Tutup iklan

Malangnya, Mac dan permainan tidak berfungsi dengan baik. Dalam industri ini, komputer dengan sistem pengendalian Windows adalah raja yang jelas, dengan hampir semua pemacu, permainan dan keperluan lain yang diperlukan tersedia. Malangnya, macOS tidak lagi bertuah. Tetapi salah siapa? Secara umum, ia sering dinyatakan bahawa ia adalah gabungan beberapa faktor. Sebagai contoh, sistem macOS itu sendiri tidak begitu meluas, yang menjadikannya sia-sia untuk menyediakan permainan untuknya, atau komputer ini tidak mempunyai prestasi yang mencukupi.

Sehingga beberapa ketika dahulu, masalah dengan kuasa yang tidak mencukupi sememangnya berkadaran yang besar. Mac asas mengalami prestasi yang lemah dan penyejukan yang tidak sempurna, yang menyebabkan prestasi mereka menurun lebih jauh kerana peranti tidak dapat menyejukkan. Walau bagaimanapun, kekurangan ini akhirnya hilang dengan ketibaan cip Silicon Apple sendiri. Walaupun ini mungkin kelihatan seperti keselamatan lengkap dari sudut pandangan permainan, malangnya ini tidak berlaku. Apple mengambil langkah radikal untuk memotong beberapa permainan hebat lebih awal lagi.

Sokongan untuk aplikasi 32-bit sudah lama hilang

Apple telah memulakan peralihan kepada teknologi 64-bit beberapa tahun lalu. Oleh itu, ia hanya mengumumkan bahawa pada masa akan datang ia akan mengalih keluar sepenuhnya sokongan untuk aplikasi dan permainan 32-bit, yang oleh itu perlu dioptimumkan kepada "versi" yang lebih baru agar perisian itu berjalan pada sistem pengendalian Apple. Sudah tentu, ia juga membawa kelebihan tertentu. Pemproses dan cip moden menggunakan perkakasan 64-bit dan dengan itu mempunyai akses kepada jumlah memori yang lebih besar, yang secara logiknya terbukti bahawa prestasi itu sendiri juga meningkat. Pada tahun 2017, bagaimanapun, ia tidak jelas kepada sesiapa apabila sokongan untuk teknologi yang lebih lama akan diputuskan sepenuhnya.

Apple tidak memaklumkan perkara ini sehingga tahun berikutnya (2018). Secara khusus, beliau berkata bahawa macOS Mojave akan menjadi sistem pengendalian komputer Apple terakhir yang masih akan menyokong aplikasi 32-bit. Dengan ketibaan macOS Catalina, kami terpaksa mengucapkan selamat tinggal untuk selamanya. Dan itulah sebabnya kami tidak boleh menjalankan apl ini hari ini, tanpa mengira perkakasan itu sendiri. Sistem hari ini hanya menyekat mereka dan tiada apa yang boleh kita lakukan mengenainya. Dengan langkah ini, Apple benar-benar memadamkan sebarang sokongan untuk perisian lama, yang termasuk beberapa permainan hebat yang boleh dimainkan oleh pengguna Apple dengan tenang.

Adakah permainan 32-bit penting hari ini?

Pada pandangan pertama, nampaknya permainan 32-bit yang lebih lama ini tidak begitu penting hari ini. Tetapi sebaliknya adalah benar. Antaranya, kita boleh temui beberapa gelaran yang benar-benar legenda yang setiap pemain yang baik mahu ingat sekali-sekala. Dan inilah masalahnya - walaupun permainan itu mungkin sedia untuk macOS, pengguna epal masih tidak mempunyai peluang untuk memainkannya, tanpa mengira perkakasannya. Oleh itu, Apple menafikan kita semua peluang untuk bermain permata seperti Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, beberapa tajuk dari siri Call of Duty (contohnya, Modern Warfare 2) dan banyak lagi. Kami akan menemui awan wakil sedemikian.

Valve's Left 4 Dead 2 pada MacBook Pro

Peminat Apple benar-benar tidak bernasib baik dan tidak mempunyai cara untuk bermain permainan yang sangat popular ini. Satu-satunya pilihan adalah untuk memayakan Windows (yang tidak sepenuhnya menyenangkan dalam kes Mac dengan cip Apple Silicon), atau duduk di komputer klasik. Sudah tentu ia amat memalukan. Sebaliknya, soalan mungkin diajukan, mengapa pembangun tidak mengemas kini permainan mereka kepada teknologi 64-bit supaya semua orang boleh menikmatinya? Mungkin dalam hal ini kita akan menemui masalah asas. Pendek kata, langkah sebegitu tidak berbaloi untuk mereka. Tidak ada dua kali lebih banyak pengguna macOS per se, dan hanya sebahagian kecil daripada mereka mungkin berminat dalam permainan. Jadi adakah masuk akal untuk melabur banyak wang dalam membuat semula permainan ini? Mungkin mungkin tidak.

Permainan pada Mac (mungkin) tidak mempunyai masa depan

Sudah tiba masanya untuk mengakui bahawa permainan pada Mac mungkin tidak mempunyai masa depan. Seperti yang kami nyatakan di atas, dia membawa kami sedikit harapan kedatangan cip Apple Silicon. Ini kerana prestasi komputer Apple sendiri telah diperkukuhkan dengan ketara, yang mana boleh disimpulkan bahawa pembangun permainan juga akan memberi tumpuan kepada mesin ini dan menyediakan tajuk mereka untuk platform ini juga. Bagaimanapun, tiada apa yang berlaku lagi. Sebaliknya, Apple Silicon belum lama bersama kami dan masih terdapat banyak ruang untuk perubahan. Walau bagaimanapun, kami amat mengesyorkan untuk tidak mengharapkannya. Akhirnya, ia adalah interaksi beberapa faktor, khususnya daripada pengabaian platform di pihak studio permainan, melalui Kedegilan Apple sehingga ke sedikit perwakilan pemain di platform itu sendiri.

Oleh itu, apabila saya secara peribadi ingin bermain beberapa permainan pada MacBook Air (M1) saya, saya perlu menyesuaikan diri dengan apa yang saya ada. Permainan hebat ditawarkan, sebagai contoh, dalam World of Warcraft, kerana tajuk MMORPG ini malah dioptimumkan sepenuhnya untuk Apple Silicon dan dijalankan secara asli. Daripada permainan yang perlu diterjemahkan dengan lapisan Rosetta 2, Tomb Raider (2013) atau Counter-Strike: Global Offensive telah terbukti bagus untuk saya, yang masih menawarkan pengalaman hebat. Walau bagaimanapun, jika kita mahu sesuatu yang lebih, kita tidak bernasib baik. Buat masa ini, kami terpaksa bergantung pada platform permainan awan seperti GeForce NOW, Microsoft xCloud atau Google Stadia. Ini boleh menyediakan jam hiburan, tetapi untuk langganan bulanan dan dengan keperluan sambungan internet yang stabil.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) pada MacBook Air dengan M1
.