Tutup iklan

Bruce Daniels bukan sahaja pengurus pasukan yang bertanggungjawab untuk perisian untuk komputer Lisa. Dia juga secara intensif menyokong projek Mac, adalah pengarang editor teks dengan bantuan yang "Team Mac" menulis kod mereka pada Lisa, dan juga bekerja sementara sebagai pengaturcara dalam pasukan ini. Walaupun selepas dia meninggalkan pasukan, Lisa kadang-kadang datang melawat rakan sekerjanya. Pada suatu hari dia membawa mereka berita yang sangat menarik.

Ia adalah permainan baharu yang ditulis oleh Steve Capps. Program itu dipanggil Alice, dan Daniels segera melancarkannya pada salah satu komputer Lisa yang hadir. Skrin mula-mula menjadi hitam, dan selepas beberapa saat papan catur tiga dimensi dengan kepingan putih dijarakkan secara tradisional muncul di atasnya. Salah satu figura tiba-tiba mula melantun di udara, menjejak lengkok perlahan dan semakin besar apabila ia menghampiri. Dalam beberapa saat, semua kepingan pada papan catur dijajarkan secara beransur-ansur dan menunggu pemain untuk memulakan permainan. Program itu dipanggil Alice sempena watak gadis terkenal dari buku Lewis Carroll, yang muncul di skrin dengan membelakangi pemain, yang terpaksa mengawal pergerakan Alice di papan catur.

Skor muncul di bahagian atas skrin dalam fon besar, berhias, gaya Gothic. Keseluruhan permainan, mengikut ingatan Andy Hertzfeld, adalah pantas, pantas, menyeronokkan dan segar. Di Apple, mereka dengan cepat bersetuju tentang keperluan untuk mendapatkan "Alice" pada Mac secepat mungkin. Pasukan itu bersetuju untuk menghantar salah satu prototaip Mac kepada Steve Capps selepas Daniels. Herztfeld mengiringi Daniels kembali ke bangunan tempat pasukan Lisa berpusat, tempat dia bertemu Capps secara peribadi. Yang terakhir memberi jaminan kepadanya bahawa ia tidak akan mengambil masa yang lama untuk menyesuaikan "Alice" kepada Mac.

Dua hari kemudian, Capps tiba dengan disket yang mengandungi versi Mac permainan. Hertzfeld teringat bahawa Alice berjalan lebih baik pada Mac berbanding Lisa kerana pemproses Mac yang lebih pantas membenarkan animasi yang lebih lancar. Tidak lama kemudian semua orang dalam pasukan menghabiskan masa berjam-jam bermain permainan itu. Dalam konteks ini, Hertzfeld terutamanya mengingati Joanna Hoffman, yang gemar melawat bahagian perisian pada penghujung hari dan mula bermain Alice.

Steve Jobs sangat kagum dengan Alice, tetapi dia sendiri tidak sering memainkannya. Tetapi apabila dia menyedari betapa banyak kemahiran pengaturcaraan di sebalik permainan, dia segera mengarahkan Capps dipindahkan ke pasukan Mac. Walau bagaimanapun, ini hanya boleh dilakukan pada Januari 1983 kerana kerja yang sedang dijalankan di Lisa.

Capps menjadi ahli penting pasukan Mac hampir serta-merta. Dengan bantuannya, kumpulan kerja berjaya melengkapkan alat Kotak Alat dan Pencari, tetapi mereka tidak melupakan permainan Alice, yang mereka perkaya dengan fungsi baharu. Salah satu daripadanya, sebagai contoh, ialah menu tersembunyi yang dipanggil Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), yang membenarkan pengguna melaraskan beberapa tetapan.

Pada musim luruh tahun 1983, Capps mula memikirkan cara untuk memasarkan "Alice." Satu pilihan ialah menerbitkan melalui Electronic Arts, tetapi Steve Jobs menegaskan bahawa Apple menerbitkan permainan itu sendiri. Permainan ini akhirnya dikeluarkan - walaupun di bawah tajuk "Through The Looking Glass", sekali lagi merujuk kepada karya Carroll - dalam pakej yang sangat bagus yang menyerupai buku kuno. Muka depannya juga menyembunyikan logo kumpulan punk kegemaran Cappe, Dead Kennedys. Selain permainan, pengguna juga mendapat program penciptaan fon atau maze baharu.

Walau bagaimanapun, Apple tidak mahu mempromosikan permainan untuk Mac pada masa itu, jadi Alice akhirnya tidak mendapat khalayak luas yang sepatutnya.

Macintosh 128 Bersudut

Sumber: Cerita Rakyat.org

.