Tutup iklan

Jika anda tidak suka keganasan dan menonton dengan cerita berita seram di mana permainan komputer membunuh orang dan bukan orang sendiri, kami mengesyorkan agar anda segera beralih ke salah satu pelayan tabloid domestik. Jika tidak, capai senjata terdekat, ikuti rentak elektronik yang tebal dan selamat datang ke dunia Hotline Miami.

Pengenalan dramatik ini bukan sekadar boneka untuk membuka artikel tanpa rasa sakit, Hotline Miami benar-benar permainan yang sangat ganas. Pencipta sendiri meletakkannya dalam kategori pseudo-'em-up khas, dan saya benar-benar tidak dapat memikirkan label yang lebih sesuai dengannya. Saya boleh menjamin anda bahawa anda akan membunuh beratus-ratus dan beribu-ribu musuh dicey sebelum anda menamatkan permainan ini. Dan anda akan mati beratus-ratus, bahkan beribu-ribu kali.

Hotline Miami membawa kita kembali ke zaman mesin arked - pertama dengan grafik retro yang menakjubkan, kedua dengan kesukaran tanpa kompromi. Sama seperti peti lama, satu pukulan sudah cukup untuk membunuh. Anda kemudian boleh berjalan dengan riang melalui seluruh lokasi semula. Pada ketika kebanyakan permainan menembak "menghukum" keceluparan pemain dengan percikan sos tomato pada skrin dan semuanya OK semula selepas bersembunyi di sebalik batu terdekat, pendekatan Hotline Miami adalah sedikit pendedahan.

Namun begitu, prinsipnya yang luar biasa sememangnya tidak membosankan sama sekali. Kematian bukan sahaja berhenti mengecewakan untuk meningkatkan tahap, sebaliknya. Setiap kematian memaksa anda untuk menilai semula taktik anda sebelum ini dan memperbaiki laluan anda melalui gerombolan musuh dengan lebih banyak lagi. Dan satu lagi perbezaan yang menarik daripada arked lama: kita tidak perlu menghadapi skrin INSERT COIN selepas kematian. Sebaliknya, anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda dengan merenung warna-warni dan berkelip sarkastik ANDA MATI.

Menariknya, Hotline Miami adalah tajuk yang sangat tahan lama. Pada mulanya, ia terpesona dengan keganasannya, kemudian menarik dengan pilihan permainannya yang luas, dan akhirnya mengejutkan dengan komponen cerita yang menarik. Walaupun selepas tamat jalan cerita utama, bagaimanapun, ia bukanlah penamat - beberapa tahap lagi menyusul, ditambah dengan kemungkinan untuk menamatkan tahap sebelumnya dengan masa yang lebih baik atau taktik yang berbeza. Anda juga boleh mencari kepingan teka-teki tersembunyi yang mendedahkan satu lagi aspek menarik dalam cerita.

Walaupun selepas beberapa kali bermain, runut bunyi yang sangat baik adalah pemangkin hebat untuk pengalaman permainan. Rentak elektronik yang panik dengan sempurna meningkatkan tempo pantas dan membuka pintu kepada idea baharu. Dalam percubaan anda yang seterusnya, adakah anda akan menghancurkan tengkorak lawan anda dengan kapak api, melempar pisau ke arah mereka, atau memetik mereka satu persatu dengan senapang patah? Adakah anda akan cuba untuk mengalahkan musuh secara senyap, atau dengan senjata terbesar yang anda boleh dapatkan? Walau apa pun yang anda pilih, permainan dan idea taktikal anda masih mengalir dengan indah. Pada akhirnya, orang itu tidak kisah sama sekali bahawa dia sedang mati pada kadar yang saya tidak dapat memikirkan sebarang perbandingan yang mencukupi.

Pemprosesan kecerdasan buatan yang indah juga menyumbang kepada ini. Ia berayun antara kebolehramalan tulen dan pandangan jauh yang tidak dapat difahami, apabila anda hanya menggelengkan kepala anda, bagaimana mereka boleh merampas anda seperti ini lagi. Musuh kadangkala boleh mendorong anda ke tahap kekecewaan, tetapi tidak pernah ke tahap di mana anda perlu mematikan permainan dalam keadaan marah. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan tentang beberapa pertempuran dengan bos, yang malangnya penulis tidak memaafkan. Anda akan banyak mati dalam pergaduhan ini, tetapi bukan hanya kerana ketidakcekapan anda seperti seluruh permainan. Bos hanya boleh menjadi matang dengan akhirnya mendedahkan tingkah laku mereka selepas berpuluh-puluh kematian. Terdapat sedikit kemahiran pemain di dalamnya.

Walau bagaimanapun, itu adalah satu-satunya perkara yang boleh dikritik mengenai Hotline Miami. Jika tidak, sukar untuk mencari titik lemah dalam permainan, dan ia adalah gelaran yang sangat bagus. Berbanding dengan permainan lain dengan visual retro, yang sering juga menerima penilaian tinggi, Hotline Miami pada asasnya berbeza dalam satu aspek. Dia tidak mempunyai reka bentuk lo-finya hanya kerana dia mahu menunggang trend semasa yang menghargai apa sahaja yang retro atau vintaj. Gaya visual ringkas ini membolehkan subjek keganasan melampau menjadi lebih mudah diakses dan akhirnya menyeronokkan. Jika kita tidak terhibur dengan penyembelihan berdarah yang menggila, sukar bagi penulis untuk menggambarkan dalam jalan cerita betapa terpesongnya aktiviti ini sebenarnya. Dalam aspek lain, oleh itu, permainan ini tidak dipermudahkan - perkara remeh sedemikian tidak akan memenuhi sebarang fungsi. Permainannya benar-benar digilap, terdapat banyak pilihan, runut bunyinya sungguh menakjubkan. Di samping itu, anda kini boleh mendapatkan permainan di Steam pada harga diskaun - tiada apa yang perlu dirisaukan.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/219150/“ target=”_blank”]Hotline Miami - €4,24[/button]

.