Tutup iklan

Walaupun keghairahan yang mengiringi pengumuman asal sokongan pengawal permainan dalam iOS 7 dan pengumuman pertama daripada pembuat perkakasan, tanggapan julat pengawal semasa tidak betul-betul positif. Aksesori yang terlalu mahal dengan kualiti yang berbeza-beza, kekurangan sokongan daripada pembangun permainan, dan banyak tanda tanya mengenai masa depan permainan iOS, itulah hasil daripada beberapa bulan pertama aktif program MFi (Dibuat untuk iPhone/iPod/iPad) Apple untuk permainan. pengawal.

Jordan Kahn dari pelayan 9to5Mac jadi dia meninjau pengeluar pengawal dan pembangun permainan untuk mengetahui di mana anjing itu dikebumikan dan pihak siapa yang harus dipersalahkan atas kegagalan setakat ini. Dalam artikel ini, kami akan menyampaikan kepada anda penemuannya dalam mencari punca sebenar masalah yang mengiringi pengawal permainan setakat ini. Kahn memberi tumpuan kepada tiga aspek asas masalah - harga, kualiti dan sokongan permainan.

Harga dan kualiti

Mungkin halangan terbesar kepada penggunaan pengawal permainan yang lebih besar ialah harganya. Walaupun pengawal permainan berkualiti untuk Playstation atau Xbox berharga $59, pengawal untuk iOS 7 datang pada harga seragam $99. Kecurigaan timbul bahawa Apple menentukan harga kepada pengeluar perkakasan, tetapi kebenarannya adalah lebih rumit dan beberapa faktor membawa kepada harga akhir.

Untuk pemandu seperti Kuasa MOGA Ace nebo Logitech Powershell, yang tambahan mengandungi penumpuk bersepadu, harga masih boleh difahami sebahagiannya. Sebaliknya, dengan pengawal Bluetooth, seperti yang baharu Stratus oleh SteelSeries, di mana harganya dua kali ganda lebih tinggi daripada gamepad wayarles lain untuk PC, ramai yang hanya menggelengkan kepala kerana tidak percaya.

Satu faktor ialah mandat Apple untuk program MFi, di mana pengeluar mesti menggunakan kayu analog sensitif tekanan dan suis daripada pembekal tunggal yang diluluskan, Fujikura America Inc. Dengan cara itu, Logitech dan yang lain tidak boleh menggunakan pembekal tetap mereka, dengan siapa mereka mempunyai kontrak jangka panjang dan harga yang mungkin lebih baik. Di samping itu, mereka perlu menyesuaikan pemandu mereka kepada komponen yang berbeza daripada yang biasa mereka gunakan, yang merupakan satu lagi kos tambahan. Di samping itu, komponen yang disebutkan sering dikritik sebagai elemen produk akhir oleh pelanggan dan pengulas, jadi masalah kualiti mungkin sebahagiannya terletak pada monopoli Fujikura America pada bahagian utama perkakasan. Pengilang telah menyebut bahawa mereka berharap untuk mendapatkan pembekal tambahan yang diluluskan oleh Apple, yang boleh mengurangkan kos dengan ketara.

Terdapat beberapa kos lain di sebalik pengawal, seperti yuran pelesenan program MFi yang berkisar antara $10-15, penyelidikan dan pembangunan untuk pengawal jenis kes iPhone, ujian yang meluas untuk memenuhi syarat spesifikasi program dan sudah tentu kos individu komponen dan bahan. Wakil Signal, syarikat yang berada di CES 2014 mengumumkan pengawal RP One yang akan datang, mengulas bahawa pengawal Bluetooth yang lebih murah yang dibandingkan dengan pengawal iOS tidak melibatkan hampir sama banyak pembangunan kejuruteraan dan reka bentuk. Dan walaupun mereka tidak dapat bersaing dengan Sony dan Microsoft pada harga, RP One mereka harus berada pada tahap yang sama dalam setiap cara, sama ada pemprosesan, penentukuran atau kependaman.

