Tutup iklan

Permainan trivia baharu telah melanda App Store baru-baru ini Di sekeliling. Ini adalah hasil kerja studio pembangun Czech berpengalaman DaMi Development s.r.o., yang berada di sebalik aplikasi seperti KIT PERTOLONGAN CEMAS, iTahák yang Beg simpanan. Bagaimanakah prestasi Multiplayer permainan terbaru mereka?

All-around ialah pertandingan pengetahuan klasik yang menawarkan persaingan dalam kategori individu yang berbeza dalam bentuk dan fokus soalan. Pengguna mempunyai 60 saat untuk setiap ujian, dan pada masa ini dia cuba menjawab seberapa banyak soalan dengan betul yang mungkin. Mata ditambah untuk jawapan yang betul, mata ditolak untuk jawapan yang salah. Keputusan pemain bergantung pada kelajuannya dan pada ketepatan menyelesaikan tugas.

Di Víceboj anda akan menemui lima kategori pertandingan. Jenis ujian pengetahuan pertama adalah berdasarkan prinsip ya/tidak yang mudah. Jadi pemain membaca kenyataan yang diberikan dan perlu menentukan sama ada ia benar atau tidak. Ujian besar kedua tertumpu pada pengiktirafan bendera. Semasa itu, paparan sentiasa menunjukkan nama negara dan tiga bendera, yang mana yang betul mesti dipilih. Ujian ketiga tertumpu kepada pengetahuan am dan pemain diuji dengan cara kompetitif biasa. Satu soalan ditanya dan peserta memilih daripada tiga jawapan yang ditawarkan, hanya satu jawapan yang betul. Soalan pusingan keempat dan kelima diuji menggunakan prinsip yang sama, tetapi masing-masing tertumpu pada geografi dan sukan.

Soalan-soalan itu mengejutkan saya dengan kepelbagaian mereka. Saya juga mendapati kesukaran mereka sesuai dan saya gembira kerana ia tidak terlalu mudah dan tidak terlalu rumit. Oleh itu, pemain tidak perlu dihalang oleh kegagalan, tetapi pada masa yang sama tiada apa yang diberikan kepadanya secara percuma. Kadang-kadang ia berlaku bahawa anda menjumpai soalan yang sama berulang kali, tetapi ini bukan masalah yang sangat biasa. Sudah terdapat lebih 1200 soalan dalam permainan dan lebih banyak lagi sentiasa ditambah.

Saya agak malu dengan grafik permainan itu. Ini kerana ia dilukis dalam gaya animasi buatan kanak-kanak, yang sepadan secara tematik dengan permainan untuk kanak-kanak prasekolah. Walau bagaimanapun, ia pasti tidak sesuai dengan intipati permainan ini, yang soalannya ditujukan untuk orang dewasa yang lebih bijak. Walau bagaimanapun, semasa saya bermain, saya agak terbiasa dengan persekitaran dan mendapati bahawa persekitaran permainan yang ceria membantu untuk berehat dan perasaan bermain Multiplayer sebagai hasilnya. tidak merosakkan terutamanya.

Saya mendapati antara muka pengguna dan kawalan permainan agak mengelirukan dan selalunya tidak mesra. Saya menganggap hakikat bahawa ujian satu minit tidak boleh dijeda atau ditamatkan dalam apa cara sekalipun sebagai kelemahan besar. Jika anda ingin mengganggu permainan atau beralih kepada ujian lain, tiada pilihan lain selain membiarkan had masa tamat dan kemudian klik semula ke menu utama. Sudah tentu, prosedur sedemikian menjengkelkan. Sebaliknya, matlamat sistem ini adalah untuk menjadikan pemain tidak dapat berfikir dan mencari jawapan untuk masa yang lama, yang mungkin tidak dapat dielakkan dengan cara lain.

j, yang sendiri dibayar, menawarkan pengguna kemungkinan pembelian dalam apl untuk wang tambahan. Kredit boleh dibeli dalam permohonan untuk wang, yang mana anda boleh mendapatkan had masa yang lebih lama untuk ujian dan membantu menjawab soalan individu. Malangnya, sistem ini agak merosakkan fungsi papan pendahulu global yang bagus, yang membolehkan pengguna berdaftar bersaing antara satu sama lain dan berusaha untuk mendapatkan markah tertinggi berbanding pemain lain. Pembelian kredit dalam apl membolehkan mereka yang membayar mendapat mata dengan lebih mudah dan dengan itu mengurangkan objektiviti kedudukan. Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa pemain yang tidak membayar tidak disekat dalam apa jua cara dan boleh bermain dengan potensi penuhnya.

Keistimewaan tertentu Multiplayer terletak pada cara pemain bermotivasi untuk maju. Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi Einstein secara beransur-ansur. Pemain bermula sebagai seorang budak kecil yang mempunyai IQ hanya 60. Sambil dia mengumpul mata untuk soalan yang betul, budak itu beransur-ansur berkembang dan begitu juga dengan inteleknya. Jadi matlamat permainan ini bukan hanya untuk melalui ujian individu tanpa henti, tetapi untuk melatih boneka animasi sehingga Einstein dengan IQ 160. Anda boleh mengetahui semua peringkat pertumbuhan yang perlu dilalui oleh seorang budak kecil cara untuk kebijaksanaan Einstein di tapak pembangun.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.