Tutup iklan

Ia adalah tahun 1997, apabila dunia pertama kali melihat fenomena elektronik baru - Tamagotchi. Pada paparan kecil peranti, yang juga muat pada kunci, anda menjaga haiwan kesayangan anda, memberinya makan, bermain dengannya dan menghabiskan beberapa jam dengannya setiap hari, sehingga akhirnya semua orang bosan dengannya dan Tamagotchi hilang dari kesedaran .

Kembali ke 2013. App Store penuh dengan klon Tamagotchi, malah terdapat aplikasi rasmi, dan orang ramai sekali lagi menghabiskan masa yang tidak masuk akal untuk menjaga haiwan atau watak maya, serta membelanjakan wang tambahan untuk barangan dan pakaian maya. Inilah Clumsy Ninja, permainan yang hampir dilupakan yang diperkenalkan dengan iPhone 5 dan kami mendapatnya lebih setahun selepas ia diumumkan. Adakah penantian lama untuk permainan "akan datang" daripada pencipta Natural Motion berbaloi?

Hakikat bahawa syarikat itu telah mendapat tempat di podium di sebelah Tim Cook, Phil Shiller dan orang Apple yang lain mengatakan sesuatu. Apple memilih projek unik yang berkaitan dengan produk iOSnya untuk tunjuk cara utama. Contohnya, pembangun dari Chair, pengarang Infinity Blade, adalah tetamu tetap di sini. Clumsy Ninja menjanjikan permainan interaktif yang unik dengan ninja kekok yang mesti melepaskan kekoknya dengan melatih dan menyelesaikan tugas secara beransur-ansur. Mungkin ia adalah cita-cita besar yang melambatkan projek selama setahun, sebaliknya, ia memenuhi jangkaan sepenuhnya.

[id youtube=87-VA3PeGcA width=”620″ tinggi=”360″]

Selepas memulakan permainan, anda mendapati diri anda bersama Ninja anda di kawasan tertutup di luar bandar (mungkin kuno) Jepun. Sejak awal lagi, tuan dan mentor anda, Sensei, akan mula melemparkan tugasan mudah kepada anda daripada menu konteks. Beberapa puluh pertama agak mudah, sebagai peraturan, anda lebih suka membiasakan diri dengan permainan dan pilihan interaksi. Ia adalah tonggak kepada keseluruhan permainan.

Clumsy Ninja mempunyai model fizikal yang sangat maju dan semua pergerakan kelihatan agak semula jadi. Jadi, ninja kami lebih kelihatan seperti watak animasi Pixar, namun pergerakan tangan, kaki, melompat dan jatuh, semuanya seolah-olah dia bertindak mengikut graviti bumi sebenar. Perkara yang sama berlaku untuk objek di sekeliling. beg menumbuk adalah seperti makhluk hidup, dan mundur kadang-kadang menjatuhkan ninja ke tanah apabila dia dipukul di kepala dengan bola atau tembikai, dia terhuyung-hayang lagi, atau tersadung kakinya dengan lontaran yang lebih rendah.

Model perlanggaran benar-benar dihuraikan hingga ke perincian terkecil. Ninja dengan tenang dan tidak sengaja menendang ayam yang lalu yang terlibat dalam latihannya dengan tong, tersandung tembikai yang berada di bawah kakinya semasa bertarung dengan kayu tinju. Banyak permainan yang lebih serius boleh mencemburui penghalusan fizik Ninja Clumsy, termasuk yang konsol.

Jari anda bertindak seperti tangan tuhan yang tidak kelihatan, anda boleh menggunakannya untuk menangkap ninja dengan kedua-dua tangan dan menariknya, melemparkannya ke atas atau melalui gelung, menamparnya pada kejayaan atau mula menggeletek perutnya sehingga dia boleh melarikan diri dengan gelak ketawa.

Walau bagaimanapun, Clumsy Ninja bukan hanya tentang interaksi, yang akan meletihkan dirinya sendiri dalam masa sejam. Permainan ini mempunyai model "RPG" sendiri, di mana ninja memperoleh pengalaman untuk pelbagai tindakan dan maju ke tahap yang lebih tinggi, yang membuka kunci item baharu, sut atau tugasan lain. Pengalaman terbaik diperoleh melalui latihan, di mana kami ditawarkan empat jenis - trampolin, beg tebuk, bola melantun dan pukulan tinju. Dalam setiap kategori sentiasa terdapat beberapa jenis alat bantu latihan, di mana setiap satu tambahan menambah lebih banyak pengalaman dan mata wang permainan. Semasa anda maju melalui latihan, anda memperoleh bintang untuk setiap item yang membuka kunci cengkaman/gerakan baharu yang kemudiannya boleh anda nikmati semasa berlatih. Selepas mencapai tiga bintang, alat itu menjadi "dikuasai" dan hanya menambah pengalaman, bukan wang.

Salah satu elemen unik permainan, yang turut dipersembahkan pada ucaptama, ialah peningkatan sebenar ninja anda, daripada bukan motor kepada master. Anda benar-benar boleh melihat peningkatan beransur-ansur semasa anda maju antara tahap, yang juga memberi anda reben berwarna dan lokasi baharu. Walaupun pada mulanya mendarat dari ketinggian yang lebih rendah sentiasa bermakna jatuh ke belakang atau ke hadapan dan setiap pukulan ke beg bermakna kehilangan keseimbangan, lama-kelamaan ninja menjadi lebih yakin. Dia bertinju dengan yakin tanpa kehilangan imbangan, meraih tepi bangunan untuk mendarat dengan selamat, dan secara amnya mula mendarat di atas kakinya, malah kadang-kadang dalam pendirian melawan. Dan walaupun masih ada kesan kekok pada tahap 22, saya percaya ia akan beransur-ansur hilang sepenuhnya. Kudos kepada pembangun untuk model naik taraf semasa bergerak ini.

