Tutup iklan

Syarat untuk permainan untuk berjaya pada iOS pastinya bukan kerana ia perlu diproses secara grafik dengan cemerlang dan menawarkan pengalaman paling realistik yang mungkin. Malah permainan yang kelihatan tidak bersalah yang mempunyai grafik dari 70-an abad yang lalu, tetapi pertaruhan pada permainan, boleh berjaya. Itu pasti berlaku dengan Pocket Planes, yang sangat ketagihan.

Untuk memperkenalkan plot, saya akan menyebut bahawa Pocket Planes adalah hasil kerja studio NimbleBit, yang berada di belakang permainan serupa Tiny Tower. Dan sesiapa yang bermain dia tahu bagaimana dia boleh menghiburkan. Ia sama dengan Pocket Planes, di mana anda mengambil peranan sebagai pengawal trafik udara dan pemilik syarikat penerbangan. Tetapi seperti yang telah saya nyatakan dalam pengenalan, pastinya jangan mengharapkan apa-apa lontaran grafik dan moden, anda tidak akan dapati itu dalam Pesawat Pocket. Ini terutamanya mengenai pemikiran logik dan strategik, yang boleh membawa anda kepada kejayaan, tetapi juga kepada kehancuran atau keruntuhan syarikat penerbangan anda.

Sepanjang permainan, yang tidak mempunyai matlamat yang ditentukan dan oleh itu boleh dimainkan tanpa henti, tugas anda adalah untuk membeli kapal terbang dan lapangan terbang, memperbaikinya dan, akhir sekali, mengangkut penumpang dan barangan dari semua jenis antara lebih daripada 250 bandar di seluruh dunia . Sudah tentu, pada mulanya anda akan mempunyai sumber yang terhad, jadi anda tidak akan segera terbang melintasi lautan, contohnya, tetapi anda perlu mula mengelilingi, contohnya, di sekitar bandar-bandar Eropah Tengah, seperti Berlin, Munich, Prague atau Brussels , dan hanya berkembang secara beransur-ansur ke pelosok dunia yang lain.

[do action=”citation”]Pocket Planes sama ada letih pada permulaan, atau mereka memegang dan tidak melepaskannya.[/do]

Pada mulanya, anda boleh memilih di mana untuk memulakan empayar anda - ia biasanya dipilih antara benua individu, jadi terpulang kepada anda sama ada anda bermula di kawasan yang anda kenali, atau mungkin meneroka Afrika eksotik. Peta dunia dalam Pocket Planes adalah nyata dan data setiap bandar pada umumnya bersetuju. Bagi setiap bandar, penduduknya adalah penting, kerana lebih ramai penduduk di lokasi tertentu, lebih ramai orang dan barangan akan tersedia di dalamnya. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, terdapat korelasi langsung antara bilangan penduduk dan harga lapangan terbang; lebih ramai orang, lebih banyak wang yang anda perlu bayar untuk memperoleh lapangan terbang.

Ini membawa kita kepada sistem kewangan Pocket Planes. Terdapat dua jenis mata wang dalam permainan - syiling klasik dan apa yang dipanggil bux. Anda memperoleh syiling untuk mengangkut orang dan barangan, yang kemudian anda belanjakan untuk membeli lapangan terbang baharu atau menambah baiknya. Penerbangan individu di mana anda perlu membayar bahan api juga tidak percuma, tetapi jika anda merancang dengan teliti, anda jarang akan mengalami kemerosotan, bermakna penerbangan itu tidak akan mendapat keuntungan.

Bucks, atau mata wang greenback, lebih sukar diperoleh daripada syiling. Anda memerlukan buxes untuk membeli pesawat baharu dan menaik tarafnya. Terdapat lebih banyak cara untuk mendapatkannya, tetapi biasanya mata wang ini menjadi komoditi yang terhad. Dari semasa ke semasa di lapangan terbang anda akan menemui penghantaran/penumpang yang mana anda akan menerima wang dan bukannya syiling. Dalam amalan, ini bermakna anda biasanya tidak akan menjana wang dalam penerbangan (jika tiada penumpang lain di atas kapal), kerana anda perlu membayar untuk penerbangan itu sendiri dan anda tidak akan mendapat apa-apa kembali, tetapi anda akan mendapat sekurang-kurangnya satu bux, yang sentiasa berguna. Anda kemudiannya akan mendapat muatan bux yang lebih besar jika anda mara ke peringkat seterusnya, dan jika anda bernasib baik, mereka juga boleh ditangkap semasa menonton penerbangan pesawat. Lagipun, ini juga terpakai kepada syiling, yang jarang terbang di udara lagi.

Jadi prinsip asasnya mudah. Di lapangan terbang di mana pesawat mendarat, anda membuka senarai penumpang dan barang yang akan diangkut, dan bergantung pada destinasi dan ganjaran (serta kapasiti pesawat), anda memilih siapa yang akan dibawa ke atas kapal. Kemudian anda hanya merancang laluan penerbangan pada peta dan tunggu mesin tiba di destinasi. Anda boleh mengikutinya sama ada di peta atau terus di udara, tetapi ia tidak perlu. Anda boleh dengan mudah hanya menjadualkan beberapa penerbangan, keluar dari aplikasi dan terus menguruskan trafik udara apabila anda kembali ke peranti. Pesawat Pocket boleh memberitahu anda melalui pemberitahuan tolak apabila pesawat telah mendarat. Walau bagaimanapun, dalam permainan anda tidak ditolak oleh sebarang had masa atau apa-apa seperti itu, jadi tiada apa yang berlaku jika anda meninggalkan pesawat tanpa pengawasan untuk seketika.

Satu-satunya motivasi dalam permainan adalah untuk meningkatkan tahap dan meneroka destinasi baharu dengan membuka lapangan terbang mereka. Kemajuan ke peringkat seterusnya sentiasa diperolehi dengan memperoleh jumlah pengalaman tertentu, yang meningkat secara berterusan semasa permainan, jika anda bermain secara aktif, iaitu terbang, beli dan bina.

Selain lapangan terbang, Pocket Planes juga menampilkan pelbagai jenis pesawat. Pada mulanya anda hanya akan mempunyai pesawat kecil yang hanya boleh membawa dua penumpang/dua kotak, mempunyai kelajuan udara yang rendah dan jarak yang dekat, tetapi lama-kelamaan anda akan mendapat pesawat yang lebih besar dan lebih besar yang akan menjadi lebih baik dalam segala hal. Di samping itu, keseluruhan skuadron boleh diperbaiki, tetapi memandangkan harga (beberapa bux), ia tidak begitu berbaloi, sekurang-kurangnya pada mulanya. Pesawat baharu boleh diperolehi dalam dua cara - sama ada anda boleh membeli mesin serba baharu dengan bux yang diperoleh, atau anda boleh memasangnya daripada tiga bahagian (enjin, fiuslaj dan kawalan). Bahagian pesawat individu dibeli di pasaran, di mana tawaran berubah secara tetap. Apabila anda mendapat ketiga-tiga bahagian daripada satu spesies, anda boleh menghantar pesawat "ke pertempuran" (sekali lagi dengan kos tambahan). Tetapi apabila anda mengira semuanya, membina kapal terbang seperti ini lebih menguntungkan daripada membelinya siap.

Anda boleh mempunyai seberapa banyak pesawat yang anda mahu, tetapi anda perlu membayar untuk setiap slot tambahan untuk pesawat baharu. Itulah sebabnya kadangkala berfaedah, sebagai contoh, hanya menggantikan pesawat baru dengan pesawat yang lebih tua dan kurang berkuasa yang boleh dihantar ke hangar. Di sana ia sama ada menunggu untuk anda memanggilnya untuk diservis semula, atau anda akan membukanya dan menjualnya untuk alat ganti. Anda sendiri yang memilih taktik tersebut. Anda juga boleh menentukan nasib pesawat individu berdasarkan cara ia dihantar kepada anda, yang boleh anda ketahui dalam menu di bawah butang Log. Di sini anda mengisih pesawat anda sama ada mengikut masa yang dihabiskan di udara atau mengikut pendapatan setiap jam, dan statistik inilah yang boleh memberitahu anda pesawat mana yang perlu dibuang.

Malah statistik yang lebih terperinci ditawarkan oleh Pocket Planes di bawah butang Statistik, di mana anda akan mendapat gambaran keseluruhan syarikat penerbangan anda - graf yang merakam lengkung dengan pendapatan, jarak perjalanan dan penerbangan, wang yang diperoleh, bilangan penumpang yang dibawa atau pesawat yang paling menguntungkan. dan lapangan terbang paling sibuk. Antara lain, anda juga boleh menjejaki di sini berapa banyak pengalaman yang anda masih perlukan untuk maju ke peringkat seterusnya.

Setiap orang harus melawat Airpedia, ensiklopedia semua mesin yang ada, sekurang-kurangnya sekali. Fungsi yang menarik adalah untuk menyertai apa yang dipanggil Krew Penerbangan (kumpulan penerbangan), di mana berdasarkan acara yang berterusan di seluruh dunia, bersama-sama dengan pemain dari seluruh dunia (cukup untuk memasukkan nama kumpulan yang sama), anda boleh mengangkut jenis barangan tertentu ke bandar yang dipilih dan pada akhirnya yang terbaik mereka mendapat bahagian pesawat serta beberapa bux.

Dan bukan sahaja kerjasama antara pemain ini menambah permainan Pocket Planes. Selain itu, kehadiran Pusat Permainan bersama-sama dengan pelbagai statistik menambah keseronokan bersaing dengan rakan-rakan anda. Anda boleh membandingkan batu anda diterbangkan, bilangan penerbangan atau perjalanan terpanjang atau paling menguntungkan. Terdapat juga 36 pencapaian yang mendorong pemain ke hadapan.

Secara peribadi, saya berpendapat bahawa Pocket Planes akan menjadi bosan dalam beberapa minit pertama, atau mereka akan mengejar dan tidak pernah melepaskannya. Saya akan menyerahkan kepada anda untuk memutuskan sama ada ini adalah kelebihan yang Pocket Planes boleh menyegerakkan antara peranti, jadi jika anda bermain pada iPad dan memulakan permainan pada iPhone anda, anda meneruskan permainan yang telah anda mainkan. Ini bermakna bahawa pesawat tidak akan meninggalkan anda. Tambahan besar Pocket Planes juga adalah harga - percuma.

Saya jatuh cinta dengan permainan ini dan saya ingin tahu bila ia akan dikeluarkan. Walau bagaimanapun, kerana saya terbang terutamanya di Eropah, saya pasti akan memegang peranan sebagai bos syarikat penerbangan untuk beberapa waktu akan datang.

[url apl=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.