Tutup iklan

Baru-baru ini, terdapat banyak perbincangan mengenai studio permainan Amerika Double Fine Productions dan projek mereka pada perkhidmatan Kickstarter. Peminat berharap mereka akan mendapat permainan sehebat Psychonauts pada tahun 2005.

Saya pasti semua orang tertanya-tanya bagaimana rasanya jika dapat membaca fikiran orang lain atau melihat dunia dari perspektif mereka. Dalam Psychonauts, perkara sedemikian mungkin, walaupun sedikit berbeza daripada yang anda bayangkan. Kami mendapati diri kami dalam peranan Razputin, seorang budak lelaki yang, seperti beberapa kanak-kanak lain, berada di kem musim panas. Tidak akan ada apa-apa yang pelik tentang itu, bukan? Satu kesilapan, kerana ini adalah kem untuk latihan kuasa psikik yang tidak normal. Ibu bapa kepada kanak-kanak berbakat seperti itu menghantar anak mereka ke sini untuk memperoleh kebolehan istimewa seperti telekinesis, teleportasi dan seumpamanya. Walau bagaimanapun, Razputin adalah unik kerana dia datang ke Whispering Rock atas inisiatifnya sendiri untuk menjadi psikonaut terbaik di bumi. Oleh itu, dia mengumpulkan nasihat daripada guru yang paling berpengalaman, yang menunjukkan kebolehan mereka kepadanya dengan membiarkan dia terus masuk ke dalam fikirannya melalui pintu ajaib kecil. Oleh itu, Razputin mendapati dirinya berada dalam dunia yang benar-benar geometri, berwarna disko atau benar-benar tidak nyata. Ringkasnya, setiap peringkat adalah jejak material satu atau personaliti lain, dengan perwakilan semua proses mental, ketakutan dan kegembiraan mereka.

Apabila Raz secara beransur-ansur membongkar rahsia gurunya, dia mempelajari kebolehan psikik baru dan baru. Tidak lama kemudian dia dapat menumpukan kuasa psikiknya dan menembaknya ke arah musuh, dia juga belajar melayang, menjadi tidak kelihatan, memanipulasi objek dengan telekinesis. Jika penerangan setakat ini kedengaran gila, tunggu sehingga anda mendengar plot utama. Whispering Rock tidak lama lagi akan berubah daripada kem musim panas yang aman menjadi zon perang yang keras. Sekali, bersama guru-gurunya, dia mendapati bahawa Profesor Loboto yang gila sedang menyedut otak berharga daripada semua pelajar dan menyimpannya dalam balang di makmalnya. Jadi Razputin tidak mempunyai pilihan selain memulakan perjalanan yang mengerikan ke hospital psikiatri terbiar di mana Profesor Loboto bersembunyi. Bagaimanapun, beberapa lawan yang luar biasa akan menghalangnya. Seperti yang boleh dijangkakan memandangkan sifat lokasi akhir, ini adalah watak yang tidak betul di kepala. Kami secara rawak terjumpa seorang pengawal keselamatan paranoid yang mengimpikan teori konspirasi yang paling tidak masuk akal, seorang skizofrenia dalam watak Napoleon Bonaparte, atau seorang bekas penyanyi opera yang secara mental tidak dapat menanggung kejatuhan kerjayanya.

Difahamkan, Razputin akan mahu menangani watak-watak ini menggunakan kuasa psikiknya, jadi dia terus masuk ke dalam fikiran mereka yang bengkok. Pada masa yang sama, anda akan berasa sangat gembira apabila menemui mereka, kerana setiap watak mempunyai kisah unik mereka sendiri dan membawa beberapa masalah hidup utama yang boleh anda bantu selesaikan. Oleh itu, anda akan menyelesaikan pelbagai teka-teki logik, mengumpul fikiran yang hilang (yang akan anda gunakan untuk meningkatkan kebolehan anda dan bukannya syiling emas wajib), mencari kunci peti besi tempat orang menyembunyikan pengalaman hidup mereka yang paling penting. Di samping itu, anda juga akan menggunakan kebolehan psikik anda dalam pertempuran, kerana beberapa orang akan membiarkan orang yang tidak dikenali (Raze) mengembara melalui kesedaran mereka. Jadi anda akan bertarung dengan sistem pertahanan dalam bentuk "penapis", yang dalam kes yang paling teruk bahkan boleh membuang anda dari fikiran anak didik mereka. Di samping itu, biasanya ada bos menunggu anda di penghujung tahap dengan set kebolehan dan kelemahan yang unik. Dalam hal ini, anda pasti tidak akan bosan.

Apa yang lebih teruk ialah reka bentuk tahap yang semakin menurun. Setiap dunia mempunyai gaya visual yang unik, tetapi pada peringkat akhir, yang pertengahan terlalu rumit dan komprehensif. Ia mungkin kedengaran pelik, tetapi Psychonauts lebih sesuai dengan kelinearan dan kejelasan yang berlaku pada separuh pertama masa permainan. Di samping itu, semua jenaka hilang, yang mana separuh daripada permainan itu diselingi dengan jelas, terutamanya dalam bentuk adegan komik. Oleh itu, menjelang akhir, kemungkinan besar hanya rasa ingin tahu dan jalan cerita yang akan mendorong anda ke hadapan. Masalah sekali-sekala dengan kamera atau kawalan boleh difahami kerana usia permainan, walaupun ia juga mesti diambil kira dalam penilaian.

Di sebalik semua itu, Psychonauts adalah usaha permainan yang luar biasa yang, malangnya, tidak berjaya dari segi kewangan seperti yang sepatutnya kerana keaslian dan inovasinya. Dia menerima pengiktirafan sekurang-kurangnya daripada ramai peminatnya, yang juga, melalui perkhidmatan Kickstarter, membolehkan pembangun membiayai permainan lain, yang kita boleh jangkakan sudah pada pertengahan tahun depan.

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.