Gameloft mengeluarkan permata permainan yang ditunggu-tunggu dalam bentuk Assassin's Creed, kali ini dalam versi iPhone. Sejak awal lagi, saya harus mengatakan bahawa grafik permainan iPhone ini membuatkan saya jatuh ke atas pantat saya. Ia sentiasa memukau saya apa yang pemaju boleh memerah keluar dari iPhone tanpa permainan terhempas di beberapa bahagian (bagaimanapun, saya paling menantikan Need for Speed, yang juga kelihatan hebat dan akan keluar tidak lama lagi menurut EA).
Assassin's Creed ialah aksi-pengembaraan di mana anda selalunya perlu mengelakkan pelbagai perangkap dan halangan atau mungkin melawan musuh yang mungkin. Permainan ini paling mirip dengan permainan iPhone Hero of Sparta, tetapi Assassin's Creed sekurang-kurangnya satu takuk lebih tinggi. Grafik yang lebih tepat dan lancar, cerita yang sempurna, yang juga disampaikan dengan sangat baik. Walau bagaimanapun, permainan ini juga dikeluarkan pada Nintendo DS (walaupun ia tidak kelihatan sebaik pada iPhone), jadi ia mesti telah diusahakan untuk masa yang lama dengan pasukan yang ramai.
Pergaduhan nampaknya jauh lebih baik daripada di Hero of Sparta dan animasi watak adalah pelbagai dan dianimasikan dengan sangat baik. Taktik tempur bergantung pada senjata yang dipilih (terdapat sehingga 6 daripadanya) dan terdapat juga pelbagai kombo menggunakan potong dan tendangan pedang. Sama seperti abangnya di konsol, di sini anda boleh merompak orang ramai atau mungkin membuat sesetengah orang bercakap.
Secara keseluruhan, saya harus mengatakan ini adalah percubaan terbaik pada pengembaraan aksi 3D pada iPhone setakat ini. Anda akan mempunyai permainan kecil, pergaduhan, tetapi anda juga perlu menunjukkan ketangkasan anda dan anda pasti akan marah pada masa-masa permainan. Masa penyiapan hendaklah sekitar 5 jam, tetapi jangan bergantung pada maklumat ini. Saya rasa tajuk ini sangat bernilai €7,99 yang dijual di Appstore. Untuk idea yang lebih baik, cuba video bermain permainan iPhone ini.
Pautan Appstore – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (€7,99)
[Penilaian xrr=4/5 label=”Penilaian Apple”]
Di semua laman web, saya hanya mendengar pujian untuk grafik, tetapi apa gunanya apabila permainan itu boleh dimainkan dalam masa kurang dari 4 jam? Selepas Underworlds, kekecewaan besar kedua dan membazirkan wang :( Saya tidak faham. Adakah ia akan menjadi sejenis fesyen yang pembangun akan menggilap permainan, yang akan menulis intro yang begitu panjang? :(
Intinya adalah secara de facto bahawa penampilan diletakkan di atas permainan itu sendiri... Satu-satunya perkara yang saya tahan selama berpuluh-puluh jam ialah Puzzle Quest, Asphalt4 dan Solitaire :) Sebaliknya, apabila saya menunjukkan kepada seseorang apa yang boleh dilakukan oleh iPhone , ia benar-benar permainan oleh Gameloft.
eL: Saya bersetuju dengan anda. Saya akan mengalu-alukan permainan yang akan menjadi kompleks seperti Baldur's Gate. Takdelah lama sangat tapi 4 jam pun tak cukup.
Nah, ia kelihatan sangat cantik :-)
Tetapi hakikat bahawa permainan memimpin anda sepanjang masa tidak mengganggu sesiapa pun??? Anak panah, cahaya dan juga watak memberi komen tentang perkara yang perlu dilakukan. Bagaimanakah sesuatu juga boleh dinikmati? Lagipun, anda tidak merasakan seminit itu sukar atau "mencabar".
Kawan-kawan, saya ada soalan dari perspektif yang sedikit berbeza. Saya tidak boleh menamatkan permainan untuk perubahan. Saya terperangkap dalam bab 11 dengan air yang datang dari siling dan saya tidak tahu bagaimana untuk mengatasinya. Saya akan gembira jika seseorang boleh menasihati saya. terima kasih
Tiada nasihat, tamatkan sahaja intro dan ia akan dimatikan sepenuhnya.