Tutup iklan

Pada awal tahun 2022, satu laporan menarik tentang pembangunan konsol permainan daripada Apple terbang melalui Internet. Nampaknya, gergasi Cupertino itu sekurang-kurangnya harus berminat dengan dunia perjudian dan juga mempertimbangkan untuk memasuki pasaran ini. Di final, tiada apa yang perlu dihairankan. Dengan peralihan yang luar biasa pada bahagian prestasi, permainan itu sendiri juga maju pada kadar roket, dengan itu keseluruhan segmen.

Tetapi untuk menghasilkan konsol baharu sememangnya bukan satu tugas yang mudah. Pasaran kini dikuasai oleh Sony dan Microsoft dengan konsol Playstation dan Xbox mereka, masing-masing. Nintendo juga merupakan pemain yang agak terkenal dengan konsol pegang tangan Switchnya, manakala syarikat Valve, yang juga keluar dengan konsol pegang tangan Steam Deck, kini menikmati populariti yang semakin meningkat. Oleh itu, menjadi persoalan sama ada masih ada tempat untuk Apple sama sekali. Tetapi pada hakikatnya, pembangunan konsol untuk Apple mungkin bukan tugas yang sukar, sebaliknya. Tugas yang paling sukar mungkin menunggunya selepas itu - mendapatkan tajuk permainan berkualiti tinggi.

Masalahnya bukan dengan konsol, tetapi dengan permainan

Apple mempunyai sumber yang tidak dapat dibayangkan, pasukan jurutera berpengalaman dan modal yang diperlukan, yang mana, secara teori, ia sepatutnya dapat mengatasi pembangunan dan penyediaan konsol permainannya sendiri. Tetapi persoalan sebenar ialah sama ada sesuatu seperti itu akan membuahkan hasil untuknya. Seperti yang kami nyatakan di atas, pembangunan itu sendiri mungkin tidak seberat mencari tajuk yang sesuai dan berkualiti tinggi untuk platform baharu anda. Tajuk AAA yang dipanggil hanya tersedia untuk PC dan konsol yang disebutkan di atas. Sesetengah permainan malah eksklusif untuk platform tertentu dan anda perlu mempunyai konsol itu untuk memainkannya.

Dalam kes itu, Apple perlu berhubung dengan studio pembangunan dan mengatur agar mereka menyediakan permainan mereka untuk kemungkinan konsol Apple. Tetapi ada kemungkinan bahawa gergasi itu sudah mengusahakan sesuatu seperti ini. Lagipun, pada penghujung Mei, kami mengetahui tentang rundingan Apple, yang mempunyai cita-cita untuk membeli studio permainan Electronic Arts, di sebalik tajuk legenda seperti FIFA, NHL, Mass Effect dan banyak lagi. Sebaliknya, mendapatkan permainan khusus untuk platform anda sendiri mungkin tidak begitu mudah. Pemaju perlu memikirkan sama ada penyediaan itu benar-benar membuahkan hasil dan sama ada masa mereka akan dibayar balik. Ini membawa kita kepada potensi populariti konsol Apple - jika ia tidak mendapat sokongan daripada pemain itu sendiri, maka lebih kurang jelas bahawa ia tidak akan mendapat tajuk permainan yang sesuai.

Pad permainan DualSense

Adakah Apple mempunyai potensi untuk berjaya?

Seperti yang telah dinyatakan, jika Apple benar-benar akan memasuki pasaran konsol permainan, ia adalah persoalan yang agak penting sama ada ia boleh berjaya di dalamnya. Sudah tentu, ini akan sangat mempengaruhi keupayaan khusus konsol, tajuk permainan yang tersedia dan harga. Harga secara teorinya boleh menjadi masalah. Gergasi itu sendiri tahu tentang itu. Pada masa lalu, dia sudah mempunyai cita-cita yang sama dan datang ke pasaran dengan konsol Apple/Bandai Pippin, yang merupakan kegagalan sama sekali. Model ini dijual pada harga $600 yang luar biasa, itulah sebabnya hanya 42 ribu unit terjual dalam masa kurang dari dua tahun. Kontras yang menarik dapat dilihat apabila melihat pertandingan utama pada masa itu. Kita boleh menamakan Nintendo N64 seperti ini. Konsol ini hanya berharga 200 dolar untuk perubahan, dan dalam tiga hari pertama jualan, Nintendo berjaya menjual antara 350 dan 500 ribu unit.

Jadi jika Apple bercadang untuk menghasilkan konsol permainannya sendiri pada masa hadapan, ia perlu berhati-hati agar tidak melakukan kesilapan masa lalu. Itulah sebabnya pemain akan berminat terutamanya pada kemungkinan harga, keupayaan dan ketersediaan permainan. Adakah anda fikir gergasi Cupertino mempunyai peluang dalam segmen ini, atau adakah sudah terlambat untuk menyertainya? Sebagai contoh, syarikat yang disebutkan di atas, Valve juga kini telah memasuki pasaran konsol permainan, dan masih menikmati populariti yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Sebaliknya, perlu dinyatakan bahawa Valve mempunyai perpustakaan permainan Steam di bawahnya, yang menempatkan lebih 50 ribu permainan dan majoriti komuniti permainan PC.

.