Anda juga mendapat pengalaman dan wang (atau item lain atau mata wang yang lebih jarang - berlian) untuk menyelesaikan tugasan individu yang Sensei berikan kepada anda. Ini selalunya agak membosankan, berapa kali ia hanya terdiri daripada melengkapkan latihan, menukar warna tertentu, atau melampirkan belon pada ninja yang mula terapung ke awan. Tetapi pada masa lain, sebagai contoh, anda perlu meletakkan platform yang dinaikkan dan gelung bola keranjang di sebelah satu sama lain dan membuat ninja melompat dari platform melalui gelung.

Platform, gelung bola keranjang, gelung api atau pelancar bola ialah item lain yang boleh anda beli dalam permainan untuk meningkatkan interaksi dan membantu ninja memperoleh sedikit pengalaman. Tetapi ada juga item yang menjana wang untuk anda sekali-sekala, yang kadang-kadang kekurangan. Ini membawa kita ke titik kontroversi yang mempengaruhi sebahagian besar permainan di App Store.

Clumsy Ninja ialah tajuk freemium. Jadi ia percuma, tetapi ia menawarkan pembelian Dalam Apl dan cuba untuk mendapatkan pengguna membeli item khas atau mata wang dalam permainan. Dan ia datang dari hutan. Tidak seperti pelaksanaan IAP tragis yang lain (MADDEN 14, Real Racing 3), mereka tidak cuba untuk menolaknya ke muka anda dari awal. Anda tidak tahu banyak tentang mereka untuk lapan peringkat pertama atau lebih. Tetapi selepas itu, sekatan yang berkaitan dengan pembelian mula muncul.

Pertama sekali, ia adalah alat bantu senaman. Ini "pecah" selepas setiap penggunaan dan mengambil sedikit masa untuk dibaiki. Dengan yang pertama, anda juga akan menerima beberapa pembetulan percuma dalam masa beberapa minit. Walau bagaimanapun, anda boleh menunggu lebih sejam untuk item yang lebih baik dibaiki. Tetapi anda boleh mempercepatkan undur dengan permata. Ini adalah mata wang yang lebih jarang yang anda dapat secara purata satu setiap tahap. Pada masa yang sama, pembaikan memerlukan beberapa permata. Dan jika anda kehilangan permata, anda boleh membelinya dengan wang sebenar. Anda kadangkala boleh membuat pembetulan setiap tweet, tetapi hanya sekali-sekala. Jadi jangan harap untuk menghabiskan masa yang lama di Clumsy Ninja tanpa perlu membayar.

Satu lagi perangkap adalah membeli barang. Kebanyakan mereka boleh dibeli dengan syiling permainan hanya dari tahap tertentu, jika tidak, anda akan diminta untuk permata sekali lagi, dan bukan jumlah yang sedikit. Apabila menyelesaikan tugas, sering berlaku bahawa anda hanya memerlukan alat untuk mereka, yang hanya boleh dibeli dari peringkat seterusnya, sehingga anda masih kekurangan dua pertiga daripada penunjuk pengalaman. Jadi anda sama ada mendapatkannya untuk permata berharga, tunggu sehingga anda mencapai tahap seterusnya dengan berlatih, atau langkau tugas itu, dengan bayaran yang lebih kecil, bagaimana lagi daripada permata.

Jadi dengan cepat permainan mula bermain dengan kesabaran anda, kekurangannya akan menyebabkan anda kehilangan wang sebenar atau menunggu yang mengecewakan. Nasib baik, Clumsy Ninja sekurang-kurangnya menghantar pemberitahuan bahawa semua item telah dibaiki atau ia telah menjana sedikit wang untuk anda (contohnya, perbendaharaan memberikan 24 syiling setiap 500 jam). Jika anda bijak, anda boleh bermain permainan selama 5-10 minit setiap jam. Memandangkan ia lebih kepada permainan kasual, itu bukan masalah besar, tetapi permainan itu, seperti permainan seperti itu, adalah ketagihan, yang merupakan satu lagi faktor untuk membuat anda berbelanja untuk IAP.

seperti yang saya nyatakan di atas, animasi tersebut mengingatkan animasi Pixar, namun, persekitarannya dipaparkan dengan sangat terperinci, pergerakan ninja juga kelihatan semula jadi, terutamanya apabila berinteraksi dengan persekitaran. Semua ini digariskan oleh muzik ceria yang menyenangkan.

Clumsy Ninja bukanlah permainan klasik, lebih kepada permainan interaktif dengan elemen RPG, Tamagotchi pada steroid jika anda mahu. Ia merupakan contoh hebat tentang perkara yang boleh dicipta dan dicipta untuk telefon masa kini. Ia boleh membuatkan anda terhibur selama berjam-jam yang dipecahkan kepada masa yang singkat. Tetapi jika anda tidak mempunyai kesabaran, anda mungkin ingin mengelakkan permainan ini, kerana ia boleh menjadi agak mahal jika anda jatuh ke dalam perangkap IAP.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Topik:
.