Tutup iklan

Di Jablíčkář, saya telah menulis tentang banyak aplikasi dan aksesori pendidikan untuk pembangunan kanak-kanak dan belia. Dulu, saya sangat tertarik dengan pen Pen magik, yang menjadikan iPad sebagai seluruh sekolah khayalan. Saya mempunyai seorang anak perempuan berusia satu tahun di rumah, yang saya lepaskan Lagu main-main dan secara keseluruhan saya cuba melibatkan iPad dalam pembangunannya.

Walau bagaimanapun, itu pastinya tidak bermakna saya akan meletakkan kisah dongeng di YouTube dan membiarkan dia menontonnya sendiri. Saya sentiasa cuba menerangkan segala-galanya kepadanya, walaupun dia masih belum memahaminya. Saya juga baru-baru ini mendapatkan kit pendidikan Osmo, yang telah terlepas perhatian saya sehingga sekarang. Walau bagaimanapun, saya terpesona dengan apa yang ditawarkan semuanya, dan saya sudah tidak sabar untuk anak perempuan saya membesar dan memahaminya.

Sehingga itu, saya dan Osmo perlu bermain sendirian. Untuk ujian, saya menerima Kit Genius Osmo asas, yang termasuk stesen pangkalan dan tiga permainan pendidikan. Secara berasingan, saya juga mempunyai Osmo Coding dengan Awbie. Osmo cemerlang dalam cara ia boleh membawa dunia sebenar, iaitu objek fizikal, ke skrin iPad. Prinsipnya sangat mudah.

[su_youtube url=”https://youtu.be/1JoIqEGuSlk” width=”640″]

Osmo direka untuk semua generasi iPad kecuali versi Pro 2 inci. Anda juga boleh menggunakan iPad XNUMX lama, yang agak logik. Model ini masih menjadi iPad paling meluas dalam pendidikan.

Sama ada cara, anda sentiasa perlu mendapatkan Kit Permulaan atau Kit Genius yang disebutkan dahulu. Ini termasuk tapak - pemegang untuk iPad dan cermin pandangan belakang. Bergantung pada jenis iPad anda, anda hanya melaraskan pemegang dan meletakkan cermin khas di kawasan kamera hadapan. Ini membolehkan objek fizikal di atas meja anda ditayangkan ke iPad. Tetapi ia tidak berfungsi tanpa apl. Bergantung pada set yang anda miliki, anda memuat turun apl yang dipersoalkan daripada App Store, yang sentiasa percuma.

Saya mengujinya tangram, nombor a Perkataan. Saya mungkin paling menyukai Tangram. Ia adalah teka-teki yang berasal dari China purba dan saya telah bermain dengannya sejak saya masih kecil. Ia terdiri daripada tujuh bentuk geometri, dari mana banyak imej boleh dipasang. Sebaik sahaja anda mempunyai iPad anda dalam buaian dan apl Tangram dimuat turun, anda boleh mula membina. Matlamat permainan ini adalah untuk memasang gambar di mana anda hanya tahu garis besarnya. Anda boleh memilih daripada beberapa kesukaran, dan pada mulanya anda sentiasa boleh melihat dengan tepat di mana angka geometri berada. Walau bagaimanapun, selepas itu, anda boleh membiarkan semuanya hilang dan membina semata-mata mengikut garis besar.

lapan 4

Apabila melipat, anda mesti menggunakan semua bahagian, tiada bahagian mesti diketepikan. Bahagian terletak bersebelahan dan mesti menyentuh hanya dengan tepi atau sekurang-kurangnya sudut. Cermin pada iPad anda menangkap segala-galanya dan anda boleh melihat pada paparan sama ada anda melakukannya dengan betul. Saya telah menghabiskan banyak masa dengan Tangram dan semuanya berfungsi dengan sempurna. Jika saya masih kanak-kanak, saya tidak akan beralih daripada peranti itu.

Mengira dan huruf

Saya juga mencuba aplikasi Osmo Numbers. Saya mengeluarkan nombor dan titik di atas meja saya sekali lagi, memuat turun aplikasi dan melancarkannya. Jenakanya ialah anda perlu membina nombor yang berbeza daripada titik dan tahap keseluruhan daripadanya. Sebagai contoh, terdapat dunia bawah air pada skrin di mana terdapat buih dengan nombor. Sebaik sahaja anda meletakkan nombor yang sepadan di bawah iPad, ia hilang daripada paparan.

Anda secara beransur-ansur akan mencapai tahap yang lebih kompleks, di mana pendaraban dan penolakan tidak hilang. Dunia matematik tiba-tiba mengambil dimensi yang sama sekali berbeza, di mana permainan dan pengajaran disambungkan. Sungguh memalukan bahawa kita tidak mempunyai ini pada darjah satu sekolah rendah, mungkin saya akan mempunyai hubungan yang sama sekali berbeza dengan matematik.

lapan 7

Dalam Kit Osmo Genius anda juga akan menemui satu set Perkataan. Seperti namanya, di sini anda bekerja dengan huruf. Walau bagaimanapun, aplikasinya adalah dalam bahasa Inggeris, jadi dalam praktiknya saya mempraktikkan perbendaharaan kata bahasa Inggeris yang agak asas. Akan sentiasa ada gambar pada paparan dan tugas anda adalah menggunakan huruf untuk membentuk nama yang betul. Dalam keadaan kami, Words akan lebih dihargai oleh guru bahasa Inggeris daripada bahasa Czech. Aplikasi ini sekali lagi mempunyai pelbagai tugas bonus, permainan dan aksesori yang menjadikan pengajaran lebih menarik.

Jom berprogram

Dalam dunia Osmo, anda boleh membeli set tambahan secara berasingan. Selain Kit Genius, saya juga mencuba Osmo Coding, yang mengajar kanak-kanak mengawal watak Awbie yang suka bermain, yang suka strawberi. Walau bagaimanapun, Awbie tidak bergerak menggunakan butang maya atau kayu bedik. Anda perlu memprogramkan segala-galanya. Dalam set, anda akan menemui butang fizikal yang anda mesti susun untuk menentukan arah berjalan, bilangan langkah dan arahan lain, seperti melompat, berhenti atau melakukan sesuatu.

Semuanya disertakan dengan cerita dan tugasan interaktif. Awbie menanam kebunnya sendiri untuk strawberi yang dia kumpul. Anda juga menghadapi pelbagai permainan bonus, pencarian dan harta di sepanjang jalan. Pada mulanya, semuanya sangat mudah, anda hanya perlu mengira bilangan langkah dan arah yang sesuai pada paparan dan memasang butang fizikal dengan sewajarnya. Sebaik sahaja anda fikir anda telah memprogramkan Awbie dengan betul, hanya tekan butang Main fizikal.

lapan 5

Saya berpendapat bahawa Osmo Coding akan dihargai bukan sahaja oleh kanak-kanak, tetapi juga oleh ibu bapa. Dengan cara yang mudah dan tidak ganas, anda akan mendapat kesedaran bawah sedar tentang pengaturcaraan dan, di atas semua, anda akan belajar untuk berfikir seperti seorang pengaturcara, iaitu untuk memecahkan tugas yang kompleks kepada bahagian individu yang bersama-sama membentuk keseluruhan. Perkaitan dengan dunia sebenar meningkatkan lagi pengalaman. Sungguh mengagumkan untuk menonton watak pada iPad melakukan apa yang anda bina daripada kepingan di atas meja. Kanak-kanak mesti benar-benar terpesona dengannya.

Lagipun, aksesori dan mainan sebenar yang serupa juga disokong Swift Playgrounds, yang anda boleh sambungkan, sebagai contoh, robot Sengkang dan Titik. Semasa menguji program Osmo, saya tidak menemui satu masalah pun. Semuanya berfungsi dengan sempurna. Malah kanak-kanak kecil boleh mengendalikan operasi dan pemasangan dengan mudah. Pada masa yang sama, anda boleh memiliki semua set juga boleh dibeli di laman web Apple, di mana kit berikut tersedia pada masa ini: Osmo Genius Kit untuk 3 mahkota, Kit Permainan Perdagangan untuk 1 mahkota, Kit Permainan Kreatif untuk 2 mahkota dan Kit Permainan Pengekodan untuk 2 mahkota.

Jika anda mempunyai anak di rumah, Osmo adalah hadiah yang sesuai. Ia menggabungkan bukan sahaja permainan dan pengajaran, tetapi terutamanya dunia nyata dengan dunia maya.

lapan 1
.