Tutup iklan

Prestasi telefon bimbit sentiasa meningkat. Terima kasih kepada ini, telefon pintar dengan mudah mengatasi beberapa tugas yang berbeza dan dalam banyak cara juga boleh menggantikan komputer tradisional. Persembahan hari ini malah membolehkan mereka memainkan apa yang dipanggil tajuk AAA. Tetapi kami belum mempunyainya di sini, dan pembangun dan pemain lebih kurang mengabaikannya dan lebih suka karya retro yang lebih lama.

Tetapi persoalannya ialah, mengapa semakin banyak permainan retro menuju ke iPhone, manakala semua orang mengabaikan tajuk AAA. Ia agak pelik kerana jika kita melihat ke belakang, kita boleh mengingati permainan seperti Splinter Cell, Prince of Persia dan lain-lain yang tersedia untuk kita pada telefon butang tekan. Pada masa itu, hampir semua orang menjangkakan bahawa sebaik sahaja kami melihat prestasi yang lebih tinggi, permainan popular juga akan datang dengan kuat sepenuhnya. Malangnya, ini tidak berlaku setakat ini. kenapa?

Tiada minat dalam permainan mudah alih AAA

Ia boleh dikatakan bahawa tiada minat dalam tajuk AAA. Memandangkan mereka lebih menuntut untuk berkembang, sesuatu seperti ini sudah tentu harus dicerminkan dalam harga mereka, tetapi pemain sendiri tidak bersedia untuk ini. Semua orang terbiasa dengan permainan mudah alih percuma, yang paling banyak boleh ditambah dengan apa yang dipanggil microtransactions. Sebaliknya, hampir tidak ada orang yang akan membeli permainan telefon untuk seribu mahkota. Di samping itu, transaksi mikro yang disebutkan di atas berfungsi dengan baik (untuk pembangun). Orang ramai boleh membeli, sebagai contoh, barangan kosmetik untuk watak mereka, mempercepatkan kemajuan permainan, menambah baik dan secara keseluruhan menjimatkan masa yang mereka perlu korbankan dalam permainan. Oleh kerana ini biasanya jumlah yang lebih kecil, terdapat peluang yang lebih besar bahawa pemain akan membeli sesuatu seperti ini.

Itulah sebabnya pembangun tidak mempunyai alasan sedikit pun untuk beralih kepada tajuk AAA yang tidak akan dapat menghasilkan wang sebanyak itu. Hakikatnya ialah pasaran permainan mudah alih sudah menjana lebih banyak wang daripada gabungan pasaran permainan PC dan konsol. Secara logiknya, mengapa menukar sesuatu yang berfungsi dengan sempurna? Lagipun, atas sebab ini, kita boleh melupakan permainan AAA.

iphone_13_pro_handi

Mengapa permainan retro?

Soalan lain ialah mengapa semakin banyak permainan retro menuju ke iPhone. Ini selalunya permainan lama yang sangat popular yang boleh memberi kesan nostalgia kepada pemain. Apabila kami kemudian menggabungkan ini dengan transaksi mikro yang disebutkan dan kemungkinan pecutan kemajuan, kami mempunyai gelaran di dunia yang boleh menghasilkan wang yang kukuh untuk pembangun. Seperti yang kami nyatakan di atas, tajuk AAA tidak akan dapat melakukan sesuatu seperti itu dan mungkin akan mendatangkan lebih banyak mudarat daripada kebaikan kepada penciptanya. Jadi buat masa ini nampaknya kita perlu berpuas hati dengan permainan mudah alih klasik. Adakah anda mengalu-alukan kedatangan lebih banyak tajuk AAA, atau adakah anda berpuas hati dengan keadaan semasa permainan mudah alih?

.