya. Contoh cemerlang amalan ini ialah Mafia II, yang mana dalangnya Dan Vávra akhirnya menyerah kerana pendekatan penerbit 2K Games. Secara ringkas dan baik, walaupun terdapat beberapa pengecualian (contohnya, GTA IV, di mana ia lebih kepada cakera data yang diedarkan secara digital), DLC kebanyakannya jahat, yang malangnya telah menembusi pelbagai genre permainan.

Jadi bagaimana sebenarnya DLC Quest memparodikan isu ini? Agak kasar: pada mulanya anda tidak boleh melakukan apa-apa kecuali berjalan dengan betul. Anda tidak boleh berpusing dan kembali, anda tidak boleh melompat, tiada muzik, bunyi atau animasi. Semuanya perlu dibayar terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, bukan dengan wang sebenar dan kepada pemaju sendiri, tetapi kepada watak permainan dalam bentuk syiling emas yang dikumpul pada peta permainan. Selepas beberapa ketika anda mendapat pilihan untuk berjalan ke kiri, melompat, mendapatkan senjata, dsb. Walau bagaimanapun, terdapat juga ketidakbergunaan lengkap seperti set topi atas untuk watak utama atau pek Zombie ("walaupun ia tidak sesuai sama sekali, tetapi penerbit mendakwa bahawa ia boleh digunakan untuk memasak"). Dan Pek Perisai Kuda yang terkenal juga tidak terlepas, kerana ia adalah DLC paling mahal dalam permainan.

Sesiapa yang telah mengikuti adegan permainan sekurang-kurangnya sedikit kebelakangan ini pasti akan berseronok dalam beberapa minit pertama. Selepas keterujaan awal idea yang baik daripada Going Loud Studios Kanada, bagaimanapun, sterotaip kecil mula menonjolkan tanduknya apabila permainan itu menjadi platformer primitif semata-mata. Tidak ada bahaya sebenar menunggu pemain, pada dasarnya mustahil untuk mati, dan sudah tentu mengumpul wang tidak lama lagi menjadi membosankan. Nasib baik, pencipta menetapkan tempoh masa permainan dengan betul, anda hanya akan mengambil masa kira-kira 40 minit untuk menyelesaikan permainan, termasuk semua pencapaian. Walau bagaimanapun, masa bermain yang singkat tidak memudaratkan sama sekali, lagipun, ia adalah terutamanya mengenai mempermainkan penerbit besar dan amalan tidak adil mereka. Untuk harga simbolik, DLC Quest akan menawarkan beberapa detik lucu, grafik yang bagus, nada muzik yang menyenangkan, dan lebih-lebih lagi, ia akan memberi anda pemikiran tentang hala tuju adegan permainan.

[url apl=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.