Tutup iklan

syarikat Electronic Arts mungkin diketahui oleh semua pencinta permainan komputer. Syarikat Electronic Arts - singkatannya EA - telah berada di pasaran sejak awal tahun lapan puluhan abad yang lalu. Dalam artikel hari ini, kita akan mengingatinya kemunculan, permulaan i jalan ke puncak, serta Microsoft To Do yang paling terkenal, yang timbul daripada pengeluarannya.

Pemaju sebagai artis

Electronic Arts Inc. Ditubuhkan 27 Mei 1982. Di belakangnya kemunculan ia kos Perjalanan Hawkins, yang sehingga itu bekerja di epal sebagai pengarah pemasaran dan strategi. Mereka juga mempunyai pengalaman bekerja di Apple pekerja pertama EA - Rich Melmon, Dave Evans atau mungkin Pat Marriott. Di samping itu, beliau juga bekerja di Electronic Arts Jeff Burton, yang sebelum ini bekerja untuk perubahan dalam Atari. Pada bulan November tahun ini 1982 EA telah pun mempunyai sebelas pekerja dan berpindah dari ibu pejabat asalnya di Sequoia Capital ke pejabat di San Mateo. Tegas asalnya sepatutnya dinamakan perisian Amazon, tetapi pekerja tidak begitu menyukai nama ini. Hawkins sendiri akhirnya membuat kesimpulan bahawa perisian adalah sejenis karya seni, dan pembangun adalah artis. Dia bermain-main dengan idea nama untuk seketika SoftArt, tetapi ia terlalu serupa dengan nama syarikat Seni Perisian, yang bertanggungjawab, contohnya, untuk perisian VisiCalc. Pasukan itu akhirnya bersetuju dengan varian Electronic Arts.

 

Dari Amiga kepada Nokia

Pada masa penciptaannya, Seni Elektronik adalah antara perintis dalam bidang permainan komputer. Pada tahun lapan puluhan abad yang lalu, tajuk seperti Archon: Terang dan Gelap, Topi Keras Mack, Axis Assassin, cacing?, atau mungkin Jelajah Golf Dunia, Amnesia, SimCity nebo Indianapolis 500: Simulasi. Jangkauan genre Electronic Arts sangat luas, permainan tersedia untuk platform Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Tamat 90an syarikat Electronic Arts juga mula membangunkan sendiri permainan sendiri – ia adalah mengenai permainan, sebagai contoh Meluncur atau mati!, Raja-raja Pantai, Budokan: Semangat Bela Diri, Air Pancut Mimpi atau mungkin legenda Hoki NHL. Secara beransur-ansur dia menyertai sokongan konsol permainan dan tumpuan yang lebih ketara tajuk sukan, yang mula muncul di bawah panji bahagian pada akhir milenium EA Sukan. Dengan ledakan telefon bimbit pengaruh Seni Elektronik semakin berkembang, dan syarikat itu masuk 2006 mengumumkan kerjasama dengan Finland Nokia, yang mana ia telah menjadi pembekal eksklusif permainan mudah alih. Pemilik telefon Nokia telah menerima permainan Tetris, The Sims 2, Durjana, FIFA 06 atau mungkin Jelajah PGA Tiger Woods 06.

Satu era baru

Pada bulan Februari tahun ini 2007 menjadi ketua Seni Elektronik John Riccitiello, yang mempunyai pengalaman kerja di Elevation Partners atau PepsiCo. Riccitiello mengumumkan pada Julai tahun yang sama bahawa syarikat itu akan berpecah empat jenama, setiap satunya akan bertanggungjawab untuk membangunkan produknya sendiri. Pada tahun yang sama, syarikat itu juga dia mengumumkan, bahawa ia merancang untuk menjadikan beberapa tajuk utamanya tersedia kepada pemilik juga Mac dengan pemproses Intel – jadi pemain epal perlu melihat permainan Keperluan untuk Kelajuan: Karbon, Spora, Harry Potter dan Perintah Phoenix nebo Madden NFL 08. Setahun kemudian, syarikat EA menyentuh seluruh dunia Krisis ekonomi, yang mengakibatkan penurunan dalam pendapatan dan pemberhentian yang berkaitan. Syarikat itu terpaksa menutup sebelas pertubuhan dan jatuh dengan ketara dalam ranking gergasi permainan, yang pada mulanya diduduki.

Pada musim bunga tahun ini 2013 John Riccitello mengumumkannya perletakan jawatan ke jawatan kepimpinan, dan pada bulan September tahun yang sama mengambil tempatnya Andrew Wilson. Dengan pertukaran kepimpinan datang satu lagi penyusunan semula dan perubahan kakitangan. Pada bulan Mei tahun ini 2013 diperoleh oleh EA lesen untuk membangunkan permainan francais Star Wars, dan dua tahun kemudian dia berjaya harga sahamnya kamu punya tinggi sejarah. Hidup semula merosot berlaku pada awal tahun 2019, terutamanya berkaitan dengan kejayaan yang tidak begitu hebat untuk gelaran yang diharapkan Battlefield V. Sebaliknya secara positif wabak COVID-19 semasa telah menjejaskan pendapatan Seni Elektronik, yang mana syarikat itu terima kasih permintaan meningkat selepas permainan dalam talian, pada suku pertama tahun ini, ia membawa hasil sebanyak 1,4 bilion dolar.

Sumber: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.