Tutup iklan

Permainan mudah alih telah menjadikan seluruh industri terbalik dalam dekad yang lalu. Dalam tempoh masa yang agak singkat, telefon pintar pada dasarnya telah menjadi platform permainan yang dominan, baik dari segi hasil dan bilangan pemain yang terlibat. Bidang permainan mudah alih kini lebih besar daripada pasaran untuk permainan konsol dan PC. Tetapi dia berhutang kepada permainan mudah dan Pokémon GO. 

Satu-satunya sebab ini tidak kelihatan seperti azab untuk permainan "klasik" adalah kerana ia sebenarnya tidak. Tiada bukti bahawa permainan mudah alih menyeret pengguna atau pendapatan daripada platform seperti PC dan konsol, yang merosot sedikit tahun lepas, tetapi beberapa faktor boleh dipersalahkan, termasuk kekurangan cip dan isu rantaian bekalan.

Lain pasaran, lain perangai 

Jadi, sebahagian besarnya, kami mempunyai kewujudan bersama permainan mudah alih dan permainan pada platform yang lebih tradisional tanpa mereka bertemu antara satu sama lain. Sesetengah permainan PC dan konsol telah cuba menerima pakai idea permainan mudah alih berkenaan pengewangan dan pengekalan pemain, dengan kejayaan yang berbeza-beza tetapi biasanya minimum. Hanya beberapa tajuk yang cukup kuat untuk benar-benar berfungsi pada platform dewasa dan mudah alih. Walau bagaimanapun, secara amnya, permainan mudah alih ialah permainan mudah alih yang berbeza sepenuhnya daripada dan bebas daripada permainan PC dan konsol dari segi reka bentuk, strategi pengewangan dan khalayak sasaran. Jadi apa yang berjaya pada PC dan konsol boleh menjadi kegagalan lengkap pada mudah alih, dan sudah tentu sebaliknya.

Masalah dengan pemisahan ini biasanya timbul bukan pada peringkat kreatif, tetapi pada peringkat perniagaan. Pelabur dalam syarikat perjudian tradisional mempunyai tabiat memerhatikan pertumbuhan sektor mudah alih dan menimbulkan kemarahan pada hakikat bahawa syarikat mereka tidak mendapat keuntungan daripada pertumbuhan ini. Hakikat bahawa mereka menganggap bahawa kepakaran permainan tradisional akan diterjemahkan dengan begitu lancar kepada permainan mudah alih tidak menunjukkan bahawa pelabur ini mempunyai pemahaman yang baik tentang apa yang mereka sebenarnya melaburkan wang mereka. Walau bagaimanapun, ia adalah pendapat yang sangat umum, yang malangnya mempunyai beberapa berat dalam fikiran penerbit. Itulah sebabnya hampir setiap perbincangan tentang strategi syarikat tertentu perlu menyebut permainan mudah alih dalam beberapa cara.

Ia hanya mengenai nama, bukan pengisian 

Ia adalah persoalan besar sama ada masuk akal untuk membawa tajuk AAA nama besar ke platform mudah alih. Dalam erti kata lain, nama yang nyaring sudah tentu diperlukan, kerana sebaik sahaja pengguna mengetahui bahawa tajuk yang diberikan juga boleh dimainkan pada telefon bimbit, mereka biasanya mencubanya. Namun, masalahnya ialah tajuk sebegitu selalunya tidak mencapai kualiti asalnya dan boleh dikatakan hanya "menghilangkan" tajuk asalnya. Pembangun sering menggunakan platform mudah alih lebih sebagai pengiklanan untuk tajuk "dewasa" sepenuhnya. Sudah tentu terdapat pengecualian, dan sudah tentu terdapat port yang lengkap dan boleh dimainkan dengan baik, tetapi ia masih tidak sama. Ringkasnya, pasaran mudah alih berbeza daripada pasaran konsol dalam terlalu banyak cara penting.

Salah satu perbezaan yang paling penting dari perspektif penerbit konsol ialah, dengan beberapa pengecualian yang ketara, pelanggan mudah alih nampaknya tidak begitu berminat dengan permainan konsol besar. Mengapakah pembangun besar tidak datang dengan salah satu tajuk lagenda mereka dan memberikannya 1:1 pada platform mudah alih? Atau lebih baik lagi, kenapa tidak ada permainan epik baharu dengan nama besar yang bukan sekadar pantas berpura-pura serius? Kerana masih terdapat risiko besar bahawa semua ini tidak akan berjaya. Sebaliknya, tajuk yang disesuaikan untuk permainan mudah alih akan dikeluarkan, penuh dengan tarikan untuk pemainnya yang biasa berbelanja untuk perkara seperti penampilan wira mereka. Kita akan lihat apa yang dibawa oleh yang baharu Diablo Mudah Alih (jika ia pernah keluar) serta yang diumumkan baru-baru ini Warcraft. Tetapi saya masih takut bahawa walaupun gelaran ini berjaya, mereka hanya akan menjadi pengecualian yang membuktikan peraturan. Lagipun Candy Crush Saga a Fishdom mereka adalah pesaing besar.

.