Tutup iklan

Pada bulan Mac tahun ini, studio permainan pembangun Czech-Slovak "Alda Games" telah diasaskan di Brno. Studio itu tidak menunggu apa-apa dan mengeluarkan permainan pertama dengan nama selepas hanya beberapa bulan Selamatkan siput. Dan seperti yang anda boleh lihat daripada permainan ini, Alda Games membangunkan permainan yang benar-benar berkualiti tinggi. Mereka kini sedang mengusahakan satu lagi permainan yang masih menjadi rahsia. Saya berpendapat bahawa selepas kejayaan besar "Selamatkan Siput", kita mempunyai banyak perkara untuk dinantikan. Untuk masa yang lama, permainan ini berada di bahagian atas App Stores Czech dan asing.

Apakah idea keseluruhan permainan? Ini tentang menyelamatkan siput yang tersenyum daripada batu yang jatuh atau pancaran matahari. Permainan teka-teki ini memaksa anda memikirkan cara untuk menggabungkan perkara yang anda boleh gunakan. Pada pusingan pertama sudah tentu mudah, anda ambil pensel dan tutup siput dengan pensel supaya selamat. Dari masa ke masa, anda akan mencapai tahap di mana anda hanya mempunyai butang dan syiling, sebagai contoh. Hanya di sini datang keseronokan sebenar permainan teka-teki.

Permainan ini percuma tanpa pembelian yang menjengkelkan, tanpa iklan, dalam bahasa Czech dan lukisan tangan yang cantik. Kami jarang melihat faedah ini dalam permainan yang ditawarkan secara percuma. Terdapat 24 tahap yang anda boleh gunakan, dan kesukarannya secara beransur-ansur meningkat dengan setiap tahap yang berikutnya. Pada tahap yang lebih tinggi, anda juga akan menemui perangkap di padang permainan. Anda selalunya perlu berfikir terlebih dahulu tentang arah mana anda akan membawa siput untuk membawanya ke keselamatan secepat mungkin. Tetapi berhati-hati! Permainan ini menilai, antara lain, berapa lama masa yang anda perlukan untuk menyelesaikan teka-teki dengan siput. Oleh itu, adalah wajar untuk bertindak secepat mungkin. Jika anda tidak berjaya menyelamatkan siput pada kali pertama, tiada apa yang berlaku, anda hanya mengulangi tahap.

Saya tidak menemui sebarang isu atau pepijat utama semasa bermain Save the Snail. Permainan ini sangat hebat dan saya boleh mengesyorkannya kepada semua orang. Baik yang kecil mahupun yang lebih besar. Semasa bermain, saya kagum dengan padang permainan yang dilukis dengan cantik. Dalam beberapa peringkat, sehinggakan pengalaman dan keseronokan bagi saya untuk berjaya di dalamnya. Satu-satunya perkara yang saya terlepas dalam permainan adalah muzik latar belakang. Walau bagaimanapun, saya menganggap ini sebagai masalah kecil yang tidak boleh menghalang saya daripada kegembiraan bermain permainan ini.

[url apl=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Apabila saya ditugaskan untuk menulis ulasan ini, saya fikir saya ingin bertanya kepada pembangun di Alda Games beberapa soalan. Saya bertanya kepada Matěj Brendza tentang mereka dan dia dengan rela hati menjawab.

Bagaimana anda bermula? Apakah "bayi" pertama anda? Bagaimanakah pasukan pembangunan anda sebenarnya wujud?
Kami berkumpul sebagai sekumpulan kawan yang telah lama berada dalam dunia permainan. Beberapa ahli pasukan bekerja di portal permainan terkenal Raketka.cz atau projek lain yang berkaitan dengan hiburan maya. Idea untuk mengasaskan studio kami sendiri dan membangunkan permainan datang daripada Aleš Kříž, pembangun utama dan pengeluar studio Alda Games, yang menyatukan kami dan menendang kami dengan betul :)

Menyelamatkan siput adalah keutamaan mutlak kami. Kami belajar banyak semasa bekerja pada tajuk dan ia mengesahkan bahawa ini adalah cara yang kami mahu meneruskan. Pembangunan Šnek mengambil masa 3 bulan, dan sejurus selepas penerbitannya, kami memulakan satu lagi projek yang menarik. Buat masa ini, saya boleh memberitahu anda bahawa ia akan menjadi sesuatu yang besar… berbilang pemain dan dalam talian.

Jadi berapa ramai daripada anda di sana? Adakah anda membahagikan fungsi anda atau adakah semua orang melakukan segala-galanya?
Memandangkan Alda Games berkembang secara beransur-ansur, saya tidak dapat memberitahu anda nombor pasti pada masa ini. Walau bagaimanapun, teras studio terdiri daripada 6 orang yang telah memberikan kecekapan - ringkasnya, mereka melakukan yang terbaik. Walau bagaimanapun, kita semua bekerjasama untuk menjadi kreatif atau menghasilkan konsep.

Siapa yang memberikan permainan anda wajah visual?
Dua artis yang sangat mahir mengambil bahagian dalam bahagian visual permainan. Nela Vadlejchová mencipta ilustrasi dan Adam Štěpánek menguruskan reka bentuk.

Apakah yang anda gunakan untuk pembangunan aplikasi?
Semua pembangunan berlaku dalam persekitaran enjin permainan Unity 3D. Penyelesaian ini sesuai sepenuhnya dengan kami dan menawarkan pilihan yang mencukupi untuk keperluan kami.

Anda menawarkan permainan secara percuma. Adakah ini promosi anda?
Menyelamatkan siput mempunyai makna yang istimewa bagi kami, itulah sebabnya kami memutuskan untuk memberikan gelaran kepada pemain Czech dan Slovak sepenuhnya secara percuma. Kami adalah penyokong idea bahawa permainan harus dibuat untuk keseronokan dan bukan untuk wang, jadi kami akan mendekati model pembayaran dengan berhati-hati dalam tajuk masa depan kami juga.

Terdapat sedikit peranti iOS di negara kita. Mengapa anda memutuskan untuk membangunkan platform ini?
Kami memutuskan pada iOS terutamanya kerana keserasian peranti Apple yang sangat baik. Di samping itu, kami kebanyakannya "pencinta epal" dalam hal ini, jadi tiada apa yang perlu dibimbangkan. Sementara itu, bagaimanapun, kami menyusun permainan untuk Android juga, tetapi disebabkan kepelbagaian besar peranti mudah alih dengan sistem ini, kami menghabiskan banyak masa untuk pengoptimuman dan ujian seterusnya.

Idea siapakah siput itu?
Emm... kenapa kita tertumpu pada nasib malang siput? Ia datang secara spontan. Kami tahu kami ingin menyelamatkan sesuatu, sumbang saran dimulakan dan seekor siput kecil tersenyum telah diselamatkan.

Terima kasih atas wawancara!

.