Tutup iklan

Bidang realiti tambahan dan maya sedang menunggu perkembangan yang ketara. Syarikat akan melabur dua kali lebih banyak dalam teknologi ini setiap tahun pada tahun-tahun akan datang. Perbelanjaan global untuk produk realiti maya dan tambahan dijangka berkembang daripada $11,4 bilion pada 2017 kepada $215 bilion pada 2021, menurut pakar.

Ini dilaporkan oleh kajian Panduan Perbelanjaan Diperkukuh Separuh Tahunan dan Realiti Maya Seluruh Dunia. Realiti maya sebagai persekitaran simulasi mempunyai tempatnya, contohnya, dalam bidang perubatan atau penerbangan dan latihan ketenteraan. Ia juga telah mendapat peminat dalam bidang hiburan, sama ada sukan atau pelbagai permainan, di mana seseorang mendapati dirinya berada dalam dunia yang sama sekali berbeza selepas memakai cermin mata khas.

Realiti diperkukuh, sebaliknya, menggabungkan persekitaran sebenar dengan elemen janaan komputer. Teknologi ini mencari aplikasi di mana kerja dalam persekitaran sebenar tidak mungkin. Sama ada kerana persekitaran sebegitu belum wujud lagi, atau ia terlalu berbahaya secara realiti. Dalam kes pelaburan berpuluh atau ratusan juta, adalah lebih baik untuk mengesahkan fungsi projek terlebih dahulu menggunakan realiti maya. Ia akan menjimatkan wang. Cermin mata untuk realiti tambahan sudah menjadi alat kerja biasa hari ini.

Negeri individu benar-benar berlumba antara satu sama lain dalam penjualan produk berdasarkan realiti tambahan dan maya. Pada masa yang sama, perkembangannya agak menarik - pada 2017, AS masih akan mendahului, diikuti oleh rantau Asia dan Pasifik. Walau bagaimanapun, Asia dan Pasifik sepatutnya mengatasi Amerika menjelang 2019. Walau bagaimanapun, Amerika Syarikat akan kembali ke takhta, mungkin selepas 2020, kajian itu meramalkan. Di Eropah Tengah dan Timur, pertumbuhan akan melebihi 133 peratus, menurut kajian itu.

Pada 2017, pengguna akan mempunyai suara terbesar, dan mereka akan memacu pertumbuhan selanjutnya. Walaupun pembuatan juga memainkan peranan penting di Eropah Barat dan AS, perdagangan dan pendidikan adalah segmen kukuh lain di Asia Pasifik.

“Yang pertama datang dan mula menggunakan realiti tambahan dan maya ialah pengguna, perdagangan dan kawasan pengeluaran individu. Bagaimanapun, kemudiannya, potensi teknologi ini juga akan digunakan oleh segmen lain, seperti pentadbiran negeri, pengangkutan atau pendidikan," kata Marcus Torchia, pengarah penyelidikan di IDC. Dengan perspektif sedemikian, terdapat ruang untuk syarikat menambah produk dan perkhidmatan berdasarkan realiti maya dan tambahan kepada portfolio mereka.

“Perniagaan realiti maya di Republik Czech belum lagi berada pada tahap yang sama seperti, contohnya, di Amerika Syarikat, tetapi syarikat yang beroperasi di Republik Czech sudah mula menyedari potensi penggunaannya. Beberapa projek penting telah pun dibuat. Dalam beberapa tahun, sebagai contoh, projek seni bina, perubatan atau perindustrian utama tidak dapat difikirkan tanpa realiti maya atau tambahan.. Dalam realiti maya dengane mencerminkan potensi melampau untuk syarikat, jenama dan masyarakat secara keseluruhan, " kata Gabriela Teissing dari Rebel&Glory, sebuah syarikat Czech yang memfokuskan pada teknologi baharu dan penggunaannya.

Lebih banyak akan dibelanjakan untuk realiti maya daripada realiti tambahan, kajian itu meramalkan. Sama ada perisian atau produk dan perkhidmatan lain. Penguasaan pada 2017 dan 2018 ini akan didorong terutamanya oleh keutamaan pengguna untuk permainan dan kandungan berbayar. Pada masa yang sama, adalah penting untuk menangkap arah aliran, yang juga akan dibantu oleh perkakasan generasi baharu yang dijangkakan.

“Apabila perkakasan generasi ketiga ini muncul, industri akan menjadi yang pertama mengguna pakainya. Ia akan menggunakan perisian dan perkhidmatan canggih untuk meningkatkan produktiviti dan keselamatan dengan ketara, menarik pelanggan dengan perkhidmatan yang hebat dan pengalaman yang dibuat khusus.” kata Tom Mainelli, naib presiden IDC, yang berurusan dengan realiti maya dan tambahan.

.