Tutup iklan

Sepanjang hidup saya, saya sentiasa terpesona dengan Jepun purba. Masa di mana terdapat kehormatan dan peraturan. Masa ketika pertempuran diputuskan oleh cara seseorang mengawal senjatanya dan bukan oleh fakta bahawa dia boleh menekan ketuk atau butang. Masa yang diimpikan, walaupun saya melihatnya secara romantik, dan pastinya bukan mudah untuk menjalaninya. Samurai II membawa kita kembali ke masa ini, sekurang-kurangnya untuk seketika.

Apabila saya menemui Samurai: Way of the warrior yang dijual sebelum Krismas tahun lalu dan memasangnya, saya kelihatan seperti tetikus yang bosan. Saya tidak faham bagaimana sesiapa boleh membeli sesuatu yang begitu "mengerikan" yang tidak dapat dikawal secara perlahan-lahan. Tetapi kerana saya tabah dan saya suka permainan ini bukan sahaja dari segi grafik, tetapi juga cerita permulaan, saya memberi peluang sekali lagi. Ia kemudiannya menjadi salah satu permainan iDevice kegemaran saya. Apa yang saya tidak faham tentang kawalan dan menganggap sesuatu yang tidak ergonomik dan tidak terurus, menjadi sesuatu yang sangat cemerlang bagi saya. Permainan kemudiannya dikawal menggunakan gerak isyarat. Mengetik skrin membuatkan Daisuke pergi ke tempat yang anda suruh, dan dalam pertempuran anda melukis gerak isyarat pada skrin yang Daisuke akan gunakan untuk melakukan gabungan sentuhan. Ceritanya mudah, tetapi ia membuatkan anda bermain permainan sehingga tamat. Hanya permainan mengikut citarasa saya. Satu-satunya perkara yang saya akan mengadu ialah apabila saya benar-benar masuk ke dalam permainan, ia berakhir.

Apabila saya mendengar bahawa permainan Madfinger sedang menyediakan bahagian kedua, jantung saya berdegup kencang. Saya menantikan sekuel permainan aksi ini dan mengharapkan tarikh tayangannya. Kisah itu mengambil tempat yang sebelumnya berhenti dan Daisuke bersiap untuk membalas dendam. Sekali lagi dia berperang melawan gerombolan musuh, melawan penguasa zalim yang menindas ramai orang yang tidak bersalah.

Walau bagaimanapun, selepas pemasangan saya menerima pancuran mandian sejuk dalam bentuk kawalan yang diubah. Tiada lagi gerak isyarat, tetapi kayu bedik maya dan 3 butang. Kecewa, saya mula bermain permainan itu dan saya mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dengan kawalan baharu. Walau bagaimanapun, di sebalik kekecewaan sebelum ini, saya mesti memohon maaf kepada permainan Madfinger. Kawalan adalah tepat dan intuitif, sama seperti bahagian sebelumnya. Di sebelah kiri ialah kayu bedik maya dan di sebelah kanan terdapat 3 butang (X, O, "maneuver mengelak"). Walaupun butang X dan O membantu dengan penciptaan kombinasi sentuhan, "manuver mengelak" membantu mengelak serangan musuh.

Sistem mencipta kombinasi sentuhan adalah sangat mudah. Hanya tekan kombinasi butang X dan O dalam susunan tertentu, dan Daisuke akan menguruskannya sendiri. Walau bagaimanapun, jika dia tidak dipukul oleh musuh, dalam kes itu anda perlu memerah kombinasi sekali lagi. Saya rasa pencipta telah melakukan kerja yang hebat kerana anda tidak perlu menumbuk butang secara tergesa-gesa untuk mendapatkan kombo itu padam, tetapi dengan tenang menekan kombo dan Daisuke akan melakukannya. Pendek kata, kawalan disesuaikan dengan skrin sentuh, dan walaupun kesan pertama, saya harus mengatakan bahawa pengarang meletakkan banyak kerja dalam penalaannya. Jika anda mempunyai jari yang besar, tidak menjadi masalah untuk menyeret kawalan pada skrin sesuka anda.

Grafik kekal hampir sama. Saya tidak boleh menilai pada 3GS saya, tetapi ia kelihatan lebih lancar daripada pendahulunya, yang mungkin disebabkan oleh paparan retina (saya akan dapat menilai dalam kira-kira seminggu). Permainan ini sekali lagi dipaparkan dalam grafik manga yang benar-benar menakjubkan. Objek, rumah dan watak diberikan dalam butiran terkecil. Tindakan individu semasa pergaduhan juga dianimasikan dengan tepat, dan itu hanya jika anda berjaya dalam apa yang dipanggil "penamat", apabila anda memotong musuh separuh, memotong kepalanya, dsb. Walaupun anda memotong musuh separuh dengan busur dan dia mempunyai busur di hadapannya, busur itu juga dipotong. Ia adalah butiran, tetapi ia pasti menggembirakan. Satu-satunya perkara yang saya boleh mengadu tentang 3GS adalah bahawa permainan kadang-kadang perlahan untuk seketika, tetapi ia berlaku kepada saya kira-kira 7-3 kali dalam keseluruhan 4 bab. (Mungkin disebabkan oleh memuat naik Pencapaian ke Game Center, yang Apple betulkan dalam iOS 4.2.)

Soundtracknya juga bagus. Muzik Oriental berbunyi di latar belakang, yang tidak mengganggu dan melengkapkan keseluruhan suasana permainan (diilhamkan oleh filem samurai). Saya tidak tahu sama ada saya akan mendengarnya jika ia keluar pada runut bunyinya sendiri, tetapi permainan ini secara keseluruhannya menakjubkan. Saya juga mengesyorkan supaya bunyi dihidupkan, kerana terima kasih kepada mereka, anda akan tahu jika musuh dengan busur menyerang anda (selepas mereka muncul, anda akan mendengar sejenis bunyi rentetan), kerana jika mereka tidak terbunuh dalam masa, mereka boleh menyebabkan anda banyak komplikasi.

Permainan ini juga sangat bagus. Saya menyebut kawalan di atas, tetapi saya perlu menyebut permainan secara keseluruhan. Permainan mengikut garis lurus dari awal hingga akhir, jadi tidak ada bahaya kesesakan besar. Ia mengatakan di iTunes bahawa permainan itu menggunakan teka-teki "persekitaran". Ini kebanyakannya mengenai menukar tuil atau menjatuhkan kubus, yang kemudian mencetuskan pintu pagar, jambatan, dsb. Terdapat juga banyak perangkap dalam permainan, sama ada pancang pancang di dalam tanah atau pelbagai bilah yang boleh mencederakan atau membunuh anda dan anda perlu berhati-hati dengannya.

Terdapat juga elemen RPG dalam permainan yang meningkatkan kesan keseluruhan permainan. Membunuh musuh memberi anda karma, yang kemudian anda gunakan untuk membeli gabungan sentuhan yang lebih baik dan tenaga tambahan.

Malangnya, permainan ini sekali lagi sangat pendek, anda boleh menghabiskannya dalam masa kira-kira 4-5 jam (7 bab), tetapi itu adalah lebih motivasi untuk bermain semula. Bagi saya, permainan ini adalah pembelian yang dijamin, kerana untuk 2,39 Euro ia hampir percuma. Walaupun ia pendek, saya lebih seronok dengannya daripada beberapa tajuk yang lebih panjang, dan saya sudah tahu bahawa saya akan memainkannya semula pada kesukaran yang lebih sukar, atau hanya apabila saya mahu berehat.

 

[Penilaian xrr=5/5 label=”Penilaian saya”]

Pautan App Store: di sini

.