Tutup iklan

Apabila Apple mengeluarkan iOS 11, salah satu daripada berita terbesar sepatutnya kehadiran ARKit, yang dibentangkan Apple di WWDC tahun lepas. Alat pembangun untuk penggunaan realiti tambahan sepatutnya menjadi bom sebenar, terima kasih kepada pemaju yang akan dapat mendorong aplikasi mereka selangkah lebih jauh. Apple menambah realiti mereka benar-benar percaya dan pada tahun lalu, wakil syarikat cuba mendorongnya sebanyak mungkin. Walau bagaimanapun, kini ternyata, "gembar-gembur" ini tidak bertahan lama, kerana minat pembangun dalam aplikasi menggunakan ARKit perlahan-lahan merosot.

Maklumat baharu itu dibawa oleh syarikat Apptopia, yang mencari statistik bagaimana pelaksanaan a menggunakan ARKit dalam aplikasi baharu kelihatan seperti Daripada graf di bawah, jelas kelihatan bahawa minat terbesar dalam aplikasi AR adalah pada bulan September, apabila Apple memperkenalkan iPhone baharu. Pada masa itu, realiti tambahan menjadi tumpuan, dan sebilangan besar pengguna sedang menunggu untuk melihat apa yang akhirnya akan muncul daripadanya. Walau bagaimanapun, tiada nugget besar datang, walaupun agak sedikit yang muncul aplikasi yang praktikal dan berguna.

Pemasangan ARKit

Walau bagaimanapun, penggunaan ARKit oleh pemaju mula tenggelam dengan mendalam dan mencecah dasar khayalan pada bulan November. Pada bulan Disember, peningkatan yang lemah muncul lagi, tetapi ia hampir tidak patut disebut terhadap kekuatan kejatuhan sebelumnya. Jika kita menukar graf kepada nombor, kira-kira 300 aplikasi baharu menggunakan ARKit telah dikeluarkan pada bulan September. Pada bulan Oktober ia adalah sekitar 200 dan pada bulan November sekitar 150. Pada bulan Disember jumlahnya meningkat kepada sekitar 160 permohonan. Menurut maklumat setakat ini, ARKit telah digunakan dalam 825 aplikasi di seluruh App Store (di mana terdapat kira-kira 3 juta aplikasi secara keseluruhan).

ARKit-Pecahan

Daripada 825 apl ini, 30% ialah permainan, 13,2% ialah apl yang menyeronokkan, 11,9% ialah apl berguna yang dinyatakan di atas, 7,8% ialah apl pendidikan dan 7,5% ialah apl penyuntingan foto dan video. Lebih sedikit 5% juga diduduki oleh pelbagai barangan aplikasi gaya hidup dan baki lebih daripada 24% adalah milik orang lain. Dalam tiga bulan pertama operasi, ia bukanlah satu persembahan besar. Genre ini mempunyai banyak potensi, tetapi ia akan banyak bergantung pada cara pembangun mendekatinya dan sama ada mereka mempunyai motivasi yang mencukupi untuk membangunkan aplikasi untuk ARKit. Realiti tambahan memerlukan beberapa aplikasi yang berjaya di peringkat global yang benar-benar akan mencetuskan minat dalam jenis hiburan ini.

Sumber: Macrumors

.