Pembangun permainan

Dari sudut pandangan pemaju, keadaannya berbeza, tetapi tidak lebih positif. Pada bulan Mei, Apple meminta Logitech menyediakan prototaip untuk pembangun permainan untuk menguji permainan mereka pada persidangan pembangun WWDC yang akan datang. Walau bagaimanapun, unit ujian hanya mencapai segelintir studio pembangunan yang terkenal, manakala yang lain terpaksa menunggu pengawal pertama mula dijual. Pelaksanaan rangka kerja untuk pengawal permainan dikatakan mudah, tetapi hanya ujian sebenar dengan pengawal fizikal akan menunjukkan jika semuanya berfungsi sebagaimana mestinya.

Malah pembangun tidak begitu berpuas hati dengan pemacu yang ditawarkan pada masa ini, sesetengah daripada mereka sedang menunggu untuk menyokong rangka kerja sehingga perkakasan yang lebih baik muncul. Salah satu masalah terletak, sebagai contoh, pada ketidakkonsistenan sensitiviti kayu bedik dan pengawal arah, jadi dalam sesetengah permainan perisian perlu disesuaikan untuk pengawal tertentu. Ini dapat dilihat dengan Logitech PowerShell, yang mempunyai D-pad yang dieksekusi dengan agak buruk, dan permainan Bastion selalunya tidak mencatatkan pergerakan ke sisi sama sekali.

Satu lagi halangan ialah kewujudan dua antara muka pengawal yang berbeza, standard dan lanjutan, di mana standard tidak mempunyai kayu analog dan dua butang sisi. Pembangun diarahkan bahawa permainan mereka mesti berfungsi untuk kedua-dua antara muka, jadi contohnya mereka perlu menggantikan ketiadaan kawalan pada paparan telefon, yang bukan cara yang optimum untuk bermain kerana ia menafikan sepenuhnya kelebihan pengawal fizikal seperti itu. Game Studio Aspyr, yang membawa permainan ke iOS Star Wars: Ksatria Republik Lama, menurutnya, dia menghabiskan paling banyak masa melaksanakan rangka kerja untuk menjadikan permainan itu boleh dimainkan dengan kedua-dua jenis pengawal. Selain itu, seperti pembangun lain, mereka tidak mempunyai akses kepada prototaip pembangun pemacu dan oleh itu tidak dapat menambah sokongan pemacu dalam kemas kini utama terakhir yang dikeluarkan sebelum cuti.

Studio lain seperti Massive Damage tidak merancang untuk menyokongnya sehingga Apple mula membuat pengawalnya sendiri, membandingkannya dengan Kinect pertama sebagai gimik untuk beberapa peminat.

Apa yang akan berlaku seterusnya

Buat masa ini, tidak perlu mematahkan kayu pada pengawal permainan seperti itu. Pengilang mungkin dapat meyakinkan Apple untuk meluluskan pembekal komponen kritikal yang lain untuk peranti mereka, dan kami masih belum melihat semua yang ditawarkan oleh syarikat lain. ClamCase mempunyai pengawal iPadnya yang masih dalam pembangunan, serta pengeluar lain mungkin menyediakan lelaran lanjut dan pemacu baharu. Di samping itu, beberapa kelemahan akan diselesaikan dengan mengemas kini perisian tegar, yang merupakan salah satu keperluan program MFi.

Bagi sokongan permainan, menurut MOGA, penggunaan pengawal permainan sudah lebih tinggi daripada Android (yang tidak mempunyai rangka kerja bersatu), dan jika Apple keluar dengan Apple TV baharu yang membolehkan aplikasi pihak ketiga dipasang, pengawal permainan , sekurang-kurangnya mereka yang mempunyai Bluetooth, berkembang dengan cepat. Kumpulan pertama pemandu adalah lebih kepada penerokaan perairan, dan dengan lebih banyak pengalaman daripada pengilang, kualiti akan meningkat dan mungkin harga akan menurun. Perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh pemain yang laparkan pengawal sekarang ialah menunggu gelombang kedua, yang akan datang dengan sokongan untuk lebih banyak permainan.

Sumber: 9to5Mac.com
.