Tutup iklan

Permainan sentiasa menjadi topik hangat di Mac, iaitu ketiadaan tajuk terhadap Windows yang bersaing. Dengan kemunculan iPhone dan iPad, peranti ini telah menjadi platform permainan baharu dan dalam banyak cara mengatasi pegang tangan bersaing. Tetapi bagaimana rupanya pada OS X dan apakah potensi yang ada pada Apple TV?

iOS hari ini

iOS adalah platform yang sedang meningkat. App Store menawarkan beribu-ribu permainan, ada yang lebih berkualiti, ada yang kurang. Antaranya, kami boleh menemui pembuatan semula atau port permainan lama, sekuel kepada permainan baharu dan permainan asal yang dicipta terus untuk iOS. Kekuatan App Store adalah terutamanya minat kuat pasukan pembangunan, besar dan kecil. Malah syarikat penerbitan besar menyedari kuasa beli iOS dan kebanyakan mereka menjadikannya sebagai platform mudah alih utama di mana mereka mengeluarkan permainan mereka. Tidak hairanlah, menurut Apple, lebih daripada 160 juta peranti iOS telah dijual, angka Sony dan Nintendo, pemain terbesar dalam bidang pegang tangan, hanya boleh diimpikan.

Kata-kata pengarah bahagian mudah alih Capcom juga memberitahu:

"Pemain kasual dan tegar yang pernah bermain di konsol pegang tangan kini menggunakan telefon pintar untuk bermain."

Pada masa yang sama, kenyataannya datang pada masa kedua-dua Sony dan Nintendo sedang bersedia untuk mengumumkan versi baharu konsol mudah alih mereka. Walau bagaimanapun, sukar untuk bersaing dengan harga dalam jumlah beberapa dolar, apabila permainan PSP dan DS berharga sebanyak 1000 mahkota.

Kami tidak boleh terkejut kerana inilah sebabnya ramai pembangun beralih kepada platform iOS. Tidak lama dahulu, kami melihat permainan pertama menggunakan enjin Unreal Epic, yang menguasai tajuk AA seperti Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock atau Gears of War. Dia juga menyumbang sedikit kepada kilang id Lembut dengan demo teknologi yang agak boleh dimainkan Kemarahan berdasarkan enjin dengan nama yang sama. Seperti yang anda lihat, iPhone, iPod touch dan iPad baharu mempunyai kuasa yang mencukupi untuk memacu kepingan grafik yang sangat baik.

IPad itu sendiri adalah khusus, yang menawarkan kemungkinan permainan baru sepenuhnya terima kasih kepada skrin sentuhnya yang besar. Semua permainan strategi adalah menjanjikan, di mana sentuhan boleh menggantikan kerja dengan tetikus dan dengan itu menjadikan kawalan lebih cekap. Jadi boleh ported permainan papan, dengan cara itu scrabble yang Monopoli kita boleh bermain di iPad hari ini.

Masa depan iOS

Sudah jelas bagaimana pasaran permainan iOS akan bergerak ke hadapan. Sehingga kini, dalam kebanyakan kes, permainan yang lebih pendek muncul untuk permainan kasual, dan teka-teki permainan mudah didominasi (lihat artikel 5 permainan paling ketagihan dalam sejarah iPhone), walau bagaimanapun, dari semasa ke semasa, semakin banyak permainan yang canggih muncul di App Store, yang setara dalam pemprosesan dan panjangnya dengan permainan penuh untuk sistem pengendalian "dewasa". Contoh yang jelas ialah sebuah syarikat Square Enix terkenal terutamanya untuk siri permainan Final Fantasy. Selepas mengalihkan dua bahagian pertama siri legenda ini, dia menghasilkan tajuk baharu Chaos Cincin, yang dikeluarkan secara eksklusif untuk iPhone dan iPad, dan masih merupakan salah satu RPG terbaik pada iOS pernah. Satu lagi contoh hebat ialah permainan Lara Croft: Guardian of Light, yang sama dengan versi konsol dan PC. Tetapi trend ini boleh dilihat dengan pembangun lain, contohnya i gameloft berjaya mencipta RPG yang agak luas Dungeon Hunter 2.

Sebagai tambahan kepada evolusi dalam masa permainan dan permainan, evolusi dalam pemprosesan grafik juga jelas. Enjin Unreal yang dikeluarkan baru-baru ini boleh memberikan pembangun peluang hebat untuk mencipta permainan yang sangat baik dari segi grafik yang akhirnya boleh bersaing dengan konsol besar. Kehebatan penggunaan enjin ini telah pun ditunjukkan oleh Epic sendiri dalam demo teknologinya Kubu Epik atau dalam permainan Bilah infiniti.

Di mana platform iOS ketinggalan adalah ergonomik kawalan. Walaupun fakta bahawa banyak pembangun telah bertempur dengan baik dengan kawalan sentuhan yang ketat, tindak balas fizikal butang tidak boleh digantikan dengan sentuhan. Perkara lain ialah pada skrin iPhone yang lebih kecil, anda menutup sebahagian besar paparan dengan kedua-dua ibu jari, dan anda tiba-tiba mempunyai dua pertiga daripada skrin 3,5 inci.

Beberapa individu telah mencuba untuk melawan penyakit ini. Sudah dua tahun yang lalu, prototaip pertama sejenis penutup muncul, yang sangat menyerupai Sony PSP. Butang arah di sebelah kiri dan 4 butang kawalan di sebelah kanan, sama seperti pegang tangan Jepun. Walau bagaimanapun, peranti itu memerlukan jailbreak dan hanya boleh digunakan dengan beberapa emulator sistem permainan lama (NES, SNES, Gameboy). Walau bagaimanapun, pertubuhan ini tidak pernah melihat pengeluaran bersiri.

Sekurang-kurangnya itu benar untuk konsep asal. Pengawal siap akhirnya telah melihat cahaya hari dan akan mula dijual dalam beberapa minggu akan datang. Kali ini, model baharu tidak memerlukan jailbreak, ia berkomunikasi dengan iPhone melalui bluetooth dan menggunakan antara muka papan kekunci, jadi kawalan dipetakan ke anak panah arah dan beberapa kekunci. Masalahnya ialah permainan itu sendiri juga mesti menyokong kawalan papan kekunci, jadi ia bergantung terutamanya kepada pembangun sama ada pengawal ini akan menangkapnya.

Apple sendiri membawa sedikit harapan kepada konsep ini, khususnya dengan paten yang tidak sama dengan prototaip kami. Jadi ada kemungkinan bahawa Apple suatu hari nanti akan menawarkan kes sedemikian untuk iPhone dan iPod dalam portfolionya. Perkara kedua ialah sokongan seterusnya untuk pembangun yang perlu menyepadukan arahan kawalan aksesori ini ke dalam permainan mereka.

Pada masa itu, bagaimanapun, percanggahan akan timbul antara kawalan sentuh dan butang. Terima kasih kepada had yang disediakan oleh skrin sentuh, pembangun terpaksa menghasilkan kawalan yang paling selesa, yang merupakan asas untuk bahagian yang lebih menuntut seperti pengembaraan aksi atau FPS. Sebaik sahaja kawalan butang fizikal masuk ke dalam permainan, pembangun perlu menyesuaikan tajuk mereka kepada kedua-dua cara, dan sentuhan akan berada dalam bahaya penderitaan kerana ia hanya akan dianggap sebagai alternatif pada ketika itu.

Satu lagi paten Apple yang berkaitan dengan paparan patut disebut. Syarikat dari Cupertino telah mempatenkan penggunaan lapisan khas permukaan paparan, yang secara de facto membolehkan penciptaan permukaan yang dinaikkan terus pada paparan. Oleh itu, pengguna boleh mempunyai tindak balas fizikal yang lebih kecil yang tidak dibenarkan oleh skrin sentuh biasa. Terdapat spekulasi bahawa iPhone 5 boleh mempunyai teknologi ini.

Apple TV

Set TV Apple adalah tanda tanya yang besar. Walaupun Apple TV menawarkan prestasi yang setara dengan konsol permainan (contohnya, ia dengan mudah mengatasi konsol terlaris semasa, Nintendo Wii) dan berasaskan iOS, ia masih digunakan untuk tujuan multimedia.

Walau bagaimanapun, ini mungkin berubah secara asas dengan ketibaan versi baharu sistem pengendalian. Sebagai contoh, bayangkan AirPlay sedemikian digunakan untuk bermain permainan. IPad akan menghantar imej ke skrin besar televisyen dan akan berfungsi sebagai kawalan. Keadaan yang sama boleh berlaku untuk iPhone. Pada masa itu, jari anda akan berhenti menghalang pandangan anda dan sebaliknya anda boleh menggunakan keseluruhan permukaan sentuhan.

Walau bagaimanapun, Apple TV juga boleh datang dengan permainan yang disesuaikan dengan peranti TV. Pada masa itu, ia akan menjadi konsol penuh dengan kemungkinan dan potensi yang besar. Sebagai contoh, jika pembangun mengalihkan permainan mereka untuk iPad, tiba-tiba "konsol" daripada Apple akan mempunyai pasaran yang besar dengan permainan dan harga yang tiada tandingan.

Ia kemudiannya boleh menggunakan salah satu peranti iOS atau Apple Remote itu sendiri sebagai pengawal. Terima kasih kepada pecutan dan giroskop yang dimiliki oleh iPhone, permainan boleh dikawal dengan cara yang sama seperti Nintendo Wii. Menjadikan iPhone anda sebagai stereng untuk permainan perlumbaan pada skrin TV anda kelihatan seperti langkah semula jadi dan logik. Di samping itu, terima kasih kepada sistem pengendalian yang sama, Apple TV boleh menggunakan Enjin Unreal yang tersedia, sebagai contoh, dan oleh itu terdapat peluang besar untuk tajuk dengan grafik yang boleh kita lihat, sebagai contoh, dalam Gears of War pada Xbox 360. Kami hanya boleh menunggu untuk melihat sama ada Apple akan mengumumkan SDK untuk Apple TV dan pada masa yang sama membuka Apple TV App Store.

Akan bersambung…

.