Tutup iklan

Apabila anda memikirkan permainan, hampir tiada siapa yang memikirkan platform Apple. Dalam bidang permainan video, PC (Windows) dan konsol permainan seperti Playstation atau Xbox, atau model pegang tangan Nintendo Switch dan Steam Deck, yang boleh memberikan anda pengalaman permainan berkualiti tinggi, contohnya, walaupun dalam perjalanan, adalah pemimpin yang jelas. Malangnya, produk Apple tidak begitu bernasib baik dalam hal ini. Maksud kami khususnya Macy. Walaupun ini mempunyai prestasi yang mencukupi hari ini dan secara teorinya boleh mengatasi beberapa tajuk popular dengan mudah, mereka masih bernasib malang - permainan itu sendiri cenderung tidak berfungsi pada Mac.

Sudah tentu, seseorang boleh berhujah dalam hal ini dalam seribu cara. Oleh itu, kami kembali kepada kenyataan bahawa Mac tidak mempunyai prestasi yang mencukupi, tidak mempunyai teknologi yang diperlukan, mewakili kumpulan pemain yang boleh diabaikan, dan kami hanya boleh meneruskan seperti ini. Jadi mari kita fokus secara umum mengapa hampir tiada permainan AAA dikeluarkan pada Mac.

Mac dan permainan

Pertama sekali, kita perlu bermula dari awal dan kembali beberapa tahun ke belakang. Mac telah dianggap sebagai peranti yang sempurna untuk bekerja selama bertahun-tahun, dan perisian mereka juga dioptimumkan, menjadikannya teman yang ideal. Tetapi masalah utama ialah prestasi. Walaupun komputer Apple dapat mengatasi kerja biasa, mereka tidak berani mengambil tugas yang lebih mencabar. Ini secara amnya berdasarkan fakta bahawa model asas tidak mempunyai kad grafik khusus dan agak lemah dari segi prestasi grafik. Faktor inilah yang sebahagiannya bertanggungjawab untuk mencipta stereotaip yang kini terkenal bahawa Mac bukan semata-mata untuk bermain permainan video. Model yang paling biasa (asas) tidak mempunyai prestasi yang mencukupi untuk bermain permainan video, manakala model yang lebih berkuasa membentuk sebahagian kecil daripada kumpulan pengguna Apple yang sudah menjadi minoriti. Di samping itu, pengguna ini menggunakan peranti mereka terutamanya untuk aktiviti profesional, iaitu untuk kerja.

Masa yang lebih baik mula bersinar dengan peralihan kepada cip Silicon Apple sendiri. Dari segi prestasi, komputer Apple telah meningkat dengan ketara apabila ia dijangka melonjak - terutamanya dalam bidang prestasi grafik. Dengan perubahan ini, peminat Apple juga mendapat harapan bahawa masa yang lebih baik akhirnya akan mula bersinar dan mereka akan melihat ketibaan permainan AAA pada platform macOS juga. Tetapi itu belum lagi berlaku. Walaupun model asas sudah mempunyai prestasi yang diperlukan, perubahan yang dijangkakan masih belum tiba. Dalam hal ini, kami juga beralih kepada satu lagi kelemahan penting. Apple secara amnya dikenali lebih suka platformnya agak tertutup. Oleh itu, pemaju permainan video tidak mempunyai tangan yang bebas dan perlu berpegang pada kebiasaan mereka. Mereka hanya perlu menggunakan API grafik asli Metal untuk mengoptimumkan permainan mereka, yang mungkin mewakili satu lagi kelemahan yang menghalang studio permainan daripada melompat terlalu keras untuk menerbitkan permainan untuk macOS.

Logam API
API grafik Metal Apple

Kekurangan pemain

Sekarang mari kita beralih kepada perkara yang paling penting. Umumnya diketahui bahawa pengguna Apple yang menggunakan platform macOS adalah kumpulan yang jauh lebih kecil daripada pengguna Windows. Menurut data Statista terkini, Windows mempunyai bahagian 2023% pada Januari 74,14, manakala macOS hanya menyumbang 15,33%. Ini membawa kepada salah satu kelemahan terbesar - macOS adalah platform yang terlalu kecil untuk pembangun melaburkan banyak masa dan wang di dalamnya, lebih-lebih lagi memandangkan ia terhad sebahagiannya dari segi teknologi dan akses kepada perkakasan.

Sebaliknya, ada kemungkinan masa yang lebih baik perlahan-lahan akan mula bersinar. Harapan terbesar untuk kedatangan permainan yang benar-benar berkualiti tinggi ialah Apple sendiri, yang mempunyai kuasa untuk menjalin kerjasama dengan studio permainan terkemuka dan dengan itu mempercepatkan ketibaan tajuk AAA yang telah lama ditunggu-tunggu. Bersama dengan pembentangan versi baharu API grafik Metal 3, yang didedahkan oleh gergasi itu kepada dunia sebagai sebahagian daripada pembentangan macOS 13 Ventura, wakil penerbit CAPCOM turut muncul di atas pentas. Mereka mengumumkan ketibaan permainan Resident Evil Village yang dioptimumkan sepenuhnya, yang dibina pada Metal 3 dan juga menggunakan peningkatan MetalFX. Di samping itu, menurut ulasan sendiri, tajuk ini berjalan hebat. Tetapi ia adalah persoalan sama ada orang lain akan mengikuti, atau sama ada, sebaliknya, keseluruhan keadaan akan reda semula.